Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Система Gumshoe (стилизованная под «Система GUMSHOE» ) - это система ролевых игр, созданная в 2007 году Робином Лоусом и предназначенная для выполнения сценариев расследования . Предпосылка состоит в том, что игры-расследования не о поиске улик, они об интерпретации найденных улик. Система Gumshoe используется в различных играх, издаваемых Pelgrane Press . [1] В результате кикстартера Hillfolk SRD для системы GUMSHOE стал доступен для использования по двум открытым лицензиям: Open Game License (OGL) и Creative Commons Attribution .[2]

Из игр линейки Trail of Cthulhu выиграла награду Lucca Games 2010 за лучшую ролевую игру [3], а Ashen Stars была номинирована на премию Origins за лучшую ролевую игру 2011 года . [4]

Концепция [ править ]

Система Gumshoe разработана на основе идеи, что сценарии расследования трудно запускать с большинством ролевых систем. Проблема определяется как важные подсказки, которые упускаются из-за неудачных бросков игральных костей, что приводит к остановке игры.

Система Gumshoe предназначена для решения этой проблемы, делая игру не о поиске подсказок, а об их интерпретации. Внимание уделяется разработке сценариев расследования, в то же время основное внимание уделяется тому, чтобы побудить игроков взять под контроль расследование (и, таким образом, рассказанную историю).

Система Gumshoe ориентирована на игрока, по возможности отдавая кубик в руки игрокам. Способности неигрового персонажа либо изменяют бросок, сделанный игроком, либо успешно или неуспешно, в зависимости от того, что мастер игры считает наиболее подходящим. Прямой конфликт между персонажами, например бой, является исключением.

Создание персонажа [ править ]

Персонажи игроков в системе Gumshoe создаются за счет очков построения для покупки очков рейтинга способностей персонажей . Баллы расходуются по принципу «один к одному».

Каждый персонаж игрока получает определенное количество очков строительства в зависимости от количества игроков и обстановки. В настройке «Эзотеррористы» два игрока получают по 32 очка строительства каждый, а пять или более игроков получают по 20 очков строительства каждый. Любое количество очков построения можно потратить на исследовательскую способность, хотя более 3 или 4 очков редко бывают полезными.

Каждый персонаж игрока получает ряд общих очков строительства в зависимости от настроек, но независимо от количества игроков. В сеттинге «Эзотеррористы» каждый игрок получает 60 общих очков строительства. Любое количество общих очков построения можно потратить на общую способность, если вторая по рейтингу способность не менее половины от самой высокой. После завершения сценария персонажи игроков получают новые очки строительства, которые можно использовать в качестве исследовательских или общих очков строительства. Полученная сумма зависит от продолжительности сценария. Нет уровней, через которые проходят персонажи игроков.

Официальным инструментом Gumshoe для создания персонажей, игрока и мастера игры является Черная книга .

Игровая механика [ править ]

Вся механика в системе Gumshoe вращается вокруг способностей персонажа . Атрибуты , общие для большинства ролевых игр , в Gumshoe не используются . Оценка баллов идет в пул точек , которые могут быть использованы в затрачивает , связанные с этой способностью. Потраченные или потерянные очки из пула способностей обновляются в различные моменты игры.

Следственные способности [ править ]

Цель исследовательских способностей - найти подсказки, которые продвигают историю. Эти подсказки называются ключевыми . Следственные способности всегда работают; броски игральных костей не выполняются. Если сцена содержит ключевую подсказку, а персонаж игрока использует исследовательскую способность, относящуюся к подсказке, персонаж найдет подсказку.

Затраты на исследовательские способности стоят 1 или 2 очка. Расходы дают дополнительные подсказки. Эти подсказки не нужны для решения сценария, хотя они должны давать дополнительную информацию или другие преимущества. Очки, потраченные на следственные способности, обновляются между сценариями.

Пример следственных способностей: архитектура, полицейский разговор, криминалистическая экспертиза.

Общие способности [ править ]

Общие способности используются, когда совершенно уместен неизвестный исход. Для таких ситуаций система Gumshoe использует одиночный шестигранный кубик, который бросается в зависимости от сложности (или целевого числа). Это называется тестом . Стандартная сложность - 4, хотя ее можно изменить на любое значение от 2 до 8 для обозначения особых обстоятельств.

Пока бросок кубика равен или превышает сложность, персонаж игрока преуспел в своем действии.

