Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Ваэрауна )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Дроу ( / д г / [1] [2] или / д г / ) [3] , или темные эльфы являются в основном злым, темным цветом кожи, и Беловолосая подрасы эльфов в Dungeons & Dragons фантазии отыгрыше игра . [4]

История публикаций [ править ]

Слово «дроу» от Orcadian и Шетландских диалектах шотландцев , [5] альтернативная форма « TRow », [6] , который является родственным с « троллей ». В Оксфордском словаре английского языка нет слова «дроу», но две цитаты под словом «trow» называют его альтернативной формой слова. Троу / дроу использовалось для обозначения самых разных злых духов. Все, что касается дроу Dungeons & Dragons, было изобретено соавтором Dungeons & Dragons Гэри Гайгаксом, за исключением базовой концепции «темных эльфов». [7] Однаков Прозаической Эдде, Снорри Стурлусон писал о черных эльфах : «... темные эльфы, однако, живут под землей ... в то время как темные эльфы чернее смолы». [8] : 103

Гайгакс заявил: «Дроу упоминаются в « Мифологии фей » Кейтли , насколько я помню (это могло быть « Тайное Содружество »- ни одной книги передо мной нет, и это не так уж важно), и как темные эльфы злой природы. , они послужили идеальной основой для создания уникального нового мифа, разработанного специально для игры AD&D ». [9] Форма «дроу» не встречается ни в одном произведении. [ необходима цитата ] Гайгакс позже заявил, что он взял этот термин из списка в Неочищенном словаре Фанка и Вагналлаи никакого другого источника. «Я хотел, чтобы самая необычная раса была главной силой в Подземье, поэтому использовал ссылку на« темных эльфов »из словаря, чтобы создать дроу». [10] Похоже, работы с этим названием нет. Однако следующую запись можно найти в сокращенных изданиях Стандартного словаря английского языка Фанка и Вагналла , таких как Настольный стандартный словарь английского языка : «[Шотландец.] В фольклоре, один из расы подземных эльфов представлены искусными мастерами по металлу. Сравните ТРОЛЛЬ. [Вариант ТРОЛЛЯ.] trow "

Advanced Dungeons & Dragons 1-е издание [ править ]

Дроу были впервые упомянуты в игре Dungeons & Dragons в 1-м издании 1977 г. Advanced Dungeons & Dragons Monster Manual под статьей «Эльф», где говорится, что «Черные эльфы, или дроу, - всего лишь легенда». В этой книге не дается никакой статистики для дроу, кроме статистики для обычных эльфов. Дроу описываются как якобы обитающие глубоко под поверхностным миром, в странных подземных царствах. О них говорят, что они злые, «темные, как ярки феи», и в сказках изображаются бедными воинами, но сильными магами . [11]

В G1 Steading of the Hill Giant Chief (TSR, 1978) намекается , что за этим необычным объединением различных рас гигантов стоит «секретная сила, некая мотивационная сила». G2 Ледниковая трещина Ярла Ледяного Великана (TSR, 1978) снова упоминает эту руководящую силу во введении. В третьем модуле серии, G3 Hall of the Fire Giant King , снова упоминается необходимость партии выяснить, что стоит за альянсом гигантов, и на этот раз дроу упоминается конкретно по имени. В этом приключении игровые персонажи могут обнаружить первый намек на участие дроу в комнате совета короля огненных гигантов на свитке, который обещает «мощную помощь от дроу», подписанный Эклавдрой.. Настоящего дроу можно встретить, начиная с уровня # 2 королевского холла, начиная с группы жрецов дроу, а затем с другими дроу. [12]

Обнаружив, что дроу спровоцировали союз между расами гигантов и свою войну против человечества, в D1 « Спуск в глубины Земли» отряд следует за убегающим дроу в туннели, ведущие на северо-запад и глубоко в землю, чтобы устранить угрозу, которую они поза. Изучая золотую булавку паука, найденную на одной из жриц дроу, группа может обнаружить руны на языке дроу, читающие « Ллос , Королева Смерти-Мать». [13] Группа продолжает преследовать дроу в D2 Святилище Куо-Тоа , встречая куо-тоа и глубинных гномов (также известных как свирфнеблины). Пока группа путешествует, повсюду отмечаются признаки дроу; дроу явно свободно проходят через эти подземные области, даже несмотря на то, что их ненавидят и боятся другие местные разумные расы. Дроу и куо-тоа открыто торгуют друг с другом, но куо-тоа ненавидят и боятся дроу, что приводит к частым стычкам между двумя народами. [14] В D3 Vault of the Drowавантюристы следуют по одному из двух подземных проходов, ведущих из храма куо-тоан, чтобы натолкнуться на Хранилище Дроу, «полусферическую кисту в земной коре, невероятно огромный куполообразный разлом длиной более 6 миль и почти такой же ширины. " В конце концов группа добирается до Эрелхей-Чинлу, огромного подземного города дроу, который подробно описан в модуле. Персонажи могут свободно входить в город и проводить там время, если только они не попытаются организовать какие-либо сбежавшие группы рабов для открытой войны против дроу; угроза восстания рабов приведет хаотических дроу к полному сотрудничеству. Обширный обзор структуры власти дроу дается с целью создания любого количества мини-кампаний или приключений, происходящих внутри столицы дроу. Дом Эйлсервов во главе с Эклавдрой,обратился от поклонения Ллос кСтарший Бог Элементалей, когда другие благородные дома города объединились против них после того, как провозгласили, что их хозяйкой должна стать Королева всех дроу. Эйлсервы пытались создать основу власти через марионеточное королевство в поверхностном мире, посвященное поклонению их новому божеству, так что их требования верховной власти в Убежище больше нельзя было отрицать, но эта схема недавно была разрушена. Персонажи отправляются к Яйцу Ллос, где они должны войти в уровень подземелья и сразиться с самой демоницей. Игроки могут обнаружить астральные врата, ведущие на план Бездны , что позволяет им перейти в модуль Q1. Статистика и информация для дроу перепечатаны из Зала Короля Огненных Гигантов в конце этого модуля, вместе со статистикой для самой Ллос.[15] История завершается в модуле Q1 « Королева ям Паутины демонов» . Астральные врата из D3 ведут в царство бездны Ллос, Королевы Демонов Пауков, богини эльфов дроу и архитектора зловещего сюжета, описанного в двух предыдущих сериях модулей. Ее царство, 66-й слой Бездны, называется Ямами Паутины Демонов . Модуль Q1 предлагает заглянуть в саму Бездну, где обитаетраса демонов D&D , где время и пространство причудливо изгибаются и изгибаются, и есть множество порталов, которые позволяют переходить в совершенно разные миры. В самом конце модуля игроки сталкиваются с финальным противостоянием с Ллос, чрезвычайно трудным испытанием. [16]Модули G1-G3 были позже опубликованы вместе в 1981 году как единый комбинированный модуль под названием G1-2-3 Against the Giants , [17] и вся серия модулей, в которых первоначально появились дроу, были позже опубликованы вместе в Queen of the Spiders. (1986). [6] [18]

