Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Descent Into the Depths of the Earth [2] - это приключенческий модуль для ролевой фэнтезийной игры Dungeons & Dragons ( D&D ) подкодом D1–2. Он был написан Гэри Гайгаксом и сочетает в себе два ранее опубликованных модуля с 1978 года: оригинальный « Спуск в глубины Земли» и « Храм Куо-Тоа» . Продолжение первых двух модулей, Vault of the Drow , также было опубликовано в 1978 году. Все эти модули серии D были созданы для использования справилами 1-го издания Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ).

Сама серия D является частью более крупной кампании приключений, действие которой происходит в сеттинге кампании World of Greyhawk . Общая кампания начинается с трех модулей серии « Против гигантов », продолжается серией D и завершается модулем Q1 « Королева ям Паутины демонов» . Последние сегменты кампании, включая серию D и модуль Q1, происходят в обширной сети пещер и туннелей, называемой Подземье .

Краткое содержание [ править ]

Сюжет оригинальных модулей Спуск в глубинах Земли и Святынях Kuo-Тоа помещает партию из игровых персонажей (ПК) на следе дей жрицы Eclavdra через Подземье , [3] обширная подземная сеть взаимосвязано пещеры и туннели, [4] сражаясь с различными существами на их пути.

В последнем модуле предыдущей серии G, Зале Короля Огненных Гигантов , персонажи должны были обнаружить, что дроу спровоцировали союз между расами гигантов и их нападения на соседних людей. Дроу, пережившие вторжение отряда, сбежали в туннели, ведущие глубоко в землю. [5] Авантюристы прибудут на дно подземелья под пещерным замком короля Снурре. [6] В D1 « Сошествие в глубины Земли» игровые персонажи ищут дом дроу, путешествуя по подземному миру пещер и проходов. [7]В туннелях авантюристы сначала сражаются с жестоким патрулем дроу, а следующая крупная битва - с отрядом свежевателей разума и крысолюдов , которые остановили свой патруль на достаточно долгое время, чтобы замучить своего пленника-дроу. [6] Персонажи также находят грандиозную пещеру, содержащую солдат-дроу, пурпурных червей , лича , стаи нежити, гигантского слизняка, сфинксов , троллей , багбиров, троглодитов , виверн и грибов. [6]

D2 Святилище Куо-Тоа поднимается вместе с отрядом, продолжающим преследовать дроу. Группа встречает нечестивого наблюдателя куо-тоанов, который помогает им за определенную плату переправиться через большую реку. Отряд свирфнеблинов(или глубинные гномы) подходят к персонажам игроков на другой стороне, и у группы есть шанс убедить их помочь им в борьбе с дроу. Пока группа путешествует, повсюду видны признаки дроу; дроу разрешено проходить через эти подземные области, даже несмотря на то, что их ненавидят и боятся другие местные разумные расы. Затем отряд движется по территории куо-тоа, управляемой принцем-жрецом Ва-Гуулгом. Если игровые персонажи умиротворяют куо-тоа и уважают их обычаи, злые куо-тоа не будут открыто враждебны партии, но нападут, если партия даст им причину. Партия узнает, что дроу и куо-тоа торгуются друг с другом открыто, но куо-тоа ненавидят и боятся дроу, что приводит к частым стычкам между двумя народами.

Действие D3 Vault of the Drow происходит в Эрелхей-Чинлу , подземной цитадели дроу и Храм Лолс, их злой богини-паука. [7] Путешествуя лигу за лигой в Подземье, авантюристы наталкиваются на Эрелхей-Чинлу, огромный подземный город дроу. Приключение написано в очень открытой форме, что дает Мастеру подземелий (DM) полную свободу действий для написания любого количества мини-кампаний или приключений, происходящих в столице дроу. Именно для этой цели дается обширный обзор силовой структуры дроу. В конце концов, игроки могут обнаружить астральные врата, ведущие в план Бездны , ведущие в модуль Q1. [8]

История публикаций [ править ]

