Underlight - этомногопользовательская фэнтезийная ролевая онлайн-игра. Это был первый продукт Lyra Studio, запущенный на MPlayer.com в марте 1998 года. [1] В настоящее время игра управляется KoiWare и была выпущена в Steam в декабре 2018 года. [2]
Подсветка | |
---|---|
Разработчики) |
|
Издатель (ы) |
|
Платформа (и) | Окна |
Релиз | Март 1998 г. |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Мультиплеер |
В настоящее время игра работает по модели free-to-play, но игроки могут покупать «кредиты Pmare», что позволяет им играть за могущественных монстров, а не за обычных персонажей. [3]
Геймплей
Underlight - это графический MUD от первого лица . Игроки перемещаются по миру с помощью графического интерфейса, а речь, эмоции и обратная связь из окружающей среды отображаются в окне чата. Игровой мир разделен на несколько комнат, многие из которых регулярно порождают предметы или монстров. Плоскость состоит из нескольких комнат, каждая из которых имеет свою тематику и требования к доступу. Механически самолеты идентичны, но обычно легче общаться с игроками на одном и том же самолете, чем на разных.
Специализации персонажей делятся на четыре области, [4] каждая из которых выбирается при создании персонажа, которые определяют навыки, которые они изучают по мере повышения уровня. Привратники, связанные с элементом Силы Воли, ориентированы на рукопашный бой, обладают сильнейшими базовыми атаками и способностью блокировать дверные проемы. Провидцы снов, связанные с Проницательностью, обладают самыми мощными навыками дальнего боя и лучше всех используют предметы. Мастера душ, связанные с Устойчивостью, ориентированы на защиту и обладают способностью защищать и лечить других. Судьбы, связанные с Осознанностью, считаются обманщиками и обладают способностью вызывать различные статусные эффекты как на игроков, так и на монстров.
Помимо победы над монстрами, персонажи могут получать опыт, выполняя задания, предоставленные им другими игроками. У навыков также есть уровни, которые могут повышаться каждый раз, когда используется навык, что делает их немного быстрее и мощнее. Развитие как уровней персонажа, так и навыков ограничивается каждым десятым уровнем, пока персонаж не выполнит задачу. Обычно они назначаются другим игроком, которому было присвоено звание «учитель», которое, в свою очередь, присваивается мастером игры.
Ролевая игра в игре строго соблюдается [5], и игра примечательна отсутствием каких-либо неигровых персонажей, кроме большинства монстров. Самые могущественные монстры также управляются игроками или мастерами игры и имеют те же способности, что и персонажи, могут перемещаться между комнатами, обмениваться предметами и разговаривать, хотя их речь фильтруется с помощью базового шифра для любого слушающего персонажа, и наоборот. .
Персонажи также имеют возможность присоединяться (или создавать) фракции в игре. Если фракция достаточно велика, они могут взять под свой контроль одну из восьми цитаделей в мире, предоставив членам доступ к этой цитадели и любым эксклюзивным навыкам.
После смерти персонажи обычно теряют опыт, роняют случайный предмет и становятся призрачной сферой, которая может только двигаться и говорить. Персонаж восстанавливается, когда он возвращается в небоевую зону или Убежище. Игра действительно позволяет игрокам «убивать» других персонажей навсегда с помощью особенно редкого и мощного навыка [6], хотя сложность его получения и использования не позволяет сделать это всем, кроме самых опытных и известных персонажей.
Параметр
Подсвет происходит в Городе Грез - сознании, разделяемом всеми, кто его посещает, и окутанном Хаосом, источником кошмаров в городе. Персонажи происходят из области, называемой Cloudsbreak [7], плоскости, разделенной на бесконечное количество «осколков», по одному для каждого игрока, которые не могут взаимодействовать друг с другом и являются относительно приземленными. Персонажи прибывают в город во время сна, поэтому выход из системы рассматривается как пробуждение.
Большинство сюжетных событий в игре полностью управляются игроками и построены вокруг существования до восьми домов, которые открываются и закрываются по мере развития событий в игре, а также по мере роста и падения фракций. У каждого дома своя идеология, и конфликт между домами часто играет главную роль в сюжетах и мотивах отдельных персонажей.
Сам игровой мир разбросан по нескольким планам, и каждый дом контролирует один из основных планов, доступных новым мечтателям. Самолеты, которые открыты только для мечтателей более высокого уровня, как правило, находятся дальше от центра города, более опасны и более подвержены влиянию и искажениям окружающего Хаоса.
В игре используются разные термины для обозначения наиболее знакомых концепций, которые отражают обстановку и помогают облегчить ролевую игру. Персонажей называют «мечтателями», а монстров - «кошмарами». Предметы - талисманы, умения - искусство. Уровни искусства - это «плато», уровни персонажей - «орбиты», каждые десять уровней персонажей - «сфера». Выход из системы - это «пробуждение», а пребывание в системе вдали от компьютера называется «отслеживанием».
Рекомендации
- ^ https://web.archive.org/web/19981205010106/http://mplayer.com/games/
- ^ «Добро пожаловать в Steam! - Underlight | Город грез» . forum.underlight.com . Проверено 19 марта 2019 .
- ^ "Кобылы игрока - UnderlightWiki" . wiki.underlight.com . Проверено 19 марта 2019 .
- ^ «Категория: Фокусы - UnderlightWiki» . wiki.underlight.com . Проверено 19 марта 2019 .
- ^ «Три правила Underlight - UnderlightWiki» . wiki.underlight.com . Проверено 19 марта 2019 .
- ^ «Удар мечты - UnderlightWiki» . wiki.underlight.com . Проверено 19 марта 2019 .
- ^ «Создание ролевого персонажа - UnderlightWiki» . wiki.underlight.com . Проверено 19 марта 2019 .
- https://web.archive.org/web/20130228124806/http://www.1up.com/reviews/underlight
- https://web.archive.org/web/20000816002417/http://www.gamespy.com/interviews/ulprofile_a.shtm
- https://web.archive.org/web/20011205092637/http://www.rpgplanet.com/games/824.shtml
- https://archive.org/details/Computer_Gaming_World_Issue_217/page/n91/mode/2up
- https://web.archive.org/web/19980423224847/http://gamespot.com/features/10multi/und.html
- https://www.gamezone.com/news/lyra_studios_contracts_themis_group_to_market_underlight/
- https://www.gamezone.com/news/lyra_studios_to_add_background_music_for_underlight/