Первым сборником правил D&D в твердом переплете, содержащим статистическую информацию о дроу, был оригинальный Фолиант Дьявола . Гайгакс написал эту запись, указанную в разделе «Эльф, Дроу», в соответствии с разделом авторства книги. Текст представляет собой слегка сокращенную версию текста, изначально содержащегося в модулях G3 и D3. Точно так же описание Лолс из модуля D3 перепечатано в Фолио извергов под заголовком «Демон». [19]

Дроу впервые представлены как раса игровых персонажей в Unearthed Arcana (1985), также написанном Гайгаксом. В книге описано несколько подрас эльфов, включая серых эльфов, лесных эльфов, диких эльфов и долинных эльфов; Темные эльфы описываются как наиболее расходящаяся подраса, а персонажи-игроки темных эльфов считаются изгоями со своей родины либо по выбору, в отличие от стандартного хаотично-злого мировоззрения расы, либо проиграв в какой-то общесемейной борьбе за власть . [20]

Романы [ править ]

Роман Гэри Гайгакса 1986 года для серии TSR "Greyhawk Adventures", " Артефакт зла" , был первым романом, в котором дроу было заметно. Последующие романы Гайгакса о Горде-разбойнике , опубликованные New Infinities, Inc., продолжили историю и участие дроу в романах « Море смерти» (1987), Come Endless Darkness (1988) и Dance of Demons (1988).

В 1988–1990 годах Р. А. Сальваторе Трилогия Долины Ледяного Ветра показала маловероятного героя Дриззта До'Урдена в качестве одного из главных героев, а продолжение 1990–1991 Трилогии Темных Эльфов сосредоточено на Дриззте и дроу из сеттинга Забытых Королевств . Сальваторе продолжил историю Дриззта и дроу в своих последующих сериях « Наследие дроу» (1992–1996), « Пути тьмы» (1998–2001) и «Трилогия клинков охотника» (2002–2004). Другие работы, продолжающие историю дроу в Забытых Царствах, включают серию Элейн Каннингем « Звездный свет и тени » (1995–1996, 2003),Сериал « Война Паучьей Королевы » (2002–2005, разные авторы) исериал Лизы Смедман « Кающаяся леди » (2007–2008).

Трилогия Кейта Бейкера « Сонная тьма » (2005–2006) рассказывала историю дроу в мире Бейкера Эберрон .

Advanced Dungeons & Dragons 2-е издание [ править ]

Дроу впервые появляются в этом издании во втором томе Компендиума чудовищ (1989), который расширяет информацию об обществе дроу. Также в статью о дроу включены описание и статистика по драйдеру . [21] Эта запись перепечатана с некоторыми незначительными изменениями в Руководстве по чудовищам (1993). [22]

Общество дроу, религия, история, магия, ремесла и язык для кампании Забытых Королевств подробно описаны в книге Эда Гринвуда «Дроу из Подземья» (1991) . Гринвуд появляется во введении к книге в качестве рассказчика, объясняя, как он натолкнулся на информацию в книге: дискуссия с Эльминстером и случайная встреча с бывшей ученицей Эльминстера - леди-дроу, Сусприной Аркхеннельд, - когда эти двое объясняют дроу мир рассказчику. [23]

Дроу представлены как расы игровых персонажей для 2-го издания The Complete Book of Elves (1992). [24] Божества дроу Ллос, Киарансали , Ваэраун и Зинзерена описаны в « Мифологии монстров» (1992). [25] Позже дроу снова представлены как игровая раса персонажей в Player's Option: Skills & Powers (1995). [26]

Dungeons & Dragons 3-е издание [ править ]

Дроу появляется в Руководстве по монстрам для этого издания (2000 г.). [27]

Дроу из Сеттинга Забытых Королевств появляются в « Сеттинге Кампании Забытых Королевств» в твердом переплете (2001), [28] и в Расах Фаэруна (2003). [29]

Дроу также появляется в пересмотренном Руководстве по монстрам для этого издания (2003 г.). [4]

В твердом переплете « Подземья» для сеттинга « Забытые царства» (2003) дроу снова изображают расу игровых персонажей [30], как и «Руководство игрока по Фаэруну» (2004). [31] « Затерянные империи Фаэруна» описывает летучих мышей-оборотней дроу (2005). [32]

Трехуровневый престиж-класс идеала дроу появляется в Unearthed Arcana (2004). [33]

Темнота для сеттинга кампании Эберрон появилась как гонка игровых персонажей в Dragon # 330 (апрель 2005 г.).

Тайный дроу-страж, темный дроу-снайпер, жрица дроу, жало Ллос и затронутый Ллос дроу-рейнджер появляются в Monster Manual IV (2006). [34] В «Магии драконов» (2006) дипвинм-дроу представлены как расы игровых персонажей . [35]

Дроу представлены как раса игровых персонажей для 3-го издания в « Экспедиции в Ямы Паутины демонов» (2007) [36] и « Дроу из Подземья» (2007). [37] Дроу Подземья также включает в себя тайного стража, убийцу-дроу, капитана дома, домашнего волшебника, инквизитора дроу, любимую супругу, жрицу дроу, работорговца дроу, стража-паука, дроу-альбиноса (szarkai ), бойцов сзаркаи, друидов сзаркаи и воинов-дроу, а также многочисленных престиж-классов и других монстров, связанных с дроу. [37]

Открытые игры [ править ]

Выпуск лицензии на открытую игру и включение в Системный справочный документ расы дроу также привело к тому, что ряд книг, связанных с дроу, был опубликован компаниями, не связанными с Wizards of the Coast или TSR, такими как The Quintessential Drow , [ 38] Полное руководство по дроу , [39] и Энциклопедия «Арканы: магия дроу» . [40]

Подземелья и драконы 4-е издание [ править ]

Дроу появляются в Руководстве по монстрам для этого издания (2008), включая воина дроу, арахноманта дроу, мастера клинка дроу и жреца дроу. [41]

Дроу появляются как играбельный гонки в Forgotten Realms Руководство Игрока и Основы Rulebook Герои Забытых Королевств . [42] [43] [44]

Функция дроу в заранее написанном игровом модуле под названием Анклав Королевы Демонов, который переносит искателей приключений с 14 по 17 уровни в Подземье, чтобы сразиться с силами Оркуса и, возможно, вступить в союз с членами коварных темных эльфов и / или их миньонов. [45]

Dungeons & Dragons 5-е издание [ править ]

Дроу появляются как игровая подраса эльфов в Руководстве Игрока этого издания (2014 г.). Они также появляются в Руководстве по монстрам для этого издания (2014 г.). В модуле приключений 5E Out of the Abyss игроки захвачены дроу в начале приключения. Дроу также обсуждаются в Руководстве для искателей приключений на Побережье Мечей и в дополнениях к Книге врагов Морденкайнена , включая описания их пантеона, обновленного до статус-кво 5e ( Эйлистри , Гонадор , Кептоло , Киарансали , Лолс , Малик , Ваэраун и Зинзерена).