Оригинальные модули « Спуск в глубины Земли» и « Святилище Куо-Тоа» были написаны Гэри Гайгаксом и опубликованы TSR, Inc. в 1978 году. [5] [9] Гайгакс недавно закончил «Справочник игрока» (1978), и, по словам Гайгакса, он написал серию D «как своего рода расслабление, чтобы уйти от правил письма». [10] « Спуск в глубины Земли» , первый модуль серии D, был напечатан в виде буклета на шестнадцати страницах, а Храм Куо-Тоа , второй из трех частей серии D, был на 20 страницах; у обоих была внешняя папка. [7]Оба модуля были выпущены раньше, чем Dungeon Masters Guide и Players Handbook . [6] Оба модуля были перепечатаны в сборнике D1-2 « Спуск в глубины» в 1981 году в виде буклета на 32 страницы с внешней папкой. [6] [7] В исходных версиях модулей D1 и D2 была монохромная обложка, выполненная Дэвидом Сазерлендом III , но сборник 1981 года был выпущен с цветной обложкой, иллюстрированной Джимом Рослофом . Внутреннее искусство Сазерленда из двух оригинальных публикаций было включено в компиляцию, как и работа Дэвида А. Трампьера.. Среди других художников, чьи работы представлены в компиляции, - Джефф Ди , Эрол Отус , Дэвид С. Лафорс , Билл Уиллингем и Рослоф. [2] [5] [9]

«Убежище дроу» , также созданное Гайгаксом и последнее из серии D, также было первоначально опубликовано в 1978 году в виде буклета на тридцать две страницы с двухцветной внешней обложкой. [7] На оригинальной печати была монохромная обложка Дэвида Сазерленда III . [ необходима цитата ] В 1981 году TSR переиздали приключение с новой цветной обложкой. [7] D3 был переиздан одновременно с выпуском компиляции D1-2 Descent into the Depths of the Earth . Поскольку сборник D1-2 включал цветные обложки, Эрол Отустакже было поручено создать новую цветную обложку для D3. Художественные работы Сазерленда были сохранены, и другие художники по интерьеру для модуля включают Джеффа Ди , Дэвида С. Лафорса , Дэвида А. Трампьера и Отуса. Вся кампания в итоге была объединена в супермодуль GDQ1-7 - Queen of the Spiders . [7] [8] [11]

Модули были задуманы как продолжение к G-серии модулей . [1] На момент выпуска этих модулей каждый модуль Dungeons & Dragons был помечен буквенно-цифровым кодом, указывающим на серию, к которой он принадлежал. [12] D в коде модуля представляет собой первую букву в слове дроу . [13] Согласно статье Wired.com , серия D «познакомила мир с концепцией темных эльфов». [14] Игровая статистика дроу впервые появляется в модуле, [3] хотя издание « Руководства монстров» 1977 г.упоминает дроу. [15]

Серия D является частью более крупной кампании приключений, действие которой происходит в сеттинге кампании World of Greyhawk . Общая кампания начинается с трех модулей серии G1–3 Against the Giants , продолжается до серии D и завершается модулем Q1 Queen of the Demonweb Pits . [16] Последние сегменты кампании, включая серию D и модуль Q1, происходят в обширной сети пещер и туннелей, называемых Подземьем . В итоге вся кампания была объединена в супермодуль GDQ1-7 Queen of the Spiders . «Спуск в глубины Земли» легло в основу одноименного романа 2000 г.Пол Кидд . [17]

Исходные коды продуктов TSR для модулей D1, D2 и D3 - 9019, 9020 и 9021 соответственно (9021 повторно используется для новой обложки Erol Otus с синим фоном).

Прием [ править ]

В сочетании с серией G и модулем Q в качестве Королевы пауков , серия D была признана журналом Dungeon в 2004 году величайшим приключением всех времен . [3] Рецензент Алан Колер сказал: «Подземье стало настоящим приключением. классическое место для приключений ... Здесь все и началось ". [3] По мнению редакторов, Убежище дроу вошло бы в пятерку лучших, если бы его рассматривали как единый модуль. Они чувствовали, что город дроу, подробно описанный в модуле, предлагал «больше интриги», чем любой другой модуль ранее. Судья Кларк Петерсон сравнил его с Городом-государством Непобедимого Повелителя., который также имел сложную городскую среду, говоря, что «это был подземный город злых монстров - дроу, которые тогда были новыми и загадочными, в отличие от усталых и измученных, как сегодня». [3] Dungeon Master for Dummies перечисляет « Спуск в глубины Земли» как одно из десяти лучших классических приключений, отмечая, что оно переносит «персонажей игроков в подземный мир дроу - широко популярных темных эльфов из лора D&D». [1]

