Ultimate Soundtracker , или сокращенно Soundtracker , - это программа для отслеживания музыки для Commodore Amiga . Это творение Карстена Обарски, немецкого разработчика программного обеспечения и композитора компании EAS, занимающейся разработкой игр. [2] [3]
Автор (ы) оригинала | Карстен Обарски |
---|---|
Первый выпуск | 1987 |
Стабильный выпуск | 2.6 / 1992 [1] |
Операционная система | AmigaOS |
Платформа | Amiga |
Тип | Трекер (музыкальный софт) |
Лицензия | Коммерческий |
История
Саундтрекер начинался как инструмент для разработки игрового звука для Amiga. [4] Программа позволяла аппаратное микширование с четырьмя каналами на всех компьютерах Amiga, но, в отличие от последующих версий, ограничивала количество сэмплов / инструментов в песне до 15. Она строго распределяла четыре канала: мелодия ( соло ), аккомпанемент. , бас и перкуссия . [5] [6] Он мог экспортировать дорожки в виде последовательности инструкций по сборке . [7]
Саундтрекер был выпущен как коммерческий продукт в середине 1987 года. Он не пользовался успехом в качестве общего программного обеспечения для разработки музыки [2], и в обзорах его называли «нелогичным», «сложным» и «темпераментным»; на этом рынке его затмили такие программы, как Aegis ' Sonix и Electronic Arts ' Deluxe Music Construction Set . [6] Однако он стал стандартом для игрового звука на Amiga. [7] Исходный код Sound Tracker был разобран, а модифицированные версии программы были распространены по растущему подполью Amiga. [2] Диск с инструментальными образцами (ST-01) был распространен вместе с программой. [6] В 1989 году программа была улучшена двумя шведскими программистами, Пексом «Махони» Туфвессон и Андерсом «Кактус» Беркеманом, которые выпустили версию, известную как NoiseTracker . Некоторые версии оказались несовместимы с Amiga OS 2.0, что привело к сбою. ProTracker был еще одним преемником, выпущенным в 1991 году, который решил проблемы со стабильностью и внес несколько изменений в пользовательский интерфейс. [6]
Смотрите также
Заметки
- ^ Брумфилд, Mat (1992-10-01). «Саундтрекер 2.6: музыкальная утилита» . CU Amiga. п. 139 . Проверено 21 февраля 2011 .
83%
- ^ а б в Котлински, Йохан (2009). "Музыкальные программы Amiga 1986-1995" (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 08.07.2011 . Проверено 13 февраля 2011 .
- ^ Источник Коллинз говоритчто компания перебазировки но Обарский говорит о EAS в интервью Bitfellas
- ^ Дрисколл, Кевин и Диас, Джошуа (2009). «Бесконечная петля: краткая история чиптюнов» . Преобразующие произведения и культуры . №2 . DOI : 10.3983 / twc.2009.0096 . Проверено 13 февраля 2011 .
Что наиболее важно, Soundtracker предоставил среду, в которой непрограммисты могли получить доступ к сложным музыкальным инструментам на своих домашних компьютерах без необходимости изучения языка программирования.
- ^ Коллинз 2007
- ^ а б в г Райт 1998
- ^ а б Коллинз 2008
Рекомендации
- Коллинз, Карен (2008), Звук в игре: введение в историю, теорию и практику музыки и звукового дизайна видеоигр , MIT Press, стр. 58, ISBN 0-262-03378-X
- Коллинз, Карен (июнь 2007), MIDI и формат MOD (PDF) , gamessound.com, архивируются от исходного (PDF) на 2009-08-06
- Райт, Марк (март 1998 г.), ретроспектива - Карстен Обарски , textfiles.com
дальнейшее чтение
- Андерс Карлссон (2008), Chip Music: Low Tech Data Music Sharing в Карен Коллинз (ред.), От Pac-Man до поп-музыки: интерактивное аудио в играх и новых медиа , Ashgate , ISBN 0-7546-6200-4
- Интервью с Обарски на сайте Amiga Music Preservation
Внешние ссылки
- Демо на YouTube
- Проект Tracker History Graphing Project содержит график эволюции саундтреков в формате SVG и Postscript.