Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Андердарка вымышленная установка , которая появилась в Dungeons & Dragons ролевых кампаний и Dungeons & Dragons -А популярные книги, в том числе Легенды Дриззта рядов РА Сальватор . Он описывается как обширная подземная сеть взаимосвязанных пещер и туннелей , простирающаяся под целыми континентами и образующая подземный мир для поверхностных настроек. Polygon назвал это «один из D & D ' s самых известных сфер». [1]

Использовать в настройках кампании [ изменить ]

Подземье заметно фигурировало в настройках кампании World of Greyhawk [2] и Forgotten Realms . [3] Концепция подземелья, охватывающего планету, была впервые представлена Гэри Гайгаксом в его D-серии игровых модулей [4] и в конце G-серии . Подземье было подробно описано в руководстве Dungeoneer's Survival Guide 1986 года , написанном Дугом Найлсом . [5] Он также был частью кампании Эберрона , в которой он назывался Хайбер и был домом для злых существ, загнанных глубоко в пещеры в конце эпохи демонов .[6]

В обзоре Pyramid Подземье упоминается как «одна из самых известных сторон Забытых Королевств». [7] Большая часть литературного внимания к этому глубокому подземному миру проистекает из справочников и аксессуаров для сеттинга « Забытые царства» , включая романы Р.А. Сальваторе о вымышленном персонаже Дриззте До'Урден . [3]

Подземье также было местом для дополнения к компьютерной игре Neverwinter Nights под названием Hordes of the Underdark , в которой были изображены портовый город Лит Ми'атар и таинственный Провидец. [8]

Особенности [ править ]

Подземье - это «обширное подземное царство, населенное дроу , пожирателями разума, аболетами и другими странными, зловещими существами. Это место, куда немногие люди уходят и откуда еще меньше возвращается». [5] Он простирается далеко за пределы подземелий, созданных обитателями поверхности, включая мириады пещер, туннелей и комплексов. [7]

Окружающая среда [ править ]

Физические характеристики вымышленного Подземья основаны на условиях реальных пещер глубоко под землей, за исключением огромных размеров. В контексте игры Подземье чрезвычайно опасно, особенно для неродных персонажей и существ. Существуют также обычные опасности, связанные с пещерами: клаустрофобия , плохая циркуляция воздуха, обрушение пола / потолка и возможность заблудиться.

Света нет, за исключением редких пятен фосфоресцирующего грибка ; у большинства жителей Подземья либо сильно развиты другие чувства, кроме зрения, либо развито темное зрение . [примечание 1] Пища может быть очень трудно найти, и большая часть естественной растительности является ядовитым . Кроме того, трудно найти питьевую воду.

В сеттинге «Забытые царства» Подземье пронизано магической энергией, которую дроу называют фаэрзресс , которая используется в качестве источника энергии местными растениями и мешает заклинаниям гадания и телепортации.

Араумикос [ править ]

В сеттинге Забытых Царств Араумикос ( гномий , буквально означает «Великий гриб») представляет собой огромный грибной рост в Верхнем Подземье на континенте Фаэрун . Это единый организм, живущий под Высоким Лесом на глубине от одной до трех миль под поверхностью, невосприимчивый к магии и устойчивый к псионической энергии. Араумикос иногда атакует злоумышленников ядом, спорами и проявлениями, напоминающими слизь и слизь. [3]

Араумикос является домом для многих других грибных существ. Путешествовать по нему сложно, так как он блокирует множество проходов и пещер, а урон быстро восстанавливается. [3]

Жители [ править ]

Подземье является домом для многих хищников , рас и фантастических монстров, большинство из которых враждебны. Это включает:

  • Аболетс
  • Наблюдатели
  • Дроу (темные эльфы)
  • Дуэргары (серые дварфы)
  • Гномы
  • Фоморский
  • Иллитиды (свежеватели разума)
  • Крючок ужасы
  • Куо-тоа
  • Микониды (люди- грибы )
  • Печ
  • Свирфнеблин (Глубинные гномы)
  • Троглодит

Единого подпольного правительства не существует, поскольку в каждом отдельном городе-государстве существует своя форма правления. Экономика Подземья имеет дело в основном с доспехами, экзотическими товарами, магией, рабами, древесиной и оружием. Этический кодекс многих коренных народов склонен к злым или нейтральным.