Сериал получил множество похвал. Ее рассмотрел Дон Тернбулл в британском журнале RPG White Dwarf No. 11, который дал ей 10 баллов из 10. Он сравнил серию с модулями серии G , которые ему тоже понравились. Тернбулл прокомментировал, что прицел был большим, и что модули были хорошего качества. Хотя в D3 можно играть отдельно, он предположил, что группе персонажей могут понадобиться магические предметы.которые можно получить в первых двух, чтобы не оказаться в невыгодном положении. Тернбулл действительно сетовал, что серия была разработана для вечеринок высокого уровня, что затрудняет использование с группой персонажей более низкого уровня. В заключение он сказал: «Не удивляйтесь, если они превзойдут по качеству большую часть материала, который у вас уже есть». [18] Все три модуля также описаны в « Героических мирах» , руководстве Лоуренса Шика по ролевым играм 1991 года. [7]

Модули серии D также получили обширный обзорный обзор Тернбулла в выпуске № 15 « Белого гнома» , в котором он предупредил мастеров, что использование этих модулей не похоже ни на какие из них. Он отметил, что приключение будет слишком трудным для большинства групп игровых персонажей, и предположил, что покупатели на самом деле не будут играть в модули, потому что для завершения потребуется много сеансов. Однако он сам руководил приключением. Он рекомендовал использовать миниатюрына сетке, потому что в некоторых битвах участвовало очень много персонажей и монстров. Он также рекомендовал заранее бросать кости для различных встреч. Хотя некоторая такая работа будет потрачена впустую, если игроки выберут один маршрут вместо другого, «оно того стоит». Он также подумал, что планирование вражеской тактики заранее было хорошей идеей, приведя пример того, как это сделать, используя заставу дроу с D1, а также другие столкновения. [19]

Он отметил, что хотя некоторые DM могут запретить псионику в своих играх, если они не позволят существам в секции M12 D1 использовать их, игра будет разбалансирована в пользу игроков. Хотя он не управлял D3 на момент написания статьи, он написал, что мысль о планировании некоторых встреч с ним «вызывает у меня пот». Уровни силы его обычных игроков были недостаточны для приключения, поэтому он дал им заранее сгенерированные. Хотя он чувствовал, что магическое оружие, которое он дал этим персонажам, было слишком мощным, он предупредил, что предоставление слишком слабого оружия будет большей проблемой. Он также рекомендовал множество исцеляющих заклинаний и зелий. [19]

В целом, ему нравилось играть в модули, несмотря на то, что он хотел больше подготовиться, и думал, что его игрокам тоже понравился опыт. Он надеялся, что люди не будут бояться использовать модули из-за их сложности. Подводя итог, он сказал: «Я не могу дать более высокой похвалы этим проектам, чем сказать, что они настолько хороши, насколько это возможно, и лучше, чем почти все остальное, что я видел». [19]

