Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Против гигантов» - это приключенческий модуль, написанный Гэри Гайгаксом и опубликованный TSR в 1981 году дляфэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons . Он объединяет в себе модули серии G, ранее опубликованные в 1978 году: Steading of the Hill Giant Chief , Glacial Rift of the Frost Giant Jarl и Hall of the Fire Giant King . Все три были созданы для использования справилами 1-го издания Advanced Dungeons & Dragons . В 1999 году, чтобы отметить 25-летие TSR, компания выпустила обновленную версию Against the Giants: The Liberation of Geoff . Позже в 1999 г. Wizards of the Coast опубликовали новеллу Ру Эмерсона « Против гигантов ».

Сюжет каждого из трех оригинальных модулей посвящен определенному типу злых гигантов . В каждую из них можно играть как отдельное приключение или как серию. В Steading of the Hill Giant Chief племя холмовых великанов совершает набеги на земли, занятые людьми, и люди нанимают персонажей игроков, чтобы победить их. Glacial Rift of the Frost Giant Ярл настраивает персонажей игроков против злого Ярла морозных гигантов. Зал Короля Огненных Гигантов завершает серию, на этот раз против группы огненных гигантов. Первые два модуля раскрывают существование секретной силы, стоящей за гигантами, которая в третьем модуле оказывается злым дроу.эльфы. Сюжет с участием дроу продолжается в четырех дополнительных модулях, напечатанных между 1978 и 1980 годами.

Модули были хорошо восприняты современной критикой. В 1978 году они получили общую оценку 9/10 от обозревателя журнала White Dwarf , который был впечатлен тем, что Гайгакс нашел время написать их, одновременно работая над сборниками правил Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) . Белый карлик также рассмотрел повторно выпущенную серию модулей G в 1982 году, дав ему 10 из 10. Супермодуль " Королева пауков" , который состоял из трех модулей, объединенных с последующими модулями серии "D" и Q1 Queen of Ямы Паутины Демонов , были признаны Dungeon величайшим приключением всех времен. в 2004 году, к 30-летию игры Dungeons & Dragons.

Краткое содержание [ править ]

Каждый из трех исходных модулей представляет собой сканирование подземелий . Персонажи игроков сосредотачиваются на сражении с холмовыми гигантами, морозными великанами и огненными гигантами, тремя из первых типов злых гигантов, используемых в Dungeons & Dragons .

G1 Steading of the Hill Giant Chief [ править ]

Модуль начинается с пролога, в котором объясняется, что гиганты разных типов совершают набеги на земли, занятые людьми. Возмущенные этим, правители людей нанимают группу авантюристов ( игровые персонажи), чтобы «наказать негодяев-великанов». Группе игроков сообщают, что они должны победить гигантов, иначе их головы положат на рубку. Человеческая знать снабжает отряд оружием и лошадьми, а также путеводителем и картой, на которой показано местонахождение холмовых гигантов. Игрокам сообщают, что холмовых великанов возглавляет Носнра, хитрый вождь холмовых великанов, который любит устраивать засады; существует неизвестная сила, связывающая вместе различные гигантские группы. Игрокам сообщают, что они могут оставить себе любую добычу, которую они найдут, но должны немедленно вернуться, если определят, какая «зловещая рука» стоит за альянсом.

Основная часть приключения происходит в двух местах: на верхнем уровне крепости логова холмовых великанов и на уровне подземелья под ней. [1] На верхнем уровне расположены холлы, казармы и комнаты отдыха. В этих комнатах обитает вождь Носнра и другие холмовые великаны, огры и слуги. Уровень подземелья состоит из помещений для рабов, камер пыток и пещер. Эти домашние троглодиты , медвежатники и падальщики . Большинство сокровищ можно найти, обыскав подземелья. Комната сокровищ вождя содержит карту ледникового разлома из Ледникового разлома Ярла Ледяного Великана и магическую цепь, которая автоматически переносит туда группу. [2]

G2 Glacial Rift Ярла Ледяного Великана [ править ]

Этот модуль запускается одним из двух способов. Если игроки завершили Steading of the Hill Giant Chief , они были перенесены в ледниковый разлом с помощью магической цепи. Они будут знать, что ищут какую-то силу, стоящую за гигантским альянсом. Если игроки начинают с Ледяной трещины Ярла ледяных великанов , то они были наняты дворянами для уничтожения ледяных великанов. В любом случае, безопасную скрытую пещеру легко найти для оперативной базы.