Описание [ править ]

Дроу впервые появились в Зале Короля Огненных Гигантов в Горах Адской Пламени в Кампании Dungeons & Dragons World of Greyhawk в конце модуля и получили пространную рецензию. Раскрыта история дроу в игре; в прошлом эльфов раздирали раздоры и войны, изгоняя со своих поверхностных земель своих эгоистичных и жестоких членов, которые искали безопасности в подземном мире . Эти существа, позже известные как «темные эльфы» или дроу, за столетия окрепли в тайных искусствах и довольны своей мрачной сказочной страной под землей, хотя они по-прежнему враждебны и стремятся отомстить своим далеким сородичам, эльфам и другим людям. феи, которые их сбили. Они описаны какхаотичное зло в мировоззрении и очень умный. Они описываются как чернокожие и светловолосые, ростом около 5 футов, худощавого телосложения, с несколько резкими чертами лица, с большими глазами и большими заостренными ушами. Их снаряжение (магические сапоги и плащи, а также тонкоячеистая броня, похожая на кольчугу) черного цвета и описывается как усиленное воздействием странных излучений родины дроу, теряя эту силу и в конечном итоге разваливаясь под воздействием прямых солнечных лучей и сохраняя от радиации слишком долго. Женщины по своей природе более могущественны, чем мужчины, и только женщины могут быть клериками или воинами / клериками; мужчины-дроу обычно бойцы, использующие магию, или оба класса сразу. Дроу двигаются бесшумно и изящно быстро, даже в доспехах, и с легкостью растворяются в тени. У них есть длинные кинжалы и короткие мечи из сплава адамантита, а также небольшие одноручные арбалеты, стреляющие дротиками, несущими яд, вызывающий бессознательное состояние. Дроу трудно удивить, поскольку они могут очень хорошо видеть в темноте, интуитивно понимать свой подземный мир, как у гномов , и могут обнаруживать скрытые или секретные двери так же легко, как и другие эльфы. Дроу очень устойчивы к магии, в то время как все дроу обладают способностью использовать некоторые врожденные магические способности, даже если они не являются строго заклинателями. Модуль также показывает, что ходят слухи об огромных пещерах, в которых обитают целые города дроу, которые существуют где-то глубоко под землей, и теперь, когда дроу обитают в этих темных лабиринтах, они не любят дневной свет и другие формы яркого света, поскольку это ограничивает их способности. . Они могут общаться, используя безмолвный язык, состоящий из движений рук, и в сочетании с выражением лица и тела, движениями и позой эта форма общения не уступает любому устному языку. [12]

Продукт второго издания игры Advanced Dungeons & Dragons Monstrous Compendium Volume Twoописывает мир дроу, где жестокие конфликты являются частью повседневной жизни, настолько, что большинство встреченных дроу готовы к битве. Их естественное использование магии происходит от обучения магии, которое получают все дроу. Вскоре после создания эльфы были разделены на соперничающие фракции, одно зло и одно добро; после великой гражданской войны те, кто пошел по пути зла и хаоса, были изгнаны далеко от лесов мира в мрачные, темные пещеры и туннели подземного мира. Большинство существ, живущих на поверхности, никогда не встречали дроу, но те, кто видел город дроу, сообщают о кошмарных зданиях, построенных из камня и минералов, вырезанных в причудливые, фантастические формы. Общество дроу разделено на противостоящие благородные дома и семьи торговцев.и они основывают свою жесткую классовую систему на вере в то, что править должны сильнейшие. Женщины-дроу, как правило, занимают многие важные должности, а жрецы темной богини Ллос занимают очень высокое место в обществе. Бойцы дроу в молодости должны проходить тщательную подготовку, а те, кто терпит поражение, предаются смерти. Дроу используют гигантских ящериц в качестве вьючных животных, медвежатников и троглодитов в качестве слуг и имеют союзы со многими злыми обитателями подземного мира, такими каки иметь союзы со многими злыми обитателями подземного мира, такими каки иметь союзы со многими злыми обитателями подземного мира, такими какпожиратели разума . Дроу постоянно воюют с другими подземными соседями, такими как дварфы и темные гномы (свирфнеблины), и держат рабов всех типов, включая союзников, которые не оправдывают ожиданий дроу. [21] «Полная книга эльфов » Колина МакКомба фокусирует часть своего внимания на дроу. Представлена Эльфийская Война , эльфийский миф, в котором эльфы были одним народом, пока Паучья Королева Лолс не использовала разногласия среди эльфов, чтобы закрепиться; эльфы Ллос взяли имя Дроу, чтобы обозначить свою новую преданность, но когда они собрались, чтобы завоевать других эльфов, Кореллон Ларетиани его последователи загнали Ллос и ее людей глубоко в землю, где они предпочли остаться. Темные эльфы, ставшие дроу, изначально были просто эльфами, которые придерживались больше принципов могущества, чем принципов справедливости, и, стремясь к власти, они развратились и обратились против своих более справедливых собратьев. Темные эльфы редко производят полуэльфов , так как они убьют любого дурака, который им доверяет. Инфравидение дроу описывается как настолько сильное, что их глаза фактически излучают тепло; следовательно, персонаж, наблюдающий за дроу через инфравидение, увидит два горящих глаза на обычно светящемся торсе. Любой эльфийский персонаж с хорошим или нейтральным мировоззрением, даже дроу, разрешен в царство Арванаит, куда эльфы уходят по достижении старости. В книге отмечается, что персонажи игроков дроуимеют большое количество преимуществ при небольшом количестве недостатков, но этот «главный недостаток дроу - это быть дроу». Персонажи дроу необычайно ловки и умны, но имеют типично низкое эльфийское телосложение; кроме того, их личности описываются в лучшем случае как раздражающие, а все остальные эльфы ненавидят дроу, что влияет на их реакцию на персонажа дроу. [24]

Забытые королевства [ править ]