Рецензент Андерс Свенсон сделал обзор компиляции D1–2 « Сошествие в глубины Земли» в 1982 году для журнала Different Worlds # 21. Свенсон отметил, что покупатели приключенческих публикаций привыкли ожидать более длинных текстов по заданной цене, так что два приключения были объединены в один формат; лишний текст был удален, и были добавлены новые иллюстрации для заполнения образовавшихся пробелов в макете. Он был озадачен всеми существами, обнаруженными в области большой пещеры, первоначально обнаруженной в модуле D1: «Ожидается, что все эти существа будут ничего не делать, кроме как сидеть в своих пещерах и ждать нападения, поскольку они наверняка победят любого умеренно стойкого искателя приключений сторона, указанная автором, если все они попытаются провести массированную и слаженную атаку ». [6]Он также задавался вопросом о месте расположения святилища куо-тоан: «Между Куо Тоа и дроу существует большая враждебность, поэтому удивительно обнаружить главную цитадель Куо Тоа посреди проезжей части, используемой дроу в качестве главной. Также удивительно, что Куо Тоа все еще работают, учитывая кажущуюся превосходящую военную мощь дроу, но кто знает? " [6] Андерс считал, что приключения содержат много творческого материала, «но хотя стиль письма отнюдь не плохой, сочетание витиеватой прозы и новых идей делает текст, который относительно трудно читать. Gygax не делает регулярная практика организации его текста, чтобы помочь бедному GM быстро выбрать важную информацию ". [6]Однако Свенсон пришел к выводу, что в целом это стоящее приключение. «Сюжет интересный, и все хорошо детализировано. Если не считать проблем, о которых я уже говорил, приключения интересны и в целом превосходного качества». [6]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Славичек, Билл ; Бейкер, Рич ; Грабб, Джефф (2006). Dungeon Master для чайников . Для чайников. п. 320. ISBN 978-0-471-78330-5. Проверено 12 февраля 2009 .
  2. ^ a b Gygax, Гэри (1981). Спуск в глубины Земли . ISBN TSR, Inc. 0-935696-60-1. 9059.
  3. ^ a b c d e Мона, Эрик ; Джейкобс, Джеймс ; и другие. (Ноябрь 2004 г.). «30 величайших приключений D&D всех времен». Подземелье . Paizo Publishing (116): 72. ISSN 0265-8712 . 
  4. ^ Джейкобс, Джеймс. «Скрытые глубины внизу: заклинания глубокого Подземья» . Волшебники побережья . Проверено 2 сентября 2009 .
  5. ^ a b c Gygax, Гэри (1978). Спуск в глубины Земли . ТСР, Инк. 9019.
  6. ^ a b c d e f g h i Свенсон, Андерс (июнь 1982 г.). «Обзоры». Разные миры . Хаосиум (21): 38–39.
  7. ^ a b c d e f g h Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 89. ISBN 0-87975-653-5.
  8. ^ a b Gygax, Гэри (1978). Хранилище дроу . TSR, Inc. стр. 32. ISBN 0-935696-07-5. 9021.
  9. ^ a b Gygax, Гэри (1978). Храм Куо-Тоа . ISBN TSR, Inc. 0-935696-06-7. 9020.
  10. ^ Рауш, Аллен (2004-08-16). "Интервью с Гэри Гайгаксом - Часть 2" . GameSpy . Проверено 3 апреля 2007 .
  11. ^ Gygax, Гэри (1980). Хранилище дроу . TSR. ISBN 978-0-394-51182-5.
  12. ^ "Dungeons & Dragons FAQ" . Волшебники побережья . 2003 . Проверено 9 февраля 2009 года .
  13. ^ "Dungeons & Dragons FAQ" . wizards.com . Проверено 29 марта 2007 .
  14. ^ Денмид, Кен (4 января 2008). «10 лучших модулей D&D, которые я нашел в хранилище на этих выходных» . Проводной . Архивировано из оригинального 20 -го июля 2009 года . Проверено 20 августа 2009 года .
  15. ^ Gygax, Гэри (1977,1978). Расширенное руководство по D&D Monster. TSR. стр.39. ISBN 0-935696-00-8 . 
  16. ^ Баур, Вольфганг; Гвендолин FM Пустельга (2007). Экспедиция в Ямы Паутины Демонов . Волшебники побережья. п. Вступление. ISBN 978-0-7869-4038-7.
  17. ^ Кидд, Пол (2000). Спуск в глубины Земли . Волшебники побережья . ISBN 0-7869-1635-4.
  18. Тернбулл, Дон (февраль – март 1979 г.). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый карлик . Games Workshop (11): 20. ISSN 0265-8712 . 
  19. ^ a b c Тернбулл, Дон (октябрь – ноябрь 1979 г.). «Спуск в глубины Земли: запуск новых модулей TSR D». Белый карлик . Games Workshop (15): 19. ISSN 0265-8712 . 

Внешние ссылки [ править ]

  • Серия Дроу на Acaeum.com
  • Спуск в глубины Земли (1981) в базе данных Pen & Paper RPG
  • Спуск в глубины Земли (1978) в базе данных Pen & Paper RPG
  • Храм Куо-Тоа (1978) в базе данных Pen & Paper RPG
  • Обзор RPG.net D1 Descent into the Depths of the Earth
  • Обзор RPG.net D2 Shrine of the Kuo-Toa