Расходы на общую способность могут быть такими же, как у этой способности. Каждое потраченное очко добавляет 1 к броску кубика. Очки, потраченные на общие способности, обновляются между сценариями, хотя особые обстоятельства могут обновлять некоторые очки во время игры.

Пример общих способностей: легкая атлетика, здоровье, стрельба.

Здоровье и стабильность [ править ]

Хотя Здоровье и Стабильность являются общими способностями, они действуют по-разному. В то время как другие способности исчерпываются, когда они достигают 0, здоровье и стабильность могут достигать отрицательных значений. Это означает серьезную травму или психическое заболевание. Если любая из способностей достигает -12, персонаж игрока умер или навсегда сошел с ума.

Использование соответствующих способностей может обновить некоторые потраченные или потерянные очки здоровья и стабильности во время игры. Кроме того, стабильность обновляется между сценариями, в то время как персонаж игрока должен отдыхать, чтобы обновить здоровье.

Продукты [ править ]

Pelgrane Press выпустила ряд игр, в которых используется система Gumshoe . [5]

  • Ashen Stars (2011) - суровая космическая опера, в которой персонажи - внештатные специалисты по устранению неполадок, работающие в удаленном регионе, известном как Кровотечение. Автор Робин Лоуз.
  • Book of Unremitting Horror (2007) - Подробная информация о существах и артефактах Внешнего Черного. Также содержит наброски сценариев для «Эзотеррористов» и два сценария для « Страх самого себя» . Ранее выпущенный как книга d20 , он был расширен для системы Gumshoe . Автор Dave Allsop и Адриан Ботт .
  • Bubblegumshoe (2016) - Подростковые детективы, разгадывающие тайны в современном американском городке. Дизайн: Эмили Кэр Босс , Кеннет Хайт и Лиза Дж. Стил . Победитель Gold ENnie 2017 года вкатегории Лучшая семейная игра. Он издается Evil Hat Productions под лицензией Open Game License (OGL) и Creative Commons.
  • Cthulhu Confidential (2015) - нуар-ужастик, написанный Робином Д. Лоусом , Крисом Спайви и Рут Тиллман.
  • Эзотеррористы (2007) - Как элитные следователи Ордо Веритатис, персонажи сражаются с оккультными террористами, которые намерены разорвать ткань мира, подвергая ее воздействию существ Внешнего Черного. Автор Робин Лоуз . [6]
  • Сам страх (2007) - Действие происходит в мире, похожем на мир Эзотеррористов , « Сам страх» вместо этого фокусируется на обычных людях, которые вовлечены в конфронтацию с существами Внешнего Черного. Игра вводит экстрасенсорные способности в Систему Гамшу . Автор Робин Лоуз.
  • The Gaean Reach (2014) - научно-фантастическая игра, действие которой происходит вовселенной Джека Вэнса во вселенной Gaean Reach, написанной Робином Лоусом .
  • Lorefinder (2011) - адаптация фантастического приключения Gumshoe System, написанная Гаретом Ханраханом . [7]
  • Mutant City Blues (2009) - В мире, где 1% населения приобрел способности мутанта, полицейские процедуры изменились навсегда. Персонажи являются членами Подразделения по расследованию повышенных преступлений, которое специализируется на преступлениях с участием сообщества мутантов. Автор Робин Лоуз.
  • Черные агенты ночи (2012) В этом шпионском триллере о вампирах персонажи - секретные агенты, которые раскрывают вампирские заговоры и противостоят им. Автор Кен Хайт.
  • Timewatch (2017) - Time Police работает над отменой изменений в истории вселенной.
  • «След Ктулху» (2008 г.) - предлагает новый взгляд на культы, существ и богов излитературы Лавкрафта и обращается к их использованию в расследовательских ролевых играх. Автор Кен Хайт .
  • Падение ДЕЛЬТА-ЗЕЛЕНОЙ (2018) - приквел к Дельта-Грин , история одноименной организации, борющейся с мифами Ктулху в 1960-х годах.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". п. 384. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ Система GUMSHOE SRD
  3. ^ RPG Geek профиль Trail Ктулху
  4. ^ RPG Geek профиль Пепельное Stars
  5. ^ "ГУМШОУ" . Пельгран Пресс Лтд . Проверено 30 января 2018 .
  6. ^ Законы, Робин (2007). Эзотеррористы . Pelgrane Press. ISBN 978-0-9539981-3-5.
  7. ^ «Искатель истории (издание Pelgrane Press 2011) - RPGnet RPG Game Index» . index.rpg.net . Dyvers Hands . Проверено 20 февраля 2021 года .