Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Неофициальный патч является патч для части программного обеспечения, созданного третьей стороной , например , как сообщества пользователей без участия оригинального разработчика . Подобно обычному патчу, он устраняет ошибки или недостатки. Неофициальные исправления обычно не изменяют предполагаемое использование программного обеспечения, в отличие от других сторонних программных изменений, таких как модификации или крэки .

Мотивация [ править ]

Распространенной мотивацией для создания неофициальных патчей является отсутствие технической поддержки со стороны разработчика или поставщика исходного программного обеспечения. Причины могут включать:

  • программный продукт достиг своего определенного конца жизненного цикла [1] и / или был заменен продуктом-преемником ( запланированное устаревание ) [2]
  • программное обеспечение изначально было разработано для работы в существенно иной среде и может потребовать улучшения / оптимизации ( портирования )
  • разработчик ушел из бизнеса и больше не доступен ( отказ от ПО ) [3]
  • поддержка экономически нецелесообразна (например, локализация для небольших рынков)
  • быстрое решение критичной по времени проблемы (например, дыр в безопасности ), когда официальное решение занимает слишком много времени [4] [5] [6]
  • официальный разработчик не может справиться с проблемами [7]

Типы [ править ]

Неофициальные исправления также иногда называют фанатскими исправлениями или исправлениями сообщества и обычно предназначены для исправления нерешенных ошибок и предоставления исправлений технической совместимости, например, для новых операционных систем , увеличенного разрешения экрана [8] [9] или новых форматов отображения.

Хотя неофициальные патчи наиболее распространены для платформы ПК, их также можно найти для консольных игр, например, в контексте сообщества эмуляторов. [10]

Переводы [ править ]

Неофициальные патчи не ограничиваются техническими исправлениями; фанатские переводы программного обеспечения, особенно игр, часто создаются, если программное обеспечение не было выпущено локально. [11] Фан-переводы чаще всего используются для японских ролевых игр, которые часто не локализованы для западных рынков. [12] [13]

Другой вариант неофициальных исправлений - это накладные, подобные исправлениям, которые объединяют вместе официальные исправления, когда отдельные исправления доступны только в Интернете или в виде небольших дополнительных обновлений.

Методы [ править ]

Чаще всего для программного обеспечения недоступны исходный код и оригинальные инструменты разработки. Следовательно, двоичный код неисправного программного обеспечения должен быть проанализирован во время выполнения путем обратного проектирования и отладки . Если проблема обнаружена, необходимо применить исправление к программе. Иногда требуются только небольшие изменения в файлах конфигурации или реестре , иногда для исправления ошибок требуются бинарные взломы самого исполняемого файла . Если комплект для разработки программного обеспечения(например, для моддинга), исправления для контента могут быть легко произведены, в противном случае сообществу пришлось бы создавать свои собственные инструменты. Эти найденные исправления обычно упаковываются в развертываемые пользователем исправления (например, с помощью NSIS , Innosetup ).

Если доступен исходный код, поддержка может быть предоставлена ​​наиболее эффективно. Иногда исходный код выпускается намеренно [14] [15] [16], иногда из-за утечки [17] [18] [19] или ошибки [20], например, что случилось с игровым движком серии Thief . [21] [22] Иногда фанаты даже полностью переделывают исходный код исходной программы из двоичного кода . [23] С доступным исходным кодом становится возможной даже поддержка совершенно разных, но недавних платформ с исходными портами .

Закон [ править ]

Хотя ни одно судебное дело напрямую не рассматривало юридические последствия неофициальных исправлений, аналогичные дела были рассмотрены по связанным вопросам. В деле Galoob против Nintendo было установлено, что применение несанкционированного патча к системе пользователем не являлось нарушением авторских прав (в то время как область применения была очень специфичной для Game Genie ). С другой стороны, в деле Micro Star против FormGen Inc. было установлено, что карты, созданные пользователями, являются производными от оригинальной игры. В Сеге v. Accolade , то девятый Circuit считал , что изготовление копий в процессе реинжинирингаявляется добросовестным использованием, когда это единственный способ получить доступ к «идеям и функциональным элементам» в коде, защищенном авторским правом, и когда «есть законная причина для поиска такого доступа». Согласно Закону об авторском праве США 17 Кодекса США § 117, владелец копии программы может изменять ее по мере необходимости для «Технического обслуживания или ремонта» [24] без разрешения правообладателя; аргументация также была выдвинута профессором Дэниела Дж. Бернштейна из Иллинойского университета в Чикаго . [25]

Аналогичные права пользователей предоставляются также в соответствии с европейскими законами об авторском праве. Вопрос о том, квалифицируются ли несанкционированные изменения законно полученного программного обеспечения, защищенного авторскими правами, как добросовестное использование, является нерешенной областью права. [26] В статье юридической фирмы Helbraun в контексте фанатских переводов отмечается, что, хотя распространение полных игр с адаптациями, скорее всего, не подпадает под добросовестное использование, распространение модификаций в виде патча может быть разрешено законом; однако это заключение не было проверено в суде. [27]

Прием [ править ]

Прием неофициальных патчей неоднозначен, но в целом правообладатели неоднозначны. Когда программное обеспечение не считается коммерчески жизнеспособным, неофициальные исправления игнорируются правообладателем, поскольку оно не рассматривается как источник упущенной выгоды. [11] [28] Случаи отправки писем в неофициальные патчи и фанатские переводы были редкими . [29] [30]

Иногда правообладатель активно поддерживает усилия сообщества разработчиков программного обеспечения [31] по внесению исправлений и исправлений, [31] иногда даже путем выпуска исходного кода по лицензии на программное обеспечение, которая позволяет сообществу разработчиков программного обеспечения самостоятельно поддерживать программное обеспечение. [16] [14] [15] [32] [33] [34] Примеры такого программного обеспечения находятся в Списке коммерческих видеоигр с более поздним исходным кодом .