«Дроу из Подземья» 1991 года , 128-страничный справочник по дроу, значительно расширил дроу для второй версии продвинутого издания «Подземелья и драконы» сеттинга « Забытые царства» . Первая глава объясняет «Природу темных эльфов», дополняя информацию из « Чудовищного компендиума» . Он описывает их изменчивое физическое строение, их бдительный и любознательный интеллект, их высокоразвитые чувства, личную магию, которой обучены все дроу; в нем также подробно описаны волшебники-дроу (наиболее опасные дроу, которые могут встретиться за пределами Подземья), а также дроу, несоответствующие дроу, которые не прошли испытание Лолс. Общество Темных Эльфовподробно описано во второй главе. Общество дроу, будучи строго матриархальным, позволяет женщинам занимать все руководящие должности в правительстве, а также свободно выбирать и отказываться от партнеров. Социальное положение - самая важная вещь в обществе дроу, что делает восхождение к большей власти конечной целью дроу. Дроу имеют сильную привязанность к паукообразным, так как большинство из них поклоняются паучьей богине Лолс, а пауки свободно обитают среди сообществ дроу. В третьей главе подробно рассказывается о «Религии дроу» в сеттинге «Забытые царства»; поскольку большинство дроу поклоняются Лолс (или «Лолт», ранее известная как Араушни в древние времена), они просто не говорят и не узнают тех, кто этого не делает. Среди божеств дроу в этом мире - Эйлистри , «Темная дева», богиня дроу доброго мировоззрения, песни, танца,фехтование и охота;Гонадор , то , что поджидает (также известный как «The Elder Elemental Eye»), щупальца темно - фиолетовое пятно служит Роперсом и покровителем ил и все вещи подземных; Ллос; и Ваэрон, бог воровства и бог-покровитель мужчин дроу, противостоящий матриархату общества дроу. «Высокая история дроу» в Царствах раскрывается в четвертой главе, в которой подробно рассказывается о спуске Илитиири (первоначальных «темных эльфов») южных джунглей в подземелье и их темных войнах, когда они стали дроу. сегодня. Пятая глава подробно описывает 27 новых « Заклинаний дроу » как для волшебников, так и для жрецов; шестая глава включает в себя десятки « магических предметов дроу »,некоторые из которых ранее появлялись в первом изданииИсточники AD&D ; седьмая глава подробно описывает «Ремесло дроу», обсуждая их уникальную одежду и оружие, их яд, а также горное дело и инженерное дело, а также ремесленников дроу. Восьмая глава кратко описывает «Язык дроу», в то время как девятая глава входит в «Номенклатуру дроу», приводя примеры женских и мужских имен и названий домов дроу, а десятая глава предоставляет «Избранный глоссарий глубинных дроу». «Символы темных эльфов» описаны в одиннадцатой главе, включая руны дроу, такие как руны-указатели пути, священные символы, символы защиты дома; в двенадцатой главе «Паук и топор: Война в глубинах» подробно описывается «идеальная долгосрочная кампания», включающая войну между дроу и гномами.; тринадцатая глава дает краткий обзор «Подземья», но советует читателям ознакомиться с серией « Королева пауков » и справочником «Глубина гномов» для получения дополнительной информации. Четырнадцатая глава предоставляет игровую статистику для нескольких «Монстров Подземья», которые связаны с дроу или соревнуются с ними, включая глубинного дракона , мирлочара , глубокого рота , йоклола и нескольких видов паукообразных и паукообразных существ. [23] Согласно «Полнейшей книге эльфов» , дроу не приветствуются в Эвермите, и их отвергают. [24]

Способности [ править ]

Благодаря способности противостоять магии и мощный темновидение , дроу являются более мощными , чем многие из Dungeons & Dragons ' гонки с. [46] Дроу от природы устойчивы к магии. Они также обладают темным зрением, превосходящим большинство других сверхъестественных рас.

Дроу обладают природными магическими способностями, которые позволяют им призывать сферы тьмы, очерчивать цели в волшебном огне, который не причиняет вреда, но делает цель ярко видимой для всех, кто их видит, и создавать волшебные шары света. Они также могут левитировать на короткие периоды времени. Женщины-дроу от природы склонны к жреческой магии, а мужчины от природы склонны к тайной магии.

Как и другие эльфы, дроу более ловкие, чем люди, но имеют более слабое телосложение. Они доживают до необычайно долгого возраста, если не убивают сначала насилием, в некоторых случаях более тысячи лет. Их слух и зрение лучше, чем у человека, и из-за этого к ним трудно подкрасться. Кроме того, они, естественно, умеют бесшумно двигаться.

Однако с точки зрения правил дроу из настройки Advanced Dungeons & Dragons 2-го издания, похоже, не обладают некоторыми естественными способностями поверхностных эльфов , несмотря на то, что они являются обычными людьми. Среди них - их иммунитет к параличу вурдалаков; естественное сопротивление сну и магии очарования ; и естественные бонусы поверхностных эльфов для мечей и лука. Начиная с Fiend Folio и продолжая в последующих публикациях, соответствующие характеристики не были установлены для Дроу, и не было предложено никакого объяснения их отсутствия.

Прием [ править ]

По словам Эда Гринвуда , дроу, первоначально созданного Гэри Гайгаксом , теперь «по сути являются дроу современной фэнтези-фантастики», который считает их «возможно величайшим и самым влиятельным фэнтезийным творением Гэри Гайгакса» после самой игры D&D. [6] Дизайнер Джеймс Джейкобс считает дроу редким примером придуманного D&D монстра, становящегося мейнстримом, и даже неигровые игроки узнают их. [47]

Доказано, что дроу привлекают дополнительные продажи продуктов, в которых они представлены. Пока Paizo Publishing печатала Dragon и Dungeon , обложки с изображением дроу часто продавались лучше, чем другие выпуски в том же году. [47]

Дроу, особенно когда они используются в качестве игровых персонажей , окружены множеством споров, [ необходимо разъяснение ], особенно после выхода романа Р.А. Сальваторе « Осколок кристалла» . [47] Геймдизайнер Джеймс Джейкобс сказал, что персонажи игроков-дроу часто вызывают споры, при этом некоторые игроки отказываются играть в кампании, допускающей использование ПК дроу. Джейкобс говорит, что «даже имя» является спорным, поскольку имеет как минимум два произношения. [47]

Роб Бриккен из io9 назвал дроу восьмым самым запоминающимся монстром D&D. [48]

Экология [ править ]

Окружающая среда [ править ]

В контексте игры Dungeons & Dragons дроу были вынуждены под землей в том, что теперь известно как Подземье после великой войны между эльфами, обширной системы пещер и туннелей, охватывающих большую часть континента. [29] [32] Дроу живут в городах-государствах Подземья, [30] став одной из самых могущественных рас в нем. [30]

Дроу хорошо приспособлены к зрению в темноте, они ненавидят, боятся и легко ослепляются светом поверхности. [34] Некоторое магическое оружие, доспехи и различные другие предметы дроу распадаются при контакте с солнечным светом. [30]

Типичные физические характеристики [ править ]

Персонажи дроу чрезвычайно умны, харизматичны и ловки, но разделяют сравнительную хрупкость и хрупкость поверхностных эльфов. Самки обычно крупнее и сильнее самцов. [23] Дроу характеризуются белыми или серебристыми волосами и черной обсидиановой кожей. Их глаза красные (или редко серые, фиолетовые или желтые) в темноте и могут быть разных цветов при нормальном освещении. [49] Дроу обладают несколькими видами врожденных способностей заклинаний и сопротивления заклинаниям. Это уравновешивается их слабостью при дневном свете. Кроме того, оружие и доспехи дроу (обычно сделанные из адамантита или другого металла, уникального для Подземья ) медленно теряют свою магическую силу.свойства при воздействии солнца . Во втором издании Advanced Dungeons & Dragons адамантит распадается под воздействием солнечного света, если его специально не лечить. Дроу также используют необычный ручной арбалет , стреляя небольшими, но очень смертоносными дротиками. Полудроу являются результатом скрещивания другой расы и дроу и имеют общие характеристики обоих. (Термин «полудроу» обычно относится к тому, кто является наполовину дроу и наполовину человеком.) Полудроу также обычно злы; однако полудроу различных мировоззрений более распространены, чем незлые полные дроу.