В сеттинге кампании Forgotten Realms РА Сальваторе создал город дроу Подземья Мензоберранзан . [9]

СМИ [ править ]

Исходные книги [ править ]

  • Вятт, Джеймс (сентябрь 2002 г.). Город Паучьей Королевы . Волшебники побережья . ISBN 0-7869-1212-X.
  • Бойд, Эрик Л. (ноябрь 1999 г.). Путеводитель Дриззта До'Урдена по Подземью . ISBN TSR, Inc.  0-7869-1509-9.
  • Гринвуд, Эд (июль 1991 г.). Дроу Подземья . ISBN TSR, Inc. 1-56076-132-6.
  • Вятт, Джеймс (2007). Затерянные пещеры Подземья . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-4709-8.
  • Гринвуд, Эд ; Найлз, Дуглас ; Сальваторе, РА (декабрь 1992 г.). Мензоберранзан . ISBN TSR, Inc. 1-56076-460-0.
  • Корделл, Брюс Р .; Пустельга, Гвендолин FM; Быстро, Джефф (2003). Подземье . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-3053-5.
  • Хейнсу, Роб ; Коллинз, Энди (2010). Подземье . Приложение к 4-му изданию D&D . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-5387-X.[4]

Игровые модули [ править ]

  • Gygax, Гэри (1978). Спуск в глубины Земли (9059 ред.). ISBN TSR, Inc. 0-935696-60-1.
  • Сарджент, Карл (1995). Ночь Внизу: Кампания Подземья . ISBN TSR, Inc. 0-7869-0179-9.
  • Сазерленд III, Дэвид С ; Gygax, Гэри (1980). Королева Ям Паутины Демонов . ISBN TSR, Inc. 0-394-51541-2.
  • Gygax, Гэри (1978). Хранилище дроу (изд. 9021). ISBN TSR, Inc. 0-935696-07-5.

Компьютерные игры [ править ]

Часть Baldur's Gate II: Shadows of Amn происходила в Подземье [10], а в Долине Ледяного Ветра II были представлены путешествия через Подземье. Пакет расширения на основе Подземья установки был выпущен для Neverwinter Nights игры серии, под названием Neverwinter Nights: Полчища Подземья . Наборы тайлов, которые поставлялись с пакетом расширения Hordes of the Underdark , использовались в нескольких устойчивых мирах, в первую очередь в Escape from the Underdark .

См. Также [ править ]

  • Эклавдра
  • Эдральве
  • Ллос
  • Мензоберранзан

Заметки [ править ]

  1. ^ Это было инфравидение до 3-го издания правил игры.

Ссылки [ править ]

  1. Холл, Чарли (2 сентября 2015 г.). «Out of the Abyss: следующая кампания D&D уйдет глубоко в Подземье» . Многоугольник . Проверено 24 июня 2017 года .
  2. Мона, Эрик ; Холиан, Гэри ; Рейнольдс, Шон К .; Вейнинг, Фредерик (2000). Living Greyhawk Gazetteer . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1743-1.
  3. ^ а б в г Корделл, Брюс Р .; Пустельга, Гвендолин FM; Быстро, Джефф (2003). Подземье . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-3053-5.
  4. ^ a b Байхтал, Джон (26 февраля 2010 г.). « Подземье D&D описывает обширное и опасное царство» . Проводной . Condé Nast Digital . Проверено 16 июля 2010 .
  5. ^ a b Бамбра, Джим (октябрь 1986 г.). "Открытая коробка". Белый карлик . Мастерская игр (82): 2.
  6. ^ Вятт, Джеймс ; Бейкер, Кит ; Джонсон, Люк (январь 2006 г.). Руководство игрока по Эберрону . Волшебники побережья.
  7. ^ a b «Обзор пирамиды: Путеводитель Дриззта До'Урдена по Подземью» . Пирамида . 21 января 2000 . Проверено 31 января 2021 .
  8. ^ Lummis, Майкл; Плит, Кэтлин; Керн, Эдвин; Рикеттс, Курт; Бертон, Кристофер (2004). Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark, официальное руководство по стратегии . Brady Games. ISBN 0-7440-0341-5.
  9. ^ Джейкоб, Мерл; Яблоко, Надежда (2000). Продолжение следует: Аннотированное руководство по сиквелам . Издательская группа "Гринвуд". п. 251. ISBN. 1-57356-155-X.
  10. Перейти ↑ Cappellini, Matt (30 ноября 2000 г.). «Блокбастеры делают Рождество ярким» . Новости маяка . Аврора, Иллинойс. Архивировано из оригинального 29 июня 2014 года . Проверено 21 ноября 2012 года . - через  HighBeam Research (требуется подписка)

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Прамас, Крис . «Подземные сценарии». Дракон № 294. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2002.

Внешние ссылки [ править ]

  • Информация на официальном сайте Forgotten Realms
  • Псионические расы и классы миров