Движение за бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом было основано в 1980-х годах для решения основной проблемы неофициальных исправлений, ограниченной возможности самоподдержки пользователей в распространяемом только двоичном программном обеспечении из-за отсутствия исходного кода. Бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом требует от распределенного программного обеспечения наличия исходного кода, что предотвращает технические проблемы и юридические неопределенности, связанные с установкой пользователем патентов на проприетарное программное обеспечение только двоичным кодом .

Примеры в видеоиграх [ править ]

Примеры в общем программном обеспечении [ править ]

См. Также [ править ]

  • Вентилятор труда
  • Эмулятор сервера
  • Исходный порт

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Диршерл, Ганс-Кристиан (29 ноября 2005 г.). «Nicht tot zu kriegen: Win 98 Service Pack 2.1» (на немецком языке). PCWelt.de . Проверено 6 апреля 2011 года .
  2. Кассия, Фернандо (28 марта 2007 г.). «Открытый исходный код, единственное оружие против« запланированного устаревания » » . theinquirer.net . Проверено 15 января 2012 года .
  3. ^ Сотрудники g4tv (30 мая 2011 г.). «Утраченная история системного шока» . g4tv.com . Проверено 30 мая 2012 года . Looking Glass Studios закрылась в 2000 году, через год после выхода System Shock 2, и авторские права на сериал перешли в руки страховой компании. В результате у EA осталось только название System Shock, но не было никаких прав на разработку.
  4. ^ a b Нарайн, Райан (4 января 2006 г.). «Новости ИТ-безопасности и сетевой безопасности - выпущен еще один неофициальный патч WMF» . eweek.com . Проверено 7 января 2012 года . Поставщик средств безопасности ESET, создатель антивирусной программы NOD32, в среду отправил промежуточное исправление для исправления ошибки, почти за неделю до того, как Microsoft Corp. планирует выпустить должным образом протестированное обновление безопасности.
  5. ^ a b Эспинер, Том (6 января 2006 г.). «Фирмы призвали использовать несанкционированный патч Windows» . ZDNet .co.uk . Проверено 29 января 2012 года .
  6. ^ a b Персонал CNN (3 января 2006 г.). «Microsoft сотрясала огромная вирусная угроза» . CNNmoney . Проверено 29 января 2012 года . Из-за серьезности угрозы SANS Institute, группа по компьютерной безопасности, выпустила исправление для уязвимости до тех пор, пока исправление Microsoft не будет доступно на следующей неделе.
  7. ^ a b Себаянг, Андреас (23 марта 2009 г.). «Gothic 3 Community Patch soll fast all Fehler beheben - mehr als 700 Veränderungen im letzten Community Patch» (на немецком языке). Golem.de . Проверено 3 апреля 2011 года .
  8. ^ a b Себаянг, Андреас (27 мая 2008 г.). "High-Res-Patch für Command & Conquer 95 - Klassiker lässt sich nun in höherer Auflösung spielen" (на немецком языке). Golem.de . Проверено 3 апреля 2011 года .
  9. ^ a b Мур, Бо (19 ноября 2013 г.). «Ваша игра - дерьмо? Этот фанат исправит это за вас» . Проводной . Проверено 25 января 2014 года . Томан загрузил «DPfix 0.1 alpha», патч, позволяющий игрокам Deadly Premonition вручную настраивать разрешение игры. [...] В последней версии DPfix исправлены ошибки смещения пикселей, которые возникали при более высоких разрешениях, исправлено сглаживание, когда оно не применялось правильно, добавлены улучшенные эффекты глубины резкости и добавлена ​​опция для окружающего затенения экранного пространства. .
  10. ^ «Хаки - Исправление» . romhacking.net . Проверено 13 августа 2014 .
  11. ^ a b Лёдинг, Торге (9 сентября 2003 г.). "Infogrames толерантный Fan-Übersetzung für Master of Orion 3" (на немецком языке). heise.de . Проверено 3 апреля 2011 года .
  12. ^ a b Паркин, Саймон (26 декабря 2008 г.). «Вы говорите, что помидор: профессионал в переводе фанатов Nintendo's Mother 3» . gamasutra.com . Проверено 3 апреля 2011 года .
  13. Szczepaniak, Джон (июнь 2006 г.). «Японский перевод ПЗУ» . Ретро-геймер . 25 : 102–105. [1] [2] [3] [4]
  14. ^ a b Вен, Ховард (10 июня 2004 г.). «Сохраняя мифы живыми» . linuxdevcenter.com . Проверено 22 декабря 2012 года . [...] поклонники трилогии Myth пошли еще дальше: у них есть официальный доступ к исходному коду игр Myth. Организованная под названием MythDevelopers, эта группа добровольцев, состоящая из программистов, художников и других талантливых людей, посвящает свое время совершенствованию и поддержке дальнейшего развития серии игр Myth.