Мужчины дроу обычно волшебники или бойцы . Женщины почти всегда священнослужители и почти никогда не волшебники.

Выравнивание [ править ]

Как раса, дроу обычно злые . Существуют исключения, наиболее заметными из которых являются Дриззт До'Урден , Джарлаксл Баэнре и Лириэль Баэнре , но они весьма необычны. (Обратите внимание, что даже Лириэль Баэнре, возможно, имела злое мировоззрение в течение первой части своей жизни, перешла к хорошему мировоззрению только после близких отношений с несколькими персонажами доброго мировоззрения.) Первоначально дроу были хаотично злобными в мировоззрении. Начиная с 3-го издания D&D, дроу обычно нейтрально-злые. Были встречи с незлыми дроу, но им не доверяют так же, как и их собратьям, из-за их репутации. Последователи Эйлистри - дроу являются самой большой группой хороших дроу, поскольку Эйлистри - богиня-покровительница всех дроу, имеющих хорошее мировоззрение.

Общество [ править ]

Дроу общество в первую очередь матриархальная с жрицами их злой паук богини Ллос (иногда пишется Ллот ) в высших мест власти. [6]Однако в оригинальном мире сеттинга кампании Greyhawk, созданном Гэри Гайгаксом, структура рангов дроу была основана больше на уровне личного опыта и подтвержденных личных способностях, чем на поле. Мужчины также могли иметь руководящие должности как над мужчинами, так и над женщинами, и традиция матриархата, где самым высокопоставленным членом всегда была женщина, не была специальным указом Королевы Демонов Ллос. Подавляющее большинство эльфов-дроу, как мужчин, так и женщин, в первоначальном сеттинге кампании Greyhawk не имеют вообще никакого авторитета или ранга и живут праздной и дегенеративной жизнью в великом городе дроу.

Общество дроу основано на насилии, убийстве, хитрости и философии, согласно которой выживают только сильные (хотя на языке дроу причуда языка создает обратную причину и следствие; правильнее, это можно перевести как «те», выжившие сильны »). Следовательно, большинство дроу бесконечно замышляют убить или иным образом вывести из строя своих соперников и вражеских дроу, используя обман и предательство. Дроу, особенно на более высоких должностях, постоянно опасаются убийц и им подобных. Одна из причуд этой постоянной борьбы - относительно короткая продолжительность жизни среднего дроу. Будучи столь же долгоживущими, как и их поверхностные кузены, живя тысячу лет, пожилые дроу встречаются редко. Следовательно, они - единственная раса эльфов, которая соответствует плодовитости «меньших» рас, таких как люди. Их общество в целомказалось бы нежизнеспособным. Единственная причина, по которой они не убивают себя до вымирания, - это по воле Ллос, действующей в основном через ее духовенство. Ллос не терпит дроу, угрожающих разрушить ее общество, и духовенство следит за тем, чтобы преступники прекратили свои разрушительные действия, угрожая им или убивая их.

Конечно, есть исключения из правил. Некоторые общины дроу поклоняются другим богам (например, Ваэрону или Эйлистри ), и, таким образом, их иерархия меняется, меняются ролями мужчин и женщин или (как в случае с Эйластри) даже приближается к чему-то вроде работоспособного прогрессивного общества.

Большинство обществ дроу ненавидят поверхностных эльфов, но будут вести войну почти с любой поверхностной расой и другими подземными расами, такими как пожиратели разума , свирфнеблины , дуэргары , куо-тоа , дварфы и орки, за трофеи и территории.

В различных настройках кампании [ править ]

В Эберроне [ править ]

Населяя джунгли и Подземье на континентальном острове Ксен'дрик , дроу в Эберроне имеют гораздо более племенную культуру, чем их другие собратья из Dungeons & Dragons . Они не являются ответвлением эльфийской расы, как во многих других мирах, а скорее отдельной, хотя и похожей, расой. Вместо богини пауков Лолс большинство племен поклоняются божеству-скорпиону мужского пола, известному как Вулкур , хотя исключения бывают обычными. Считается, что Вулкур на самом деле является одной из форм издевательства . Племена часто ксенофобны, а социальная структура варьируется от племени к племени. Известно, что дроу овладели связыванием стихий раньше гномов, включая культурную группу связующих элементалей огня, называемую Сулатарами. Есть также подгруппа, называемая umbragen , или теневые эльфы, которые поклоняются Насмешке в форме бога-скорпиона и Khyber или Umbra, Поглощающей Тени, в честь которых названы umbragen; умбрагены обитают под землей под Ксен'дриком и известны тем, что производят множество чернокнижников и душевных ножей .

Дроу в Эберроне варьируются от почти дикой природы до полностью цивилизованных и находятся на одном уровне с культурным уровнем Кхорвайра , варьируя от племени к племени.

В Забытых Царствах [ править ]

В Забытых Царствах темные эльфы когда-то были древними племенами Илитиира и Миеритара. Селдарин превратил их в дроу, а светлокожие эльфы изгнали их и изгнали под землю из-за жестокости Илитиирианцев во время Войн Короны . Дроу попала под влияние Араушни, которая превратилась в Ллос и была низвергнута в Ямы Паутины Демонов вместе со своим сыном Ваэрауном эльфийским богом Кореллоном Ларетианом.из-за попытки Лолс и Ваэраун взять под контроль эльфийский пантеон (включая соблазнение Кореллона Ларетиана Араушни). До Spellplague потомки темных эльфов Миеритара позже преуспевают в обращении вспять своей трансформации и воссоздаются как отдельная раса темных эльфов. [50] [ необходима страница ]

Самая большая цивилизация дроу - подземный город Ллурт Драйер (население 400 000 человек). Тем не менее, Мензоберранзан наиболее заметно фигурирует в романах.

Раньше дроу также могли поклоняться Гонадору , Киарансали , Селветарму или Ваэрону. Особый случай - Эйлистри , единственная богиня дроу, которая является хаотическим добром вместо хаотического зла; она хочет, чтобы дроу вернулся к свету. Все эти альтернативные божества (за исключением, возможно, Гонадора) были убиты или забыты в последние годы перед Чумой Заклинаний, [50] [ необходима страница ] [51] [52], но им удалось вернуться к жизни и вернуть своих последователей, примерно за столетие. позже, во время Раскола. [53] [54] [55]

Среди самых печально известных дроу - члены Дома Баэнре , в то время как Абейр-Торил также является домом для некоторых известных доброжелательных дроу, включая Дриззта До'Урдена и его покойного отца Закнафейна (оба из Дома До 'Урден), Лириэль Баэнре (бывшая из Мензоберранзана) вышеупомянутый Дом Баэнре) и Куилью из Семи Сестер . Дроу Джарлаксл также хорошо известен, так как он один из немногих мужчин в Мензоберранзане, получивших могущественное положение. Он является основателем и лидером банды наемников Бреган Д'эрт . Эти персонажи из трилогии о темных эльфах(1990–1991), серия книг Р. А. Сальваторе (кроме Лириэль Баэнре и Куилью). Шесть дроу из серии « Война Паучьей Королевы » также получили известность с тех пор, как были опубликованы романы. У дроу также есть давняя взаимная расовая ненависть к сумеречным, редкой расе, которую можно найти на страницах приложения Подземья .

В Greyhawk [ править ]

В мире Грейхока дроу были изгнаны в подполье своими живущими на поверхности родственниками из-за идеологических разногласий. Там они в конечном итоге адаптировались к своему окружению, особенно за счет привлечения внимания богини Ллос , «Королевы пауков ». Центром цивилизации дроу является подземный город Эрелхей-Чинлу и окружающее его Убежище, обычно называемое Убежищем дроу .

К известным дроу Грейхока относятся Кланнэйр Блэкшэдоу , Деркен Гейл , Джавал Севернэйн и Лэндис Бри из Грейхок-Сити ; Эклавдра из Дома Эйлсерв; и Эдралве из рабов лордов .

Некоторые дроу, особенно из Дома Эйлсерв , поклоняются безымянному Старшему Элементальному Богу (который, как говорят, связан с Таризданом ) вместо Ллос.

В других настройках кампании [ редактировать ]

В разных настройках кампании дроу по-разному изображают.

В сеттинге Dragonlance дроу не существуют; скорее, «темные эльфы» - это эльфы, изгнанные другими эльфами за различные преступления, такие как поклонение злым божествам. Даламар , ученик Рейстлина Маджере , самый известный из темных эльфов Кринна . Однако с годами дроу случайно появились в нескольких модулях и романах Dragonlance . Подобные ошибки произошли и с другими стандартными расами AD&D, такими как орки и ликантропы , которые не являются частью Драконьего Копья.параметр. Некоторые теории говорят, что эти редкие дроу могли быть случайно посланы туда во время заклинания смены плана или связанной с ним магии, осечка как бы исправляется до того, как соответствующие временные шкалы были изменены слишком радикально.

В сеттинге Мистара / «Известный мир» теневые эльфы - это раса подземных эльфов, мутировавших с помощью магии. Помимо жизни под землей, они не имеют ничего общего с дроу и не известны как темные эльфы.

В Mongoose Publishing «s Дей войны трилогии, дая переделка как законные злодеи злых и уподобить нацист . Автор сериала заявил, что это была преднамеренная реакция на преобладание ренегатов, не злых персонажей дроу.

Дроу появляются как игровая раса в Urban Arcana , которая представляет собой современный сеттинг d20, основанный на Dungeons & Dragons . Они показаны как очень модные, часто задающие новые тенденции. Символом большинства дроу является паук, и они часто берут классы мага или послушника.

Дополнительная книга о дроу была выпущена издательством Green Ronin Publishing под названием « Заговор и яд: Путеводитель по дроу» в 2002 году и основана на системе d20 . Он вводит несколько подтипов дроу, включая водных дроу и вупдраксов (или крылатых дроу), а также конкретизирует жизнь дроу, например, как они обращаются с рабами различных фэнтезийных типов, такими как эльфы и люди . Wizards of the Coast , увидев высокие продажи дополнения GRP, в мае 2007 года выпустили свою собственную книгу дополнений под названием Drow of the Underdark .

Дроу в кампании Pathfinder Chronicles раньше были эльфами, но остались на Голарионе, когда другие эльфы покинули мир. Со временем оставшиеся эльфы превратились в дроу с помощью мощной магии, и в это время любой достаточно злой эльф может спонтанно превратиться в дроу. Существование дроу в Голарионе практически неизвестно неэльфам . Дроу также являются главными антагонистами на Пути Приключений Второй Тьмы .

Лолс [ править ]

Ллос - вымышленная богиня в фэнтезийной ролевой игре Dungeons & Dragons . Ллос ( Ллот на языке дроу), Демон Королева Пауков, является главной богиней дроу. Она также известна как Королева Пауков и Королева Ям Паутины Демонов . [56] Ллос обычно появляется в двух формах: дроу и паукообразный. В форме дроу Паучья Королева появляется как «изящно красивая» женщина темных эльфов, иногда покрытая цепляющимися пауками. В своей паучьей форме Ллос принимает вид гигантского паука черной вдовы с головой женщины-дроу или человека, смотрящей сквозь восемь паучьих глаз. Иногда две передние пары ее паучьих ног на самом деле являются руками гуманоидов. В третьем издании ее форма паукообразного стала больше похожа на драйдера из-за событий серии романов «Война Паучьей Королевы».

Зачатие и создание [ править ]

Ллос был создан Гари Gygax для World Грейхок сеттинга , позже появился в Forgotten Realms заходящего, а в 3 - м издания стал членом пантеона по умолчанию из D & D богов. В этих различных условиях пантеон богов дроу состоит из лидера Ллос, а также Киарансали , Ваэрауна и Зинзерены, а также единственной доброй богини Эйлистри . Другие боги дроу могут присутствовать в различных настройках кампании.

Согласно сюжету « Забытых царств », Ллос начинала как богиня-посредница, пребывающая в шестьдесят шестом слое Бездны , Ямах Паутины Демонов . Благодаря событиям, которые произошли в серии «Война королевы пауков », она превратилась в великую богиню, как она изображена сейчас в 4-м издании, где Ямы Паутины Демонов стали отдельным планом.

История публикаций [ править ]

Ллос впервые упоминается в модулях « Спуск в глубины Земли» (1978) и более полно описана в « Убежище дроу» (1978), и была главным антагонистом модуля « Королева ям Паутины демонов» (1980). [56] Эти модули были позже переизданы как часть коллекции Королевы пауков в 1986 году. Роль Ллос как божества была впервые исследована в книге «Божества и полубоги» (1980). Ее игровая статистика была перепечатана в Fiend Folio (1981).

Роль Лолс в сеттинге кампании Forgotten Realms была впервые подробно описана во втором издании сборника AD&D Эда Гринвуда , Drow of the Underdark (1991). [57] Ллос описывалась как божество в книге « Мифология монстров» (1992), включая подробности о ее священстве. [58] Ее роль в космологии кампании Planescape описана в « На священной земле» (1996). [59] Ллос получила очень подробное описание своей роли в Забытых Царствах в Demihuman Deities (1998). [60]

Лолс подробно описана в « Защитниках веры» (2000), [61] и « Божества и полубоги» (2002), [62], а ее роль в Забытых царствах пересматривается в « Вере и пантеонах» (2002). [63] Священство Лолс подробно описано в этом выпуске в Complete Divine (2004), [64] а ее роль в Бездне подробно описана в Дьявольском кодексе I: Орды бездны (2006). [65] Ллос и дроу более подробно описаны в « Дроу из Подземья» (2007), [66] и в приключенческой экспедиции в Ямы Паутины Демонов.(2007). [67] Дракон № 359 (сентябрь 2007 г.), последний печатный выпуск журнала, описывает Ллос как одного из 20 самых запоминающихся злодеев игры Dungeons & Dragons. [68]

