Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Отображение UVW - это математический метод для отображения координат . В компьютерной графике он чаще всего сопоставляется с картой, в отличие от UV-сопоставления , которое сопоставляется с . Отображение UVW подходит для рисования поверхности объекта на основе твердой текстуры. Это позволяет мраморной текстуре обертывать вазу так, как если бы она была вырезана из настоящего мрамора. "UVW", как в стандартной декартовой системе координат., имеет три измерения; третье измерение позволяет текстурным картам сложным образом накладываться на неровные поверхности. Каждая точка на карте UVW соответствует точке на поверхности объекта. Графический дизайнер или программист генерирует конкретную математическую функцию для реализации карты, так что точки на текстуре назначаются точкам (XYZ) на целевой поверхности. Вообще говоря, чем более упорядочены развернутые полигоны, тем легче художнику по текстуре рисовать элементы на текстуре. После того, как текстура закончена, все, что нужно сделать, это снова обернуть карту UVW на объект, проецируя текстуру гораздо более гибким и продвинутым способом, предотвращая графические артефакты, которые сопровождают более упрощенные сопоставления текстур, такие какпланарная проекция . По этой причине отображение UVW обычно используется для отображения текстуры неплатоновых тел , негеометрических примитивов и других объектов неправильной формы, таких как персонажи и мебель .

Внешние ссылки [ править ]