  15. ^ a b Ларджент, Энди (8 октября 2003 г.). «Выпущен исходный код Homeworld» . insidemacgames .com . Проверено 24 ноября 2012 года . Выпустив Homeworld 2 для ПК, Relic Entertainment решила вернуть свое впечатляющее фан-сообщество, выпустив исходный код оригинальной Homeworld.
  16. ^ a b c Троттер, Уильям (1 мая 2003 г.). «Submarine выходит замуж за Destroyer: хваленый союз морских симуляторов SSI завершен - спасибо фанатам» . PC Gamer . Дата обращения 6 мая 2017 . предоставил исходный код для subsim .com [...] сбор средств собрал более 7000 долларов для быстрого старта проекта Messerwetzer [...] Квалифицированные добровольцы и тестеры собрали [...] бесплатный патч с 5 МБ на 6 МБ это будет окончательно отполировано и протестировано. Первоначальный серьезный недостаток, нестабильность многопользовательской игры, был значительно уменьшен
  17. ^ Bertolone, Giorgio (12 марта 2011). «Интервью с Кевином Клеммиком - ведущим разработчиком программного обеспечения для Falcon 4.0» . Получено разрешение на участие. Архивировано из оригинального 18 марта 2011 года . Проверено 31 августа 2014 года . [C2E] В 2000 году исходный код Falcon 4.0 просочился, и после этого группы добровольцев смогли внести исправления и улучшения, которые обеспечили долговечность этого симулятора. Считаете ли вы утечку исходного кода хорошим или плохим событием? [Клеммик] «Абсолютно хорошее мероприятие. На самом деле, я хотел бы знать, кто это сделал, чтобы поблагодарить их. Я честно считаю, что это должна быть стандартная процедура для компаний, которые решают не продолжать поддерживать кодовую базу».
  18. ^ xray на github.com (август 2014 г.)
  19. ^ xray-16 на github.com
  20. ^ Смит, Квинтин (14 декабря 2010 г.). «Исходный код Dark Engine найден в сумке» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 15 апреля 2011 года . В эти выходные Рождество для сообщества «Зазеркалье» наступило рано. Был обнаружен компакт-диск с исходным кодом Dark Engine, он же движок, используемый Thief, Thief II и System Shock 2 (не говоря уже об отмененной шпионской игре времен холодной войны от Irrational and Looking Glass Deep Cover).
  21. ^ a b Грейсон, Натан (26 сентября 2012 г.). «Ура! - System Shock 2, Thief 2 получили исправления для удобства использования» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 16 ноября 2012 года . Крис Ремо из Double Fine (через Kotaku ) написал в Твиттере о внезапно обнаруженных кусках неофициального золота для исправлений, указав путь на французский форум под названием Ariane4ever.
  22. ^ a b "Ле Корбо" (25 сентября 2012 г.). «Thief 2 V1.19 и System Shock 2 V2.4» . ttlg.com . Проверено 10 ноября 2012 года . Это неофициальный патч для Thief II: The Metal Age (T2), который обновляет игру с версии 1.18 до версии 1.19, обеспечивая улучшенную поддержку современного оборудования и исправляя многие известные ошибки.
  23. ^ "Династия Дюны" . Dune Dynasty - это продолжение классической стратегии в реальном времени Dune II от Westwood Studios. Это не римейк. Он основан на оригинальном игровом движке, перепроектированном проектом OpenDUNE.
  24. ^ https://www.law.cornell.edu/uscode/text/17/117
  25. ^ Softwarelaw на cr.yp.to
  26. ^ МОДИФИКАЦИЯ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ, ЗАЩИЩЕННОГО АВТОРСКИМ ПРАВОМ: НАСТРОЙКА ДОКТРИНЫ АВТОРСКИХ ПРАВ ДЛЯ СОХРАНЕНИЯ ТЕХНОЛОГИИ Памелы Самуэльсон, профессора права, Школа права Университета Питтсбурга (1988)
  27. ^ Обзор сомнительной законности фанатских переводов видеоигр на helbraunlaw.com (по состоянию на 7 мая 2017 г.)
  28. ^ Boulette, Bryan (7 декабря 2007). "E3 - Интервью Front Mission" . rpgamer.com. Архивировано из оригинального 25 мая 2011 года . Проверено 3 апреля 2011 года . […] Мы сказали г-ну Сакамото, что несколько лет назад был сделан фан-перевод для Front Mission 1, и спросили, что он думает о таких усилиях. Продюсер ответил, что он на самом деле нашел их очень обнадеживающими - это то, чем должны заниматься разработчики, но поскольку это не так, вместо этого это делают фанаты. Он заявил, что хотел бы что-то вернуть фанатам, и хотел бы лично поблагодарить каждого из фанатов, которые работали над переводом.
  29. ^ «Хронографический ретрансляция» . chronocompendium.com. 9 мая 2009 . Проверено 3 апреля 2011 года . С 9 мая 2009 года патч больше не размещается из-за письма от Square Enix.
  30. ^ Adamczewski, Дэвид (21 ноября 2001). "Infogrames lässt Übersetzung von Civilization 3 untersagen" (на немецком языке). heise.de . Проверено 3 апреля 2011 года .
  31. ^ a b Обновление GalCiv 2 Ultimate Edition от сообщества от MarvinKosh 25 сентября 2014 г.