Ллос появляется как одно из злых божеств, описанных в Руководстве мастера подземелий для 4-го издания Dungeons & Dragons (2008). [69] История ее разногласий с Кореллоном и Сеханин и войны против них конкретизируется в дополнениях « Подземье» и «План вверху: секреты астрального моря» . Немного другая (и, возможно, более мощная) версия Ллос представлена ​​в Руководстве по кампании Forgotten Realms . Забытые царства Ллос отличается внешностью, догматами и личностью, чем основная Ллос. [70] Компендиум D&D и D&D Character Builder от Wizards of the Coast записывают основную информацию о Ллос и Царствах.Ллос как отдельные сущности. Ллос (Демоническая королева пауков) появляется в 4-м издании Monster Manual 3 (2010). [71] Она - талисман этого тома, который включает статистику Ллос как в форме дроу, так и в форме паука. [72]

Прием [ править ]

В последнем выпуске « Дракона» Ллос была названа одним из величайших злодеев в истории D&D . [68]

Связанные существа [ править ]

Подобно эльфам, у дроу есть другие существа, связанные с ними либо окружающей средой, либо кровью. Драйдер, дроу, превращенный в существо-полудроу-полупаука в качестве наказания, является одним из наиболее часто цитируемых примеров.

Драйдер [ править ]

Только жрицы высокого уровня, имеющие хорошую репутацию с Ллос, могут инициировать превращение темного эльфа в драйдера. Эта трансформация очень болезненна и длится не менее 12 часов. У водителей появляется ядовитый укус. Их пищеварение меняется, и они вынуждены пить кровь живых существ для пропитания. Драйдеры по-прежнему сохраняют заклинания и особые способности, которые они развили как дроу. Может существовать любой класс персонажей Драйдера. Они сохраняют интеллект и память. Обычно это делает их злобными и злобными созданиями. Некоторые охотятся за магией, достаточно мощной, чтобы отменить трансформацию.

В предыдущих выпусках драйдеры казались бесполыми из-за вздутия живота, но могли волшебным образом размножаться. В Dungeons & Dragons edition 3.5 драйдеры, кажется, сохраняют свой пол и характеристики после трансформации, но рождаемость остается спорной.

Драйдеры играют множество ролей в обществе дроу. Темные эльфы боятся драйдеров и отталкивают их. После трансформации их обычно выталкивают в дикую местность вокруг города дроу. Водители обычно находятся в компании крошечных, огромных и гигантских пауков. Драйдеры говорят на Общем, Эльфийском и Нижегородском языках. В первом и втором выпусках игры Драйдерс говорил на дроу. Драйдеры почти всегда являются Хаотическим Злом .

В четвертом издании Dungeons & Dragons стать драйдером считается священным и благословением Ллос .

Дреглоты [ править ]

Дреглоты - полудемон , полудроу- чудовища. Их можно найти в любой кампании, особенно в Забытых Королевствах . Они созданы нечестивым союзом восходящей верховной жрицы богини дроу Лолс и глабрезу.

Дреглоты имеют рост около десяти футов и четыре руки, причем верхняя пара намного больше нижней. У них большие когти на плечах, и они используют их для рукопашного боя, поскольку обычно предпочитают ощущение разрываемой плоти и сухожилий под когтями и клыками. Их морда вытянута так, что напоминает собачью. Их плоть темная, как у дроу, и покрыты тонким мехом; у них также есть белая грива. Они являются священными существами для лолтийцев, и к ним обычно относятся с уважением.

У Триэль Баэнре из Мензоберранзана в Забытых Царствах был сын дреглот, Джеггред .

Статистические данные V3.5 для дреглота можно найти в Drow of the Underdark . [37]

См. Также [ править ]

