Тема этой статьи может не соответствовать общему руководству Википедии о известности . ( декабрь 2020 г. ) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Андердарка вымышленная установка , которая появилась в Dungeons & Dragons ролевых кампаний и Dungeons & Dragons -А популярные книги, в том числе Легенды Дриззта рядов РА Сальватор . Он описывается как обширная подземная сеть взаимосвязанных пещер и туннелей , простирающаяся под целыми континентами и образующая подземный мир для поверхностных настроек. Polygon назвал это «один из D & D ' s самых известных сфер». [1]
Использовать в настройках кампании [ изменить ]
Подземье заметно фигурировало в настройках кампании World of Greyhawk [2] и Forgotten Realms . [3] Концепция подземелья, охватывающего планету, была впервые представлена Гэри Гайгаксом в его D-серии игровых модулей [4] и в конце G-серии . Подземье было подробно описано в руководстве Dungeoneer's Survival Guide 1986 года , написанном Дугом Найлсом . [5] Он также был частью кампании Эберрона , в которой он назывался Хайбер и был домом для злых существ, загнанных глубоко в пещеры в конце эпохи демонов .[6]
В обзоре Pyramid Подземье упоминается как «одна из самых известных сторон Забытых Королевств». [7] Большая часть литературного внимания к этому глубокому подземному миру проистекает из справочников и аксессуаров для сеттинга « Забытые царства» , включая романы Р.А. Сальваторе о вымышленном персонаже Дриззте До'Урден . [3]
Подземье также было местом для дополнения к компьютерной игре Neverwinter Nights под названием Hordes of the Underdark , в которой были изображены портовый город Лит Ми'атар и таинственный Провидец. [8]
Особенности [ править ]
Подземье - это «обширное подземное царство, населенное дроу , пожирателями разума, аболетами и другими странными, зловещими существами. Это место, куда немногие люди уходят и откуда еще меньше возвращается». [5] Он простирается далеко за пределы подземелий, созданных обитателями поверхности, включая мириады пещер, туннелей и комплексов. [7]
Окружающая среда [ править ]
Физические характеристики вымышленного Подземья основаны на условиях реальных пещер глубоко под землей, за исключением огромных размеров. В контексте игры Подземье чрезвычайно опасно, особенно для неродных персонажей и существ. Существуют также обычные опасности, связанные с пещерами: клаустрофобия , плохая циркуляция воздуха, обрушение пола / потолка и возможность заблудиться.
Света нет, за исключением редких пятен фосфоресцирующего грибка ; у большинства жителей Подземья либо сильно развиты другие чувства, кроме зрения, либо развито темное зрение . [примечание 1] Пища может быть очень трудно найти, и большая часть естественной растительности является ядовитым . Кроме того, трудно найти питьевую воду.
В сеттинге «Забытые царства» Подземье пронизано магической энергией, которую дроу называют фаэрзресс , которая используется в качестве источника энергии местными растениями и мешает заклинаниям гадания и телепортации.
Араумикос [ править ]
В сеттинге Забытых Царств Араумикос ( гномий , буквально означает «Великий гриб») представляет собой огромный грибной рост в Верхнем Подземье на континенте Фаэрун . Это единый организм, живущий под Высоким Лесом на глубине от одной до трех миль под поверхностью, невосприимчивый к магии и устойчивый к псионической энергии. Араумикос иногда атакует злоумышленников ядом, спорами и проявлениями, напоминающими слизь и слизь. [3]
Араумикос является домом для многих других грибных существ. Путешествовать по нему сложно, так как он блокирует множество проходов и пещер, а урон быстро восстанавливается. [3]
Жители [ править ]
Подземье является домом для многих хищников , рас и фантастических монстров, большинство из которых враждебны. Это включает:
- Аболетс
- Наблюдатели
- Дроу (темные эльфы)
- Дуэргары (серые дварфы)
- Гномы
- Фоморский
- Иллитиды (свежеватели разума)
- Крючок ужасы
- Куо-тоа
- Микониды (люди- грибы )
- Печ
- Свирфнеблин (Глубинные гномы)
- Троглодит
Единого подпольного правительства не существует, поскольку в каждом отдельном городе-государстве существует своя форма правления. Экономика Подземья имеет дело в основном с доспехами, экзотическими товарами, магией, рабами, древесиной и оружием. Этический кодекс многих коренных народов склонен к злым или нейтральным.
В сеттинге кампании Forgotten Realms РА Сальваторе создал город дроу Подземья Мензоберранзан . [9]
СМИ [ править ]
Исходные книги [ править ]
- Вятт, Джеймс (сентябрь 2002 г.). Город Паучьей Королевы . Волшебники побережья . ISBN 0-7869-1212-X.
- Бойд, Эрик Л. (ноябрь 1999 г.). Путеводитель Дриззта До'Урдена по Подземью . ISBN TSR, Inc. 0-7869-1509-9.
- Гринвуд, Эд (июль 1991 г.). Дроу Подземья . ISBN TSR, Inc. 1-56076-132-6.
- Вятт, Джеймс (2007). Затерянные пещеры Подземья . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-4709-8.
- Гринвуд, Эд ; Найлз, Дуглас ; Сальваторе, РА (декабрь 1992 г.). Мензоберранзан . ISBN TSR, Inc. 1-56076-460-0.
- Корделл, Брюс Р .; Пустельга, Гвендолин FM; Быстро, Джефф (2003). Подземье . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-3053-5.
- Хейнсу, Роб ; Коллинз, Энди (2010). Подземье . Приложение к 4-му изданию D&D . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-5387-X.[4]
Игровые модули [ править ]
- Gygax, Гэри (1978). Спуск в глубины Земли (9059 ред.). ISBN TSR, Inc. 0-935696-60-1.
- Сарджент, Карл (1995). Ночь Внизу: Кампания Подземья . ISBN TSR, