Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Trail of Cthulhu (ролевая игра) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Trail of Cthulhu - это исследовательская ролевая игра ужасов, опубликованная Pelgrane Press, в которой персонажи игроков исследуют загадочные события, связанныес мифами Ктулху . Он был разработан Кеннетом Хайтом с использованием системы Gumshoe , созданной Робином Лоузом . Trail of Cthulhu основан на ролевой игре Call of Cthulhu по лицензии Chaosium .

История [ править ]

Trail of Cthulhu включает систему Gumshoe , которая ранее использовалась Pelgrane Press в The Esoterrorists (2006) и Fear Itself (2007). [1] : 384 Игра была напечатана «по договоренности с Chaosium», издателем более ранней ролевой игры Call of Cthulhu . [1] : 384 « След Ктулху » был дополнен печатными изданиями - в основном Робином Лоусом и Кеном Хайтом - а также рядом приключений в формате PDF. [1] : 385

Настройка [ править ]

«След Ктулху» основан на трудах Лавкрафта . Действие происходит в исторических 1930-х годах нашего собственного мира, но с вымышленными персонажами и локациями (такими как профессор Армитаж и Аркхэм ) и угрожающими мифами Ктулху, присутствующими на заднем плане. Ужасные монстры прячутся в темных и забытых местах, в то время как демонические культы поклоняются Великим Древним и Внешним Богам посредством кощунственных ритуалов. Обычные люди, которые втянуты в этот мир тайн и ужасов и вынуждены противостоять им, рискуют не только своим физическим, но и психическим здоровьем.

Игра поддерживает два стиля игры, хотя их элементы полностью взаимозаменяемы. Стиль пуристов направлен на интеллектуальный ужас и космический ужас, детализируя тщетную борьбу простых людей против мифов Ктулху. Смерть и (что еще более важно) безумие - это не только постоянные угрозы для пуристических персонажей, они почти неизбежны. Стиль Pulp предназначен для более авантюрной и захватывающей локационной игры, в которой отважные герои сражаются с обитателями мифов Ктулху. Хотя опасность, безусловно, присутствует, персонажи из мякоти более способны пережить ужасы, с которыми они сталкиваются.

Геймплей [ править ]

Каждый игрок управляет Сыщиком , вымышленным персонажем, который медленно раскрывает тайны окружения, в то время как Хранитель знаний описывает и контролирует обстановку и ее обитателей . Игроки описывают предполагаемые действия своего персонажа, заставляя их взаимодействовать с окружающей средой и ее обитателями. Исход этих действий либо определяется правилами игры, либо выбирается Хранителем. Правила сочетают в себе «повествовательный» подход к расследованию с простым подходом к разрешению физических действий, включая боевые действия. Первый разрешается диалогом и игроками, выбирающими расходование ресурсов (Расходы очков пула), второй разрешается путем бросания кубиков против целевых чисел или противоположных бросков.

Сценарии [ править ]

Игра Trail of Cthulhu обычно включает в себя загадку, которую игроки решают с помощью действий своих персонажей. Хранитель либо готовит собственный сценарий , либо покупает готовый. Сценарий содержит детали сюжета , персонажа и локации, составляющие тайну. Когда персонажи игроков взаимодействуют с содержимым сценария, они обнаруживают подсказки, которые перемещают их от сцены к сцене, в конечном итоге давая им информацию, необходимую для разгадки тайны.

Кампании [ править ]

Кампания является продолжением сюжетной линии или набора сценариев, которые так или иначе связаны между собой, как правило , с повторяющимися символами и местоположение. Обычно игроки продолжают использовать одних и тех же персонажей, давая им время измениться и развиваться, поскольку ужасы мифов Ктулху влияют на них.

Система [ править ]

Система Gumshoe основана на идее, что сценарии расследования - это не поиск улик, а их интерпретация. Таким образом, система делает поиск улик почти автоматическим. Если сцена содержит подсказку, а персонаж игрока использует способность, относящуюся к подсказке, подсказка будет найдена. Броски кубиков не используются для поиска улик.

Профессии [ править ]

У всех игровых персонажей есть занятие, которым они могут или не могут продолжить, раскрывая Мифы Ктулху. Каждое занятие имеет ряд профессиональных способностей, которые покупаются по сниженной цене при расходовании очков строительства во время создания персонажа. У каждого занятия также есть особые способности.

Диски [ править ]

У каждого игрового персонажа есть Драйв, мотивация, которая держит его или ее там, где нормальные люди сдались бы перед лицом ужаса. Персонажи игроков, которые действуют против своих дисков, потеряют стабильность, а персонажи игроков, которые следуют за своими дисками, восстановят потерянную стабильность.

Способности [ править ]

И исследовательские, и общие способности были адаптированы к эпохе 1930-х годов. Количество исследовательских очков строительства было немного уменьшено в качестве компенсации за снижение стоимости профессиональных способностей. Очки построения общих способностей были увеличены, так как в Trail of Cthulhu есть более общие способности . Для игры в стиле «Пульпа» предполагается, что общие очки сборки могут быть увеличены еще больше.

Здоровье и стабильность [ править ]

При игре в пуристическом стиле здоровье и стабильность не могут превышать 12.

Здравомыслие [ править ]

В дополнение к стабильности была добавлена ​​способность под названием «Рассудок» для долгосрочного измерения психического здоровья персонажа игрока. На каждые 3 полных рейтинговых очка в рассудке у персонажа должен быть один столп рассудка; человеческое беспокойство, которому он или она верит и которому доверяет.

Как и в Call of Cthulhu , рейтинг способности Cthulhu Mythos снижает максимальный уровень рассудка персонажей.

В стиле Пуриста потерянное здравомыслие никогда не обновляется, в то время как стиль мякоти может позволить персонажам игроков немного восстановить рассудок, если они успешно завершают сценарии.

Улучшение персонажа [ править ]

Trail of Cthulhu позволяет персонажам игроков переназначать до 2 очков строительства между сценариями. В игре в стиле Пуриста игровые персонажи не получают новых очков строительства после завершения сценария.

Магия [ править ]

Trail of Cthulhu вводит магическую систему в систему GUMSHOE. Он включает в себя как заклинания, так и ритуалы, хотя разница больше в теме, чем в правилах. Использование магии в ToC быстро истощит стабильность игрового персонажа.

Продукты [ править ]

  • Trail of Cthulhu - Основные правила, включая материалы по сеттингу 1930-х годов и Мифам Ктулху, Кен Хайт .
  • Потрясающие Eldritch Tales - 4 сценария, в основном в стиле Pulp, от Робина Д. Лоуса .
  • Trail of Cthulhu Player's Guide - Основные правила, без каких-либо настроек.
  • Экран Хранителя с Книгой ресурсов Хранителей - Краткое изложение правил и дополнительные материалы для способностей и занятий Саймона Кэррайера .
  • Четыре тени - Музыка для "Следа Ктулху" Джеймса Семпла.
  • Тень Over Filmland - The натурных Gothic настройка и 12 сценариев, Кен Хайт и Робин Д. Законы.
  • Детективные сказки Аркхема - 4 сценария и кадр кампании, автор Гарет Ханрахан .
  • Rough Magicks - Расширенные настройки и правила магии в ToC , Кен Хайт.
  • The Armitage Files - Кампания Робина Д. Лоуза с советами по импровизации.
  • Cthulhu Apocalypse - серия публикаций Грэма Уолмсли с правилами и сценариями постапокалиптического сеттинга .
  • Eternal Lies Suite - Музыка для кампании ToC Джеймса Семпла.
  • Bookhounds of London - Установочный материал для Лондона и сценарий Кена Хайта.
  • Вне времени - 4 сценария, ранее выпущенные в формате PDF, действие которых происходит за пределами 1930-х годов, Адамом Гаунтлеттом , Джейсоном Морнингстаром и Биллом Уайтом .
  • Книга Дыма - Путеводитель по оккультному Лондону для исследователя - Установочный материал для Лондона, Паула Демпси .
  • Out of Space - 5 сценариев, ранее выпущенных в формате pdf Адамом Гаунтлеттом, Джейсоном Морнингстаром и Робином Д. Лоузом.
  • Последнее откровение - 4 сценария в стиле пуриста Грэма Уолмсли. Также содержит сценарий кадра Скотта Дорварда .

Trail of Cthulhu получил две серебряные награды ENnie Awards за лучшие правила и лучший текст (2008), а также почетную награду за лучший продукт.The Armitage Files получили серебряную награду ENnie за лучшее приключение (2010).Лондонские гончие получили серебряную награду ENnie за лучшую картографию (2011).Книга дыма - Путеводитель исследователя по оккультному Лондону получила золотую премию ENnie за лучший сценарий, а Cthulhu Apocalypse: The Apocalypse Machine получила золотую награду ENnie за лучшую электронную книгу (2012).

Прием [ править ]

Гейм - дизайнер Shannon Appelcline описывает внешний вид игры: " След Ктулха был выпущен как красивый объем переплете, в два раза до тех пор , как любой из предыдущих игр сыщика Два тонированная печать и красивая полутоновая работа помогли сделать. След Ктулх одного из самых привлекательных и известных книг, которые когда-либо создавал Пелгрейн ». [1] : 384

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б в г Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  • Хайт, К. (2008). След Ктулху . Pelgrane Press. ISBN 978-1-934859-07-0.

Внешние ссылки [ править ]

  • Пелгрейн Пресс Тропа страницы Ктулху