  • Темный эльф (значения)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Уильямс, Скип . «Совет мудреца». Дракон № 142 (ТСР, 1989).
  2. ^ « Dungeons & Dragons FAQ» . Волшебники побережья . Архивировано 2 октября 2008 года . Проверено 3 октября 2008 .
  3. ^ Ментцер, Франк . "Ай пронунсиАЙшун гыд". Дракон # 93 (TSR, 1985)
  4. ^ a b Кук, Монте , Джонатан Твит и Скип Уильямс . Руководство монстров ( Волшебники побережья , 2003)
  5. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2011-05-26 . Проверено 17 ноября 2009 .CS1 maint: archived copy as title (link)
  6. ^ а б в г Гринвуд, Эд (2007). "Послесловие". Восход Темного Воина: Роман Нифльхейма . Макмиллан. стр.  297 -298. ISBN 978-0-7653-1765-0.
  7. ^ Литературные источники D&D, составленные Aardy R. DeVarque [ нужен лучший источник ]
  8. ^ Krause, Arnulf (2012). Die wirkliche Mittelerde - Tolkiens Mythologie und ihre Wurzeln im Mittelalter (German). Theiss. ISBN 978-3-8062-2478-8.
  9. ^ "Books Are Books, Games Are Games" in Dragon Magazine, Nov. 1979, #31
  10. ^ "Gygaxian Monsters - Page 4". Enworld.org. Retrieved 28 January 2018.
  11. ^ Gygax, Gary. Monster Manual (TSR, 1977).
  12. ^ a b Gygax, Gary. Hall of the Fire Giant King (TSR, 1978)
  13. ^ Gygax, Gary. Descent into the Depths of the Earth (TSR, 1978)
  14. ^ Gygax, Gary. Shrine of the Kuo-Toa (TSR, 1978)
  15. ^ Gygax, Gary. Vault of the Drow (TSR, 1978)
  16. ^ Sutherland III, David C, and Gygax, Gary. Queen of the Demonweb Pits (TSR, 1980)
  17. ^ Gygax, Gary. Against the Giants (TSR, 1981)
  18. ^ Gygax, Gary. Queen of the Spiders (TSR, 1986)
  19. ^ Turnbull, Don, ed. Fiend Folio (TSR, 1981)
  20. ^ Gygax, Gary. Unearthed Arcana (TSR, 1985)
  21. ^ a b Cook, David, et al. Monstrous Compendium Volume Two (TSR, 1989)
  22. ^ Stewart, Doug, ed. Monstrous Manual (TSR, 1993)
  23. ^ a b c Greenwood, Ed. The Drow of the Underdark (TSR, 1991)
  24. ^ a b c McComb, Colin. The Complete Book of Elves (TSR, 1992)
  25. ^ Sargent, Carl. Monster Mythology (TSR, 1992)
  26. ^ Niles, Douglas and Dale Donovan. Player's Option: Skills & Powers (TSR, 1995)
  27. ^ Cook, Monte, Jonathan Tweet, and Skip Williams. Monster Manual (Wizards of the Coast, 2000)
  28. ^ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, and Rob Heinsoo. Forgotten Realms Campaign Setting (Wizards of the Coast, 2001).
  29. ^ a b Eric L. Boyd, Matt Forbeck and James Jacobs — Races of Faerûn; Wizards of the Coast, 2003 ISBN 0-7869-2875-1
  30. ^ a b c d Cordell, Bruce R, Gwendolyn FM Kestrel, and Jeff Quick. Underdark (Wizards of the Coast, 2003)
  31. ^ Baker, Richard, Travis Stout, James Wyatt. Player's Guide to Faerûn; Wizards of the Coast.
  32. ^ a b Richard Baker, Ed Bonny, Travis Stout — Lost Empires of Faerûn; Wizards of the Coast, 2005 ISBN 0-7869-3654-1
  33. ^ Collins, Andy, Jesse Decker, David Noonan, and Rich Redman. Unearthed Arcana (Wizards of the Coast, 2004).
  34. ^ a b Kestrel, Gwendolyn F.M. Monster Manual IV (Wizards of the Coast, 2006)
  35. ^ Stephens, Own K.C. and Rodney Thompson; Dragon Magic (Wizards of the Coast, 2006).
  36. ^ Wolfgang Baur and Gwendolyn Kestrel. Expedition to the Demonweb Pits (Wizards of the Coast, 2007).
  37. ^ a b c Ari Marmell, Anthony Pryor, Robert J. Schwalb, and Greg A. Vaughan. Drow of the Underdark (Wizards of the Coast, 2007).
  38. ^ Witt, Sam (2003). The Quintessential Drow. Collector series. 18. Mongoose Publishing. ISBN 978-1-904577-19-5.
  39. ^ Quinn, Jeffrey (April 1, 2006). The Complete Guide to Drow. Goodman Games. ISBN 978-1-904577-19-5.
  40. ^ Younts, Patrick (April 22, 2004). Encyclopaedia Arcane: Drow Magic. Encyclopaedia Arcane. Mongoose Publishing. ISBN 978-1-904854-01-2.
  41. ^ Mearls, Mike, Stephen Schubert, and James Wyatt. Monster Manual (Wizards of the Coast, 2008)
  42. ^ Living Forgotten Realms Character Creation by Chris Tulach, 7/28/2008.
  43. ^ Heinsoo, Rob, Greg Bilsland, Logan Bonner, Eric L. Boyd, and Robert J. Schwalb. Forgotten Realms Player's Guide (Wizards of the Coast, 2008).
  44. ^ Heroes of the Forgotten Kingdoms (Wizards of the Coast, 2010).
  45. ^ [1] by David Noonan and Chris Sims, December 2008.
  46. ^ Schneider, F. Wesley; Jacobs, James (2008). "Foreword: To Serve the Matron". Pathfinder #16: Endless Night. Pathfinder Adventure Path. Bellevue, Washington, United States: Paizo Publishing. pp. 4–5. ISBN 978-1-60125-129-9.
  47. ^ a b c d Vaughan, Greg A.; Jacobs, James (2008). "Foreword: ...And I Feel Fine". Pathfinder #13: Shadow in the Sky. Pathfinder Adventure Path. Bellevue, Washington, United States: Paizo Publishing. pp. 4–5. ISBN 978-1-60125-115-2.
  48. ^ Bricken, Rob (September 16, 2013). "The 10 Most Memorable Dungeons & Dragons Monsters". io9. Retrieved January 20, 2016.
  49. ^ From the book Homeland by R.A. Salvatore.
  50. ^ a b Lisa Smedman — "Ascendancy of the Last"; Wizards of the Coast, 2008 ISBN 978-0-7869-4864-2
  51. ^ Lisa Smedman — Sacrifice of the Widow; Wizards of the Coast, 2007 ISBN 978-0-7869-4250-3
  52. ^ Lisa Smedman — Storm of the Dead; Wizards of the Coast, 2007 ISBN 978-0-7869-4701-0
  53. ^ Kim Mohan ed. (2015) Sword Coast Adventurer's Guide. (Wizards of the Coast), pp. 23, 108. ISBN 978-0786965809.
  54. ^ Ed Greenwood (June 2016) Death Masks (Wizards of the Coast)
  55. ^ "Candlekeep Forum - Questions for Ed Greenwood (2015)". Forum.candlekeep.com. Retrieved 28 January 2018.
  56. ^ a b Sutherland III, David C; Gygax, Gary (1980). Queen of the Demonweb Pits. TSR, Inc. ISBN 0-935696-20-2.
  57. ^ Greenwood, Ed. Drow of the Underdark (TSR, 1991)
  58. ^ Sargent, Carl. Monster Mythology (TSR, 1992)
  59. ^ McComb, Colin. On Hallowed Ground (TSR, 1996)
  60. ^ Boyd, Eric L. Demihuman Deities (TSR, 1998)
  61. ^ Redman, Rich and James Wyatt. Defenders of the Faith (Wizards of the Coast, 2000)
  62. ^ Redman, Rich, Skip Williams, and James Wyatt. Deities & Demigods (Wizards of the Coast, 2002)
  63. ^ Boyd, Eric L, and Erik Mona. Faiths and Pantheons (Wizards of the Coast, 2002).
  64. ^ Noonan, David. Complete Divine (Wizards of the Coast, 2004)
  65. ^ Jacobs, James, Erik Mona, and Ed Stark. Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss (Wizards of the Coast, 2006)
  66. ^ Marmell, Ari, Anthony Pryor, Robert J. Schwalb, and Greg A. Vaughan. Drow of the Underdark (Wizards of the Coast, 2007)
  67. ^ Baur, Wolfgang, and Gwendolyn F.M. Kestrel. Expedition to the Demonweb Pits (Wizards of the Coast, 2007)
  68. ^ a b Bulmahn, Jason; Jacobs, James; McArtor, Mike; Mona, Erik; Schneider, F. Wesley; Stewart, Todd; Jeremy Walker (September 2007). "1d20 Villains: D&D's Most Wanted; Preferably Dead". Dragon. Paizo. 32 (359): 54–69.
  69. ^ James Wyatt. Dungeon Master's Guide (Wizards of the Coast, 2008).
  70. ^ Cordell, Bruce R., Ed Greenwood, and Chris Sims. Forgotten Realms Campaign Guide. (Wizards of the Coast, 2008)
  71. ^ Mearls, Mike, Greg Bilsland, and Robert J. Schwalb. Monster Manual 3. Renton, WA: Wizards of the Coast, 2010
  72. ^ "Archived copy". Archived from the original on 5 September 2013. Retrieved 9 December 2019.CS1 maint: archived copy as title (link)

Further reading[edit]

  • Clements, Philip J. (December 2019). Dungeons & Discourse: Intersectional Identities in Dungeons & Dragons (Thesis). Retrieved 2020-09-22.

Game products[edit]

  • Sernett, Matthew (2002). Plot and Poison: A Guidebook to Drow. Renton, Wash.: Green Ronin Publishing. ISBN 9780972359924. OCLC 471536353.

External links[edit]

  • "Perilous Gateways: Dark Elf Portals" at the official Forgotten Realms website.
  • The Dark Seldarine of the War of the Spider Queen.