  32. Белл, Джон (1 октября 2009 г.). «Открывая исток искусства» . Обзор управления инновационными технологиями . Проверено 30 декабря 2012 года . [...] что никаких дополнительных исправлений к названию не ожидается. Сообщество было предсказуемо расстроено. Вместо того, чтобы отказаться от игры, пользователи решили, что если Activision не собирается исправлять ошибки, они это сделают. Они хотели спасти игру, заставив Activision открыть исходный код, чтобы ее можно было сохранить до того момента, когда Activision потеряла интерес. С некоторой помощью членов команды разработчиков, которые активно участвовали в форумах фанатов, они в конечном итоге смогли убедить Activision выпустить исходный код Call to Power II в октябре 2003 года.
  33. ^ a b Шрамм, Питер (2010). «О МВГ» . madvulture.de. Архивировано из оригинального 26 марта 2011 года . Проверено 3 апреля 2011 года . Будучи частью «Команды сообщества по патчам», сформированной для исправления замечательной, но ошибочной игры «Готика 3», Mad Vulture Games взяли на себя основную координационную работу, исправление 3D-модели и множество других работ для аддона Gothic 3 «Отвергнутые». Gods »Enhanced Edition, также являющаяся компанией-производителем.
  34. ^ Исходный код Blue Saga был опубликован Мэттом Челеном на mmos.com (30 июля 2016 г.)
  35. ^ "Anachronox - inoffizieller Patch" (на немецком языке). pcgames.de . 27 мая 2003 . Проверено 3 апреля 2011 года .
  36. ^ "Выпущен неофициальный патч Arcanum v091225" . gamebanshee.com. 27 декабря 2009 . Проверено 10 января 2011 года .
  37. ^ Battlezone журнал Том 1 Выпуск № 5, стр. 3 ( онлайн-копия, архивная 21 марта 2012 г. на Wayback Machine )
  38. ^ battlezone-ii-its-alive-er-still on Камень, Бумага, Дробовик (2009/09/08)
  39. ^ matesfamily.org/bz2
  40. ^ Civ4: Улучшенный ИИ на sourceforge.net «Значительные улучшения ИИ военно-морских и авиационных подразделений [...] Более 100 исправлений ошибок»
  41. ^ Product_2K_Games_Firaxis_Release_Civ_IV_SDK на gamasutra.com
  42. ^ civ4 загрузок на 2kgames.com
  43. ^ Kosak, Dave 'Фарго' (27 октября 2005). «GameSpy: Civilization IV» . GameSpy . С. 1–3. 662218. Архивировано из оригинала на 6 декабря 2013 года . Проверено 24 октября 2009 года .
  44. ^ civilization-v-dll-source-code- going -with-fall-patch на forum.civfanatics.com (2012)
  45. Сэмюэл Уикс (26 апреля 2016 г.). «Чудесный: проект патча от сообщества Civilization V» . Камень, бумага, дробовик . ожидается еще один большой новый релиз, но это не официальное расширение. Это Community Patch Project (CPP; будет называться Vox Populi при выпуске), мод, созданный сообществом, который пересматривает и улучшает большинство игровых систем в попытке сделать Civilization V лучшей игрой, какой она может быть.
  46. ^ Patrick Klepek (26 апреля 2017). «Моддеры, решившие переделать ИИ в« Цивилизации V » » . Vice.com . Патч от сообщества был построен на основе другого мода. С момента начала разработки в 2014 году он стал самостоятельным, что вызвало ребрендинг: Vox Populi. Помимо улучшения искусственного интеллекта игры, Vox Populi настраивает баланс игры и исправляет ошибки, которые остались после того, как Firaxis двинулся дальше. [...] мы должны уважать их за то, что они предоставили нам исходный код, и это, должно быть, потребовало некоторого мужества
  47. ^ Charisius, Manuel (20 июля 2010). "Chrono Trigger deutsch" (на немецком языке). manuloewe.de. Архивировано из оригинала на 6 февраля 2013 года . Проверено 3 апреля 2011 года .
  48. ^ Смит, Джеймс Э. (22 февраля 2010 г.). «Ретроспектива Command & Conquer, часть I - мы рассмотрим серию, которая вывела RTS на игровую карту» . www.mygaming.co.za . Проверено 12 апреля 2011 года . Специальные операции были уникальными для версий игры для Nintendo 64 и Playstation, но с тех пор карты были извлечены и включены в неофициальные фанатские патчи.
  49. ^ «Command & Conquer Gold: Project 1.06» . Нергудс. 8 июля 2014 . Проверено 22 декабря 2016 .
  50. ^ theelderscrolls.wiwiland.net. "DaggerfallSetup" . Проверено 25 февраля 2011 года .
  51. ^ Klepek, Патрик. «Раздражающий сбой в Dark Souls 2 исчез почти год назад» . Котаку . Нет оправдания тому, что ошибка долговечности является частью Scholar of the First Sin. Это не ограничивается версией для ПК. Версии для PlayStation 4 и Xbox One работают со скоростью 60 кадров в секунду. Компании Software и Bandai Namco еще не ответили на мой запрос о комментарии. Однако вы не удивитесь, узнав, что фанаты снова решили спасти игру. DS2fix удаляет ошибку, связанную с долговечностью, в игре, а также решает несколько других проблем.