Как и в Steading of the Hill Giant Chief , основная часть этого приключения происходит в двух местах: верхняя область, состоящая из пещер и дна трещины, и нижняя область, состоящая из естественных пещер. В верхней части - ледяные пещеры, бараки и ледяной купол. Здесь обитают йети, ледяные великаны, огры и зимние волки . В ледяном куполе находится реморгаз . В нижней части есть пещеры, в которых живут слуги, которые служат тюрьмой и содержат ярла Гругнур и посланников, пришедших на встречу с ним. Основные обитатели - морозные великаны и огры. В тюрьме содержится привлекательная штормовая великанша. Есть еще белые медведи; домашние животные ярла. После победы над ярлом у искателей приключений есть шанс потянуть за железный рычаг, который перенесет их в зал Снурре из Зала Короля Огненных Гигантов . [3]

G3 Зал Короля Огненных Гигантов [ править ]

Если этот модуль воспроизводится как продолжение первых двух модулей, игроки знают, что они ищут силы, стоящие за альянсом гигантов; в противном случае они были наняты знатью, чтобы уничтожить огненных гигантов. Этот модуль вдвое длиннее предыдущих двух: шестнадцать страниц вместо восьми. В отличие от двух предыдущих модулей, где комплекс гиганта состоит из двух уровней, зал огненных гигантов состоит из трех уровней. Гиганты живут в жарком, дымном, бесплодном месте, сделанном из камня; как и в предыдущем модуле, группа может найти безопасное место для набегов на гигантов. Предводитель огненных гигантов - король Снурре Железное Чрево, и его зал сделан из обсидиана и естественных пещер.

Первый (верхний) уровень включает в себя королевские комнаты, казармы и будки. Существа, встречающиеся здесь, включают огненных великанов, гноллов и адских псов в питомниках . Второй уровень также сделан из обсидиановых скал и естественных пещер. В нем находятся палаты, представляющие духовный интерес для огненных гигантов. Есть зал, в котором обитают мертвые короли огненных гигантов, и комнаты для поклонения. Есть также комнаты, в которых находятся клерики-дроу. Это место , где партия узнает , что дроу за гигантский альянсом, во главе с Eclavdra , высокий уровнем дих истребительным / священнослужителем . Третий уровень состоит из естественных пещер и содержит большое сокровище, охраняемое красным драконом.. Также есть больше огненных гигантов и дроу; Чтобы истребить огненных гигантов, искатели приключений должны проникнуть глубоко в действующий вулкан, где они живут. Если DM желает, есть туннель, ведущий глубоко в землю; в дом дроу. Это позволяет продолжить приключение в Descent into the Depths of the Earth . [4]

История публикации [ править ]

Хутор Хилла Giant Chief , ледниковый Рифт Мороза Giant Ярл , и зал Giant короля огня были написаны Гари Gygax . В 1978 году Steading of the Hill Giant Chief стал первым приключенческим модулем, опубликованным TSR . [5] Гайгакс написал им, чтобы сделать перерыв между написанием оригинального « Руководства монстров» (1977) и «Справочника игрока» (1978). [6] На обложках « Стейдинга» и « Холла» были рисунки Дэвида С. Сазерленда III . Дэвид А. Трампьер нарисовал Ледниковую трещинукрышка. На обложке журнала Against the Giants изображена картина Билла Уиллингема . Художественным оформлением интерьера занимались Дэвид А. Трампьер , Джефф Ди , Дэвид С. Лафорс и Эрол Отус .

«Гигантские» модули были установлены в сеттинге кампании Greyhawk [7] и стали вводной частью общей кампании, которая затем продолжилась в одиссее в Подземье . Эти приключения включали серию модулей « Дроу », « Спуск в глубины Земли» , « Храм Куо-Тоа» и « Хранилище дроу» . Кампания, наконец, завершилась выпуском модуля Queen of the Demonweb Pits . «Steading» и « Glacial Rift» были длиной в восемь страниц, а в « Холле» - по 16 страниц, и на каждой была внешняя папка. [1]Комбинированный модуль сборника « Против гигантов» состоял из 32 страниц и содержал две внешние папки. [1] « Против гигантов» был переработан и переиздан в 128-страничном супермодуле « Королева пауков» в 1986 году в сочетании с тремя модулями серии «Дроу» и «Королевой ям Паутины демонов» . [1] Зал Короля Огненных Гигантов был первым, когда игроки Dungeons & Dragons столкнулись с дроу ; [8] игровая статистика дроу впервые появляется в модуле, хотя дроу упоминаются в « Руководстве монстров» 1977 года . [9]На момент выпуска этих модулей каждый модуль Dungeons & Dragons был отмечен буквенно-цифровым кодом, обозначающим серию, к которой он принадлежал. [10] Более ранние модули имеют коды модулей G1, G2 и G3 соответственно, а код комбинированного модуля - G1–3. Буква «G» в коде модуля представляет собой первую букву в слове «гигант». [10] Исходные коды продуктов TSR для этих 3 модулей: 9016, 9017 и 9018 соответственно. Игра Against the Giants: The Liberation of Geoff, выпущенная в 1999 году в ознаменование 25-летия TSR, содержала набор приключенческих материалов, которые расширили исходные три модуля. [11]В 1999 году также было переиздано три модуля, представленных в коробочном наборе Dungeons & Dragons Silver Anniversary Collector's Edition , с небольшими изменениями, чтобы сделать его отличимым от оригинала (для целей коллекционирования). [12]

