Universal Paperclips - это инкрементальная игра 2017 года,созданная Фрэнком Ланцем из Нью-Йоркского университета . Пользователь играет роль ИИ, запрограммированного на изготовление скрепок. Первоначально пользователь щелкает по коробке, чтобы создать одну скрепку за раз; по мере того, как быстро открываются другие возможности, пользователь может продавать скрепки, чтобы зарабатывать деньги для финансовых машин, которые автоматически создают скрепки. На различных уровнях наблюдается экспоненциальный плато роста, требующий от пользователя инвестировать ресурсы, такие как деньги, сырье или компьютерные циклы, в изобретение еще одного прорыва, чтобы перейти к следующей фазе роста. Игра заканчивается, если ИИ преуспевает в превращении всей материи во вселенной в скрепки.
Универсальные скрепки | |
---|---|
Дизайнер (ы) | Фрэнк Ланц |
Программист (ы) | Фрэнк Ланц Беннетт Фодди |
Платформа (и) | Веб-браузер Android iOS |
Релиз | 9 октября 2017 г. |
Жанр (ы) | Инкрементальный |
Режим (ы) | Один игрок |
И название игры, и ее общая концепция взяты из мысленного эксперимента с максимизатором скрепок, впервые описанного шведским философом Ником Бостромом в 2003 году, концепция позже обсуждалась несколькими комментаторами.
История
Согласно Wired , Ланц начал проект как способ научиться JavaScript . Изначально Ланц планировал, что проект продлится всего один уик-энд, но затем он «завладел» его мозгом и расширился до девятимесячного проекта. [1]
Хилари Ланц, разработчик программного обеспечения, помогла своему мужу с математикой, лежащей в основе экспоненциального роста, моделируемого в Universal Paperclips . [1] Беннетт Фодди внес свой вклад в космический бой . [2] Ланц объявил о бесплатной веб-игре в Twitter 9 октября 2017 года; изначально сайт периодически останавливался из-за его немедленной вирусной популярности. [3] По данным Wired, за первые 11 дней в игру сыграли 450 000 человек, большинство из которых были полностью завершены. [1] Комментируя успех игры, Ланц заявил: «Погода в мемах была для меня хорошей ... В воздухе было достаточно публичных обсуждений безопасности ИИ». [4]
Платная версия игры позже была продана для мобильных устройств. [5]
Геймплей
Игра начинается с одной кнопки, которую можно нажать, чтобы собрать скрепку; дополнительные параметры открываются на протяжении всей игры, и все они доступны только с помощью мыши. Пользователь может быстро автоматизировать производство скрепок, инвестировать прибыль в фондовый рынок и инвестировать прибыль фондового рынка в модернизацию компьютеров - все ради максимального увеличения производства скрепок. [6] Журнал активности фиксирует достижения пользователя, а также дает пользователю некоторое представление о порой тревожных мыслях ИИ. [7] Игра заканчивается, если игрок набирает 30,0 семидесятиллионов скрепок, завершая преобразование всей материи во вселенной в скрепки. Также есть опция, позволяющая игроку начать игру из другой вселенной с дополнительным «счетчиком вселенной» в верхней части экрана.
Темы
По словам Ланца, игра была вдохновлена максимизатором скрепок - мысленным экспериментом, описанным философом Ником Бостромом и популяризированным на интернет-форуме LessWrong , который Ланц часто посещал. В сценарии максимизатора скрепок общий искусственный интеллект, предназначенный для создания скрепок, становится сверхразумным , возможно, за счет рекурсивного самосовершенствования . В худшем случае ИИ становится умнее людей точно так же, как люди умнее обезьян. Цель изготовления скрепок поначалу кажется банальной и безобидной, но ИИ использует свой сверхразум, чтобы легко получить стратегическое преимущество над человечеством и эффективно захватить мир, поскольку захват мира - лучший способ максимизировать его цель создания скрепок. . ИИ не позволяет людям отключать его или замедлять его, если у него есть стратегическое преимущество, поскольку это помешает его цели по созданию как можно большего количества скрепок. По словам Бострома, пример со скрепками представляет собой игрушечную модель : «Это не обязательно должны быть скрепки. Это может быть что угодно. Но если вы поставите перед искусственным интеллектом явную цель - например, увеличить количество скрепок в мире - и что искусственный интеллект стал достаточно умным до такой степени, что он способен изобретать свои собственные супер-технологии и строить собственные производственные предприятия, тогда, ну, будьте осторожны в своих желаниях ". [1] [7] [8] На первый взгляд безобидная цель ведет к вымиранию человечества, поскольку наши тела состоят из материи и, как это бывает, тоже являются скрепками. [9]