  52. ^ Ecco PC - Исправленное и расширенное издание на orcaserver.de
  53. ^ True Fan Hack Stories: Ecco PC Fixed & Enhanced Edition на radiosega.net (август 2014 г.)
  54. ^ Baumgärtel, Тильман (14 ноября 2013). "Тимоти Лири, der Games-Entwickler - Wie erhält man Historische Computerspiele? Das Internet-Archive streamt Dutzende Klassiker" (на немецком языке). Die Zeit . Проверено 14 ноября 2013 года . Beim Internet Archive ist nun nicht nur das Originalspiel [ET the Extra-Terrestrial] von 1982 zu finden, sondern auch eine Version, die seine schlimmsten Programmierfehler korrigiert.
  55. ^ «Исправление ET The Extra-Terrestrial для Atari 2600» . Неокомпьютер. 1 февраля 2013 . Проверено 16 апреля 2013 года .
  56. ^ Синусы, Шон (8 января 2008). «Проект восстановления Fallout 2» . gamefront.com . Проверено 3 апреля 2011 года .
  57. ^ Fallout 4 в неофициальный патч Nukes десятки ошибок Кристофер Ливингстон на PC Gamer (24 апреля 2016 года)
  58. ^ Неофициальный патч Fallout 4 пытается исправить все, что Bethesda не может на kotaku.com .au, автор Alex Walker (26 апреля 2016 г.)
  59. Chalk, Andy (11 июля 2016 г.). «Неофициальный патч Fallout 4 обнаруживает ошибку, даже если не может ее исправить» . PC Gamer . Проверено 6 июня +2017 .
  60. ^ Reindl, Вальтер (29 июня 2004). "Freelancer - Großer Community-Patch erschienen" (на немецком языке). gamestar.de . Проверено 3 апреля 2011 года .
  61. ^ Zandr (20 апреля 2014). «Релиз Gothic 3 v1.75 Update Pack» . worldofplayers.de . Проверено 2 сентября 2014 года . новый пакет обновлений Gothic 3 Enhanced Edition v1.75 (международный)
  62. Брэдшоу, Дэйв (25 ноября 2011 г.). «Набор исправлений Baldur's Gate II» . gibberlings3.net . Проверено 3 февраля 2012 года . BG2 Fixpack - это сборник WeiDU исправлений для Baldur's Gate II. […] Это совместное усилие, включающее работу моддеров из нескольких различных сообществ моддеров и помощь ведущего сценариста BG2 Дэвида Гайдера, привело к созданию пакета исправлений, который в настоящее время включает все исправления, исправленные Baldurdash (включая обновление текста игры), и несколько сто новых исправлений. Проект продолжается, и мы работаем над значительным списком ошибок, собранных с различных сайтов, старых форумов Baldurdash и наших собственных исследований.
  63. Люк Планкетт (28 февраля 2018 г.). «Моды спасли игру, поэтому теперь они являются официальным продуктом» . kotaku.com .
  64. ^ Ancheta, Джастин (1 июня 2012). «Перенести старые добрые игры на современные Mac» . Внутри игр для Mac . Проверено 29 марта 2014 года . Jagged Alliance 2 [...] и поддерживает как руководство по запуску игр GOG на Mac OS X, так и список игр, которые он лично тестировал для работы на Mac OS X через CrossOver, Wineskin и порты с открытым исходным кодом.
  65. ^ Mac Friendly GOG Games Jagged Alliance 2 [...] Исходные порты доступны по адресу: http://ja2.monkeyphysics.com/home/osx и https://bitbucket.org/gennady/ja2-stracciatella/downloads
  66. ^ Порт OSX Stracciatella
  67. ^ JA2 Stracciatella Отзыв »Jagged Alliance 2 Android Stracciatella Port RC2 Release - пожалуйста, протестируйте Архивировано 23 октября 2012 г. на Wayback Machine на форуме Bear's Pit, 3 октября 2011 г.
  68. ^ ja2-stracciatella на bitbucket.org
  69. Геннадий (4 марта 2013 г.). "JA2-Stracciatella Продолжение" . www.ja-galaxy-forum.com. Архивировано из оригинала 6 мая 2013 года . Проверено 22 марта 2013 года . Обновление 2013-03-13: Добавлена ​​поддержка высокого разрешения видео. Например, запустить игру в режиме 1024x768 можно так: ja2.exe -res 1024x768. Любое разумное разрешение должно работать. Были интегрированы некоторые исправления с этого форума. [...]
  70. Legacy of Kain: Soul Reaver - XP-Patch (на немецком языке). pcgames.de. 12 февраля 2004 . Проверено 17 июля 2011 года .
  71. Рауль, Кубинец (29 ноября 2009 г.). «Blood Omen: Legacy of Kain 2000 / XP Update v2.0» . comcast.net . Проверено 17 июля 2011 года .
  72. ^ wrace (3 декабря 2010 г.). «Бинк-поддержка БО1 (Видео-патч)» . nosgothica.org . Проверено 17 июля 2011 года . […] Теперь можно играть в БО1 под Windows-7 без проблем с видео.
  73. ^ Gantner, Майкл (23 декабря 2010). «Лукасартс-Патчи» (на немецком языке). gandimann.de . Проверено 28 мая 2011 года .
  74. ^ Роберт Штиль (8 июня 2010). "Мастер магии: Fanpatch behebt KI-Mängel" . gamersglobal.de . Проверено 15 июля +2016 .