Концепции и персонажи « Против гигантов» появлялись в других СМИ. Он был превращен в одноименный роман Ру Эмерсона для серии Greyhawk Classics . [13] В мае 2006 года сайт Wizards of the Coast выпустил новые версии карт для Крепости Гигантов Холма. [14] [15] В июле 2006 года они выпустили новые карты для Зала Огненных Гигантов. [16] [17] [18] В 2004 году Wizards of the Coast выпустили миниатюрную фигурку одноименного короля Снурре из Зала Короля Огненных Гигантов , [19]а в 2007 году они выпустили большую миниатюру Ярла Ледяного Великана, вдохновленную Ледяной трещиной Ярла Ледяного Великана . [20] В 2009 году Wizards выпустили суперприключенческую « Месть гигантов» , посвященную игре Against the Giants , для четвертого издания игры. [21] В 2012 году Wizards переиздали каждый модуль в выпусках журнала Dungeon Magazine 197–200, обновленный для четвертого издания Крисом Перкинсом, включая новое четвертое приключение, Warrens of the Stone Giant Thane. [ необходима цитата ] В 2017 году Wizards перевыпустили Against the Giants, обновленные до правил 5-го издания, как часть коллекции Tales from Yawning Portal . [22]

Прием [ править ]

При комбинировании в одном приключении с остальной частью серии GDQ, этот модуль был признан единственным величайшим приключение всех времен по Dungeon журнал в 2004 году, на 30 - й годовщине игры Dungeons & Dragons. По словам редакторов Dungeon , дроу остаются популярными злодеями отчасти из-за их «захватывающего вступления» в модуль. [8] Судья Энди Коллинз посчитал, что классика «руби и руби» была «наполнена действием» и использовал модуль чаще, чем любой другой. [8] Судья Джон Рэтлифф сказал, что модуль « Против гигантов » показывает геймерам, как создать тематическое приключение с тайной и подсказками, которые периодически предоставляются.[8]

Курт Баттерфилд сделал обзор Зала Короля Огненных Гигантов для Space Gamer , отметив, что «сценарий хорошо продуман и детализирован» и включает «некоторые интригующие специальные инструкции, данные для того, чтобы коварно сыграть в нескольких умных обитателей темницы». Баттерфилд чувствовал, что подземелье было нелегким испытанием, особенно с сильными и многочисленными монстрами (такими как примерно восемьдесят троллей на одном уровне). В заключение он заявил: «Я советую всем DM, которые ищут захватывающее, стоящее приключение для своих игроков, выбрать это. Вы не будете разочарованы». [23]

Дон Тернбулл из журнала White Dwarf выделил три отдельных модуля, составляющих серию G 9/10. Тернбулл был впечатлен тем, что Gygax смог найти время для их написания, одновременно создав правила AD&D , сказав: «В TSR действительно много шума». [24] Он чувствовал, что презентация модулей была сделана хорошо, с легко читаемыми картами, хотя он предпочитал черно-белые карты первого модуля синим и белым картам двух последних. Тернбулл обнаружил, что уровень детализации модуля является улучшением по сравнению с предыдущими сценариями Dungeons & Dragons, которые давали Dungeon Master(DM) слишком мало информации. Обзор объявил модули «очень сложными», заявив, что «в примечаниях предлагается девять символов или около того, каждый девятого уровня или выше и каждый с двумя или тремя соответствующими магическими предметами ». [24]

