Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Tunnels of Doom - ролевая видеоигра, запрограммированная Кевином Кенни длядомашнего компьютера Texas Instruments TI-99 / 4A и опубликованная Texas Instruments 31 декабря 1982 года. [1] Она была доступна в двух форматах: картридж с прилагаемым диском. и картридж с кассетой. [2]

Основанный на настольной ролевой игре Dungeons & Dragons , это путешествие по подземельям, в котором игроки управляют судьбами 1–4 персонажей, перемещающихся по лабиринту туннелей. [1] [3] Texas Instruments использовала игру в своем маркетинге, называя ее развлекательным программным обеспечением, включающим «стратегию и логику». [4]

Геймплей [ править ]

В игре есть четыре класса персонажей: герой, боец, разбойник и волшебник. В игре с одним персонажем используется только «герой». [1]

При столкновении с противником игра переходит на отдельный графический экран битвы над головой, где используется тактическая пошаговая боевая система, позволяющая перемещаться и позиционироваться. У дверей можно услышать звуки монстров, с которыми также можно договориться в бою. [5]

Наследие [ править ]

В 2008 году Говард Кистлер из DreamCodex разработал исправленную версию игры с разрешения Кевина Кенни. [6]

Заметки [ править ]

Ссылки [ править ]

  • Треска, Майкл Дж. (2011). Эволюция фэнтезийных ролевых игр . МакФарланд. ISBN 9780786460090.
  • Вольф, Марк JP, изд. (2001). Среда видеоигры . Техасский университет Press . ISBN 029279150X.
  • 1984 полный справочник по персональным компьютерам . Бентам Боукер. 1984.ISBN 0835217655.
  • Журнал Милуоки . 14 июня 1984 г. Отсутствует или пусто |title=( справка )
  • National Geographic . Национальное географическое общество. 163 . 1983 г. Отсутствует или пусто |title=( справка )