  75. ^ kyrub (24 октября 2011 г.). «Инсектицидный патч MoM (последняя версия) - 28.06.2012 Последняя версия здесь: Неофициальный патч MoM 1.40n» . realmsbeyond.net . Проверено 14 июля 2012 года . Что такое инсектицидный пластырь? сделать игру MoM как можно более безошибочной, сложной для ИИ и максимально удобной для пользователя без изменения содержимого. Патч теперь содержит более 200 исправлений ошибок, улучшений ИИ и изменений интерфейса.
  76. ^ Новый год, новый мастер магии! Патч для фанатов v1.5 на сайте realmsbeyond.net
  77. Wiesner, Thorsten (10 сентября 2003 г.). "Deutsche Fan-Übersetzung zu Master of Orion 3 ist fertig" (на немецком языке). golem.de . Проверено 3 апреля 2011 года .
  78. ^ «ZipCode: Endportal Malfunction (фиксированная версия: 1.6)» .
  79. ^ «ZipCode: Неисправность портала Пустоты (исправлено в версии 1.7)» .
  80. ^ «ZipCode: ошибка несоответствия времени (исправлено в 1.8)» .
  81. ^ Девять лет спустя, лиги Латинской Америки сохраняют жизнь MVP бейсбола на Kotaku Оуэн Гуд (12/22/13)
  82. Линдберг, Бен (14 апреля 2015 г.). « « Бейсбол MVP… 2015 »? Как лучшая видеоигра о бейсболе отказалась уходить на пенсию в течение 10 лет» . Grantland.com .Еще один фактор в пользу MVP: игра обеспечивает больший доступ к ее внутренностям, чем большинство игр. [...] Неспособность 2K соответствовать рейтингу одобрения MVP, несмотря на несколько лет беспрепятственной работы на рынке ПК, сделала MVP популярной игрой для моддеров, даже несмотря на то, что она потеряла свой внешний вид по сравнению с 2K и The Show. Поддержка сообщества достигла пика с 2005 года до первой версии 2K для ПК в 2009 году, на какое-то время снизилась, а затем снова увеличилась, когда Take-Two покинула рынок ПК в 2013 году и полностью отменила 2K в прошлом году. Десятилетие разработки EA сделало MVP лучшей бейсбольной игрой на рынке ПК в 2005 году, а десятилетие любительских разработок помогло ей сохранить этот титул в 2015 году.
  83. ^ Open-Source-Breathes-New-Life-Into-MVP-Baseball-2005-Video-Game на protecode.com Сары Пёрдон (15 сентября 2015 г.)
  84. Шериф Саед (23 марта 2017 г.). «Моддеры исправляют ошибку разрешения Nier: Automata на ПК, резко улучшают частоту кадров в неофициальном патче» . vg247 .com.
  85. О'Коннор, Алиса (25 июня 2016 г.). «Мод Nuclear Throne добавляет кооперативную онлайн-игру» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 5 января 2017 года .
  86. ^ Фенлон, Wes (27 июня 2016). «Кооперативный сетевой мод Nuclear Throne такой же быстрый и смертоносный, как и автономная игра» . PC Gamer . Проверено 5 января 2017 года .
  87. ^ Домашняя страница проекта Paradroid Redux
  88. Шарки, Майк (14 марта 2012 г.). «Неофициальный патч Skyrim исправляет множество ошибок Skyrim - Фанат создал убер патч, предназначенный для исправления многих проблем Skyrim» . gamespy.com . Проверено 22 декабря 2012 года .
  89. ^ Quarn и Киван (20 августа 2013). «Неофициальная версия патча Skyrim: 1.3.3c» . nexumods.com . Проверено 3 октября 2013 года . [...] цель Неофициального патча Skyrim (также известного как USKP) состоит в том, чтобы в конечном итоге исправить все ошибки Skyrim, официально не решенные разработчиками [...] Сотни игровых процессов, квестов, NPC, объектов, предметов, текста и размещения ошибки уже исправлены
  90. ^ "Skyrim - Режиссерская версия" (на немецком языке). scharesoft.de. Архивировано из оригинального 13 ноября 2012 года . Проверено 22 декабря 2012 года . Die Erweiterung Skyrim - Режиссерская версия игры «На самом деле», «Немецкая версия The Elder Scrolls V: Skyrim, так что нутро es geht zu verbessern». Vorrangig geht es darum, fehlende Übersetzungen nachzuholen und Texte und Begriffe so anzupassen, dass sie auch zu den vorherigen Teilen der Reihe passen. Mit dem beiliegenden inoffiziellen Skyrim-Patch werden zudem eine Vielzahl Fehler des eigentlichen Spiels, die offiziellen Patches noch nicht korrigiert haben, behoben. Mit der Erweiterung könnt ihr außerdem All englischsprachigen Texturen nun in deutscher Sprache vorfinden.
  91. Люк Рейли (30 ноября 2015 г.). «Рулевой каркас Spiritual Successor Grip - это взрыв из забытого прошлого PlayStation» . ign.com. бывший программист «Внимание к деталям» Роберт Бейкер, у которого тоже все еще горела свеча для Rollcage. С Бейкером связались заядлые фанаты Rollcage и просили его помочь сохранить работу Rollcage на совершенно новом оборудовании ПК через 15 лет. «Я не могу говорить от имени других разработчиков, но о себе я работал над десятком игр, и Rollcage - единственная игра, которую я лично поддерживал после выпуска», - говорит Бейкер. «Я не владею исходным кодом многих игр, поскольку он, конечно же, принадлежит компании, которая разрабатывает эти игры, но Rollcage был немного другим».CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  92. Скотт Паррино (24 мая 2003 г.). «По ту сторону линии № 5» . Варгеймер . Архивировано из оригинального 30 ноября 2005 года . Дата обращения 6 мая 2017 . Subsim Review послужил местом сбора для Projekt Messerwetzer, проекта, который полностью реализовал вычислимость Silent Hunter II - Destroyer Command.