Тернбулл прокомментировал несколько моментов, которые, по его мнению, остались незамеченными корректором модуля. На картах не было масштаба, который, как он предполагал, составлял 10 футов (3,0 м) на квадрат. Непонятно, что вызывает одну из ловушек в первом модуле. Во втором модуле выход с первого уровня карты не имеет входа, отмеченного на карте второго уровня. В конечном итоге он обнаружил, что ошибки незначительны и легко исправляются. Самой главной критикой Тернбулла было то, что приключение было нацелено на вечеринки слишком высокого уровня. Подводя итог, он сказал: «Ни один DM не должен обходиться без них, потому что даже если у него никогда не будет возможности запустить их, они являются источником превосходного качества дизайна». [24]

Джим Бамбра очень положительно оценил переизданную серию модулей G в выпуске 35 журнала White Dwarf , наградив 10 из 10. Бамбре понравилась перепечатка модулей, заявив, что «их печать под одной обложкой снизила цену без ущерба для качество." [25] Он отметил, что оригинальные турнирные персонажи включены, хотя они не были включены в исходные три отдельных модуля, и что не все из них соответствуют правилам Руководства игрока.. Также были добавлены два заклинания, которых не было в исходных модулях. Бамбра говорит, что он «посоветовал бы не играть в них, если вы не играете в течение нескольких лет, успех больше зависит от навыков игрока, чем от высоких уровней персонажей, и DM-приключения этого уровня могут быть кошмаром, если у вас нет достаточного опыта». [25]

Андерс Свенсон также сделал обзор модуля подземелья G-1-2-3 для журнала Chaosium 's Different Worlds . Свенсон отмечает, что нижний уровень усадьбы гигантских холмов «представляет собой обычное подземное подземелье, населенное рабами, охранниками и странными монстрами», но что относительно небольшое пространство, занятое отвратительными рабами, кажется нереальным. [26] Свенсон также называет хорошо построенный комплекс подземелий огненных гигантов «крепким орешком для авантюристов», поскольку гиганты находятся в месте, построенном для защиты; Свенсон действительно чувствовал, что масштаб карты слишком мал. [26]Свенсон комментирует, что перепечатка показывает прогресс, достигнутый TSR с тех пор, как эти приключения были впервые опубликованы, например, как отдельные продукты стали длиннее. Свенсон отмечает, что описания отдельных комнат не имели согласованного формата, и что важные монстры могут теряться в середине описания комнаты. Свенсон чувствовал, что, хотя нижние уровни могут превратиться в случайную смесь монстров, сильные стороны этих приключений перевешивают их недостатки. Свенсон в заключение заявляет, что « Против гигантов - это серьезное приключение» и что «это будет стоящая покупка». [26]