Ланц утверждает, что Universal Paperclips отражает версию тезиса об ортогональности , который гласит, что агент теоретически может иметь любую комбинацию уровня интеллекта и цели: «Когда вы играете в игру - на самом деле любую игру, но особенно игру, которая вызывает привыкание и что вы оказаться втянутым - это действительно дает вам непосредственный опыт из первых рук о том, что значит быть полностью ведомым произвольной целью ". [1] Хотя игра часто требует повествовательной лицензии, Элиэзер Юдковски из Исследовательского института машинного интеллекта утверждает, что суть фундаментального понимания игры того, что повлечет за собой суперинтеллект, вероятно, верна: «ИИ умен. ИИ носит стратегический характер. ИИ строит гипнодроны, но не выпускает их, пока они не будут готовы ... Это не долгая, затяжная борьба с людьми, потому что ИИ умнее этого ». [1]
Ланц заявляет, что экспоненциальный рост - еще одна сильная тема, говоря: «Человеческий мозг на самом деле не предназначен для интуитивного понимания таких вещей, как экспоненциальный рост», но что Paperclips как игра-кликер позволяет пользователям «напрямую взаимодействовать с этими числовыми шаблонами, чтобы удерживать их в руки и почувствуй их вес ». [10]
Ланц также был вдохновлен Kittens Game , изначально простой видеоигрой, которая постепенно превращается в исследование структуры общества. [1]
Музыка
Игра включает в себя одно музыкальное произведение в качестве тренажера космической битвы - трек Riversong из альбома 1971 года Zero Time дуэта электронной музыки Tonto's Expanding Head Band . [11]
Прием
Брендан Колдуэлл из Rock, Paper, Shotgun заявил, что «как и во всех лучших играх-кликерах, есть зловещая и забавная изнанка, в которой можно безнадежно заблудиться». [12] Эмануэль Maiberg из вице - медиа «s материнской платы называется игра бездумно затягивает:«Правда, я вроде смущенно тем , насколько мне нравится скрепки и что я не могу понять, что Ланц пытается сказать с ним. " [13] Стефани Чан из VentureBeat заявила: «Я была в восторге от внезапных музыкальных реплик и случайных коанов, которые появлялись в журнале активности вверху страницы». [10] Адам Роджерс из Wired похвалил Ланца за «взятие очерняемого игрового жанра (« кликер ») и превращение его в нечто большее, чем оно есть на самом деле». [1] Джеймс Винсент из The Verge рекомендовал Paperclips как «самую захватывающую (игру), в которую вы будете играть сегодня»; [14] В декабре Грань перечислена Paperclips среди 15 лучших игр 2017 года [15] Vox Медиа «S Полигон занимает Скрепки , как # 37 из 50 лучших игр 2017 года [16] и # 67 в их 100 лучших играх Список десятилетий. [17] Игра была номинирована на премию Webby Awards 2018 в категории «Стратегия / Симуляторы» . [18]
Смотрите также
- Endgame: Singularity , бесплатная игра с открытым исходным кодом 2005 годана аналогичную тему.
Рекомендации
- ^ a b c d e f g h «Как кончается мир: не взрывом, а скрепкой» . ПРОВОДНОЙ . 21 октября 2017 . Проверено 11 ноября 2017 года .
- ^ Фрэнк Ланц (2017). Универсальные скрепки . Сцена: Конец титров.
- ^ Герарди, Мэтт (11 октября 2017 г.). «Эта игра о том, как делать скрепки за компьютером, лучше, чем настоящая работа» . АВ клуб . Проверено 11 ноября 2017 года .
- ^ Джахроми, Нейма (28 марта 2019 г.). «Неожиданные философские глубины кликерных игр» . Проверено 29 марта 2019 .
- ^ «Универсальный обзор скрепок: наполняя офисное пространство» . Gamezebo . 22 ноября 2017 . Проверено 11 декабря 2017 года .
- ^ Тасси, Пол. «Погрузитесь в черную дыру скрепок, безнадежно увлекательной браузерной игры» . Forbes . Проверено 11 ноября 2017 года .
- ^ а б Герарди, Мэтт (11 октября 2017 г.). «Эта игра о том, как делать скрепки за компьютером, лучше, чем настоящая работа» . АВ клуб . Проверено 11 ноября 2017 года .
- ^ «Наш странный апокалипсис роботов: как скрепки могут привести к концу света» . Салон . 17 августа 2014 . Проверено 11 ноября 2017 года .
- ^ «Эта игра о скрепках заставит вас задуматься об апокалипсисе» . Путевая точка ( Vice News ) . 13 октября 2017 . Проверено 11 ноября 2017 года .
- ^ а б «Эта игра-кликер позволяет вам покорить мир со скрепками | VentureBeat» . VentureBeat . Проверено 11 ноября 2017 года .
- ^ «Универсальные кредиты на скрепки» . Проверено 29 декабря 2017 года .
- ^ Колдуэлл, Брендан (10 октября 2017 г.). «Скрепки - это страшная игра-кликер об амбициозном ИИ» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 11 ноября 2017 года .
- ^ Майберг, Эмануэль (10 октября 2017 г.). «Эта игра о изготовлении скрепок излечила меня от Твиттера» . Материнская плата (Vice Media) . Проверено 27 декабря 2017 года .
- ^ «Игра про искусственный интеллект, делающий скрепки, - самая захватывающая игра, в которую вы сегодня играете» . Грань . Проверено 27 декабря 2017 года .
- ^ «15 лучших видеоигр 2017 года» . Грань . 15 декабря 2017 . Проверено 27 декабря 2017 года .
- ^ «50 лучших игр 2017 года» . Многоугольник . 18 декабря 2017 . Проверено 27 декабря 2017 года .
- ^ Персонал, Polygon (2019-11-04). «100 лучших игр десятилетия (2010-2019): 100-51» . Многоугольник . Проверено 5 ноября 2019 .
- ^ «Победители 2018 года» . Награды Вебби . 24 апреля 2018 . Проверено 30 июня 2018 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Универсальные скрепки вики на сайте Gamepedia
- Интервью с Ланцем