  93. ^ Projekt Messerwetzer "Silent Hunter II / Destroyer Command DirectPlay, преобразование и многопользовательское обновление, ЭТО НЕОФИЦИАЛЬНЫЙ ПАТЧ АВТОРИЗОВАН UBISOFT, ОДНАКО UBISOFT НЕ ПРЕДЛАГАЕТ ПОДДЕРЖКИ". на subsim.com
  94. ^ PM_Readme на Subsim
  95. Томпсон, Майкл (6 октября 2009 г.). «Восстановленный фанатами контент KOTOR II создает усовершенствованную расширенную игру. KOTOR II не была самой полной игрой из когда-либо выпущенных из серии« Звездных войн »из-за…» . arstechnica.com . Проверено 5 сентября 2013 года . После многих лет разработки вырезанный контент был наконец восстановлен, и большинство ошибок было исправлено благодаря проекту, известному как «Restored Content Mod».
  96. Грейсон, Натан (24 августа 2012 г.). «Получите: KOTOR 2 и его мод восстановленного содержимого» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 5 сентября 2013 года . Вдобавок к этому, мод исправляет «более 500» ошибок, в основном, из-за Obsidian.
  97. Перейти ↑ Wilde, Tyler (26 июля 2012 г.). «Герои сообщества: моддеры отлаживают и восстанавливают вырезанный контент в Knights of the Old Republic II» . PC Gamer . Проверено 26 сентября 2012 года .
  98. Цай, Эндрю (3 января 2013 г.). «Фиксатор: как восстановить рыцарей Старой Республики II» . Ружье Rock Paper . Проверено 28 января 2013 года .
  99. ^ Обновление 2 служб GPGNet (GPGnet был отключен). Архивировано 19 декабря 2014 г. в Wayback Machine на сайте gaspowered.com.
  100. ^ "Команда ПК-геймера 87" . Проверено 25 августа 2013 года .
  101. ^ Hafer, TJ (19 ноября 2012). «Созданный сообществом Forged Alliance Forever поддерживает многопользовательский режим Supreme Commander» . PC Gamer . Проверено 28 августа 2014 . Официальные многопользовательские серверы для Supreme Commander: Forged Alliance были выведены из эксплуатации на некоторое время, но, к счастью, [...] появился Forged Alliance Forever, управляемый сообществом. Многопользовательский клиент с автоматическими исправлениями позволяет игрокам, играющим в эпическую стратегию в реальном времени, продолжать массовые взрывы. Он даже добавляет новые юниты, новую фракцию и некоторые игровые режимы, которые не были доступны на официальных серверах, такие как 6v6.
  102. ^ Вы главный! - От жизненно важных патчей до отмены игры игроки часто принимают непосредственное участие. Кристиан Донлан на Eurogamer «То же самое произошло в конце прошлого года, когда фанаты Supreme Commander выпустили Forged Alliance Forever и предоставили игре онлайн-клиент, о котором в противном случае можно было только мечтать. Я мало играл в нее, но У меня все еще текла слеза, когда я читал о масштабах, до которых дошли эти кодировщики. Нет ничего более чудесного, чем любовь, и это, безусловно, любовь самого чистого порядка ». (2 ноября 2013 г.)
  103. ^ Fan-rework-homeworld-2-system-shock-and-thief-2 на сайте eurogamer.net (26 сентября 2012 г.)
  104. ^ yerkyerk (3 июня 2009 г.). «Патч исправления ошибок Titan Quest 1.17a» . titanquest.net. Архивировано из оригинала 6 апреля 2012 года . Проверено 27 июля 2012 года .
  105. ^ Spectre (6 февраля 2012 г.). «(REL) Исправление для Fanpatch 1.17 (v1.17c)» . titanquest.net. Архивировано из оригинала на 1 июля 2012 года . Проверено 21 сентября 2014 года .
  106. Voyager (8 апреля 2007 г.). "Ultima The Reconstruction - Fanpatches" . реконструкция.voyd.net . Проверено 28 мая 2011 года .
  107. ^ Ultima IV Remastered v2.2.1 Пер Олофссон (29 мая 2015)
  108. ^ u4remastered на github.com
  109. Перейти ↑ Neuhaus, Hanno (12 ноября 2010 г.). "Vampire 2: Bloodlines - Community-Patch 7.2 zum Download" (на немецком языке). gamestar.de . Проверено 3 апреля 2011 года .
  110. Меер, Алек (15 июля 2011 г.). "Undying: Vampire Bloodlines заново пропатчен" . rockpapershotgun.com . Проверено 2 августа 2011 года . Bloodlines […] был по существу оставлен своим издателем после того, как его разработчик закрылся через несколько месяцев после выпуска, но фанаты просто продолжали работать, исправляя вещи, улучшая вещи, выкапывая заблокированный дополнительный контент […]