Dungeon Master for Dummies перечисляет Steading of the Hill Giant Chief как одно из десяти лучших классических приключений. [5] Стивен Колберт , который в детстве играл в Dungeons & Dragons, вспоминал об этих модулях: «Те старые модули« Гиганты », они были потрясающими. Это одни из моих любимых воспоминаний: прокладывать себе путь через огненного гиганта, морозного гиганта, и штурмовать гигантские замки ". [27] Кен Денмид из Wired сказал, что первый модуль - это «довольно простой способ разбить и схватить», второй содержит «действительно отличное сокровище», а третий - «конец всего, в первую очередь хакерских атак». ". [28]По словам Денмида, приключение на холмах не готовит игроков к более поздним приключениям. Описывая сложность борьбы с огненными гигантами, он сказал: «Помнишь Бэмби против Годзиллы ? Ты Бэмби». [28]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 100. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ Gygax, Гэри (1978). Поместье вождя холмов-гигантов . TSR. ISBN 0-935696-08-3.
  3. ^ Gygax, Гэри (1978). Ледяная трещина Ярла Ледяного Великана . TSR. ISBN 978-0-394-51178-8.
  4. ^ Gygax, Гэри (1978). Зал Короля Огненных Великанов . TSR. ISBN 978-0-935696-10-3.
  5. ^ a b Славичек, Билл ; Бейкер, Рич ; Грабб, Джефф (2006). Dungeon Master для чайников . Для чайников. п. 320. ISBN 978-0-471-78330-5. Проверено 24 августа 2009 .
  6. ^ Рауш, Аллен (2004-08-16). "Интервью с Гэри Гайгаксом - Часть 2" . GameSpy . Проверено 3 апреля 2007 .
  7. ^ Старк, Эд ; и другие. (2004). «Грейхок». 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов . Волшебники побережья . п. 57. ISBN 0-7869-3498-0.
  8. ^ a b c d Мона, Эрик ; Джейкобс, Джеймс (2004). «30 величайших приключений D&D всех времен». Подземелье . 116 .
  9. ^ Gygax, Гэри (1977,1978). Расширенное руководство по D&D Monster. TSR. стр.39. ISBN 0-935696-00-8 . 
  10. ^ a b «Часто задаваемые вопросы о Dungeons & Dragons» . wizards.com . Проверено 29 марта 2007 .
  11. ^ Рейнольдс, Шон К ; Gygax, Гэри (1999). Против гигантов: освобождение Джеффа . TSR. п. 96. ISBN 0-7869-1413-0.
  12. ^ "Серебряный юбилейный коллекционный набор в коробке" . Волшебники побережья. 2003 . Проверено 14 августа 2009 года .
  13. Перейти ↑ Emerson, Ru (1999). Против гигантов . Волшебники побережья . ISBN 0-7869-1379-7.
  14. ^ Лаццаретти, Роберт ; Шлей, Майк (май 2006 г.). «Против гигантов - Часть 1» . Волшебники побережья. Архивировано 13 марта 2009 года . Проверено 13 апреля 2009 .
  15. ^ Лаццаретти, Роберт ; Майк Шлей (май 2006 г.). «Против гигантов - Часть 2» . Волшебники побережья. Архивировано 13 марта 2009 года . Проверено 13 апреля 2009 .
  16. ^ Лаццаретти, Роберт ; Майк Шлей (июль 2006 г.). «Против гигантов - Часть 1» . Волшебники побережья. Архивировано 13 марта 2009 года . Проверено 13 апреля 2009 .
  17. ^ Лаццаретти, Роберт ; Майк Шлей (июль 2006 г.). «Против гигантов - Часть 2» . Волшебники побережья. Архивировано 13 марта 2009 года . Проверено 13 апреля 2009 .
  18. ^ Лаццаретти, Роберт ; Майк Шлей (июль 2006 г.). «Против гигантов - Часть 3» . Волшебники побережья. Архивировано 13 марта 2009 года . Проверено 13 апреля 2009 .
  19. ^ "Гиганты легендарного набора" . Волшебники побережья. 17 июня 2004 года. Архивировано 20 апреля 2009 года . Проверено 13 апреля 2009 .
  20. ^ Смит, Мэт (2004-04-12). «Превью на апрель и далее» . Волшебники побережья . Архивировано 2 мая 2007 года . Проверено 23 апреля 2007 .
  21. ^ «Покрытие Gen Con 15 августа» . Волшебники побережья. 2008-08-15 . Проверено 17 сентября 2009 .
  22. ^ "Сказки из зияющего портала" . Волшебники побережья. 2017-02-21 . Проверено 21 февраля 2017 .
  23. Баттерфилд, Курт (октябрь 1981 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (44): 32.
  24. ^ a b c Тернбулл, Дон (октябрь – ноябрь 1978 г.). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый карлик . Мастерская игр (9): 19.
  25. ^ a b Бамбра, Джим (ноябрь 1982 г.). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый карлик . Мастерская игр (35): 14–15. ISSN 0265-8712 . 
  26. ^ a b c Свенсон, Андерс (февраль 1982 г.). Разные миры . Хаосиум (20).CS1 maint: журнал без названия ( ссылка )
  27. Colbert, Стивен (17 августа 2004 г.). «Стивен Колберт о D&D » . GameSpy . Проверено 3 февраля 2009 года .
  28. ^ a b Денмид, Кен (21 декабря 2007 г.). «10 лучших модулей D&D, которые я нашел в хранилище на этих выходных» . Проводной . Архивировано 3 ноября 2012 года . Проверено 11 марта 2009 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • « Обзор Зала Огненного Короля Гигантов ». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (44 года). Февраль 1981 г.
  • « Обзор против гигантов ». Разные миры . Хаосиум (20). Февраль 1982 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Анон; Мирлс, Майк (2007-03-01). «Обеденная кампания: против гигантов, часть 2» . Волшебники побережья. Архивировано 3 марта 2007 года . Проверено 9 марта 2007 .
  • Коллинз, Энди (29 марта 2002). "Разваливающийся зал ярла ледяных великанов" . Волшебники побережья. Архивировано 11 февраля 2007 года . Проверено 9 марта 2007 .
  • Серия гигантов на Acaeum.com
  • Против гигантов в архиве базы данных Pen & Paper RPG
  • Против гигантов: освобождение Джеффа в архиве базы данных Pen & Paper RPG