  111. Рианна Хаас, Пит (3 июля 2009 г.). «Вампир: Маскарад - Родословные все еще получают исправления» . ИГРОВАЯ СМЕСЬ . Проверено 7 января 2012 года .
  112. ^ "Программа Community Coder!" . goldhawkinteractive . Дата обращения 9 июля 2015 .
  113. ^ "Что такое Xenonauts: Community Edition и как его получить?" . goldhawkinteractive.com . Дата обращения 9 июля 2015 .
  114. ^ Treiber-Quellcode фон 3dfx им Netz aufgetaucht - Von Nvidia offenbar geduldet Кристиана Klass на Golem.de (7 мая 2003, на немецком)
  115. ^ Драйверы NuAngel.net на nuangel.net
  116. Лейден, Джон (24 февраля 2009 г.). «Неофициальный патч затыкает 0-дневную уязвимость Adobe. - Не забывайте о пробелах» . Реестр . Проверено 9 июля 2013 года . Обновленные специалисты по безопасности разработали неофициальный патч для уязвимости нулевого дня Adobe Acrobat и Reader, которая стала объектом хакерских атак. Adobe признала наличие уязвимости на прошлой неделе, но заявила, что официальный патч будет доступен не раньше 11 марта.
  117. ^ Эти BIOS фиксированы для поддержки жестких дисков размером более 32 ГБ (до 64 ГБ) или более 64 ГБ (до 128 ГБ) и протестированы на работоспособность. Автор: Ондрей Зары, на сайте rainbow-software.org
  118. ^ Модификации BIOS Award от Петра Соучека на ryston.cz
  119. ^ K6plus Яна Steunebrink на inter.nl.net
  120. Каплан, Дэн (27 августа 2012 г.). «Может помочь новый эксплойт Java на свободном, неофициальном патче» . scmagazine.com . Проверено 9 июля 2013 года .
  121. ^ Патч DLL открывает обновления Windows 7, 8.1 на Ryzen, Kaby Lake от Гарета Халфакри на bit-tech.com (19 апреля 2017 г.)
  122. ^ Кюбах, Себастьян (4 августа 2005). «Inoffizielles Win98 SE Service Pack - новая версия» (на немецком языке). winfuture.de . Проверено 6 апреля 2011 года .
  123. ^ "48-битные инструменты и драйверы LBA" . fryeware.com. 2005 . Проверено 6 апреля 2011 года . Win98: Включить 48-битный патч LBA для Windows 98, опубликованный на MSFN.ORG - Реализует поддержку 48-битного LBA в драйвере IDE Windows 98 по умолчанию для поддержки жестких дисков размером более 137 ГБ.
  124. ^ Тернер, Нил (17 мая 2010 г.). «Воскрешение мертвой ОС с помощью KernelEx» . Блог Нила Тернера . Проверено 6 апреля 2011 года .
  125. ^ KernelEx от xeno86 Sourceforge .net
  126. ^ Tiensivu, Аарон (9 апреля 2009). «KernelEx - запускайте приложения XP / 2K на Win98 и WinME» . Блог Аарона Тиенсиву . tiensivu.com . Проверено 6 апреля 2011 года . Это увлекательный проект с технической точки зрения. Они реализуют отсутствующие вызовы API, используемые более новыми приложениями, которых нет в Windows 98 и Windows ME.
  127. ^ Vahldiek, Axel (20 марта 2007). «Microsoft geht gegen unautorisierte Update-Packs vor» (на немецком языке). heise онлайн . Проверено 6 апреля 2011 года .
  128. ^ "Inoffizielle Patch-Pakete für Windows 2000 und XP (Обновление)" (на немецком языке). Golem.de . 10 ноября 2005 . Проверено 6 апреля 2011 года .
  129. ^ «Еще один неофициальный патч для IE, призванный устранить критическую ошибку» . Computer Weekly . 30 марта 2006 . Проверено 9 июля 2013 года . Еще один неофициальный патч был выпущен для устранения критической ошибки в браузере Microsoft Internet Explorer.
  130. ^ Abazovic, Фуад (17 ноября 2006). «Nvidia сокращает поддержку Vista для набора микросхем Nforce 2 - прощай, старый друг» . www.theinquirer.net . Проверено 28 мая 2011 года .
  131. Фернандо (7 февраля 2011 г.). «XP: оптимизированные пакеты драйверов nForce» . Архивировано из оригинального 23 ноября 2012 года . Проверено 28 мая 2011 года . Многие пользователи системной платы с набором микросхем nForce, которые работают или собираются установить Windows XP (32/64-разрядная версия), ищут актуальные драйверы набора микросхем nForce, которые подходят для их специального набора микросхем и дадут им максимальную производительность и стабильность их работы. система. Сама NVIDIA их не предлагает.
  132. ^ AdvModDev (13 января 2008). «Драйверы и ремиксы для набора микросхем nForce 123 / WinXP» . Проверено 28 мая 2011 года .
  133. ^ Неофициальный патч позволяет отключать вызовы Palm Pre, закрыв ползунок на engadget.com Дональда Мелансона (19.10.09)
  134. ^ Barwise, Mike (16 октября 2007). «Неофициальный патч для решения проблемы URI Windows» . H Security . Проверено 29 января 2012 года .
  135. Кеннеди, Эрик (28 января 2007 г.). «Неофициальное исправление перехода на летнее время в Mac OS X 10.3» . Ars Technica . Проверено 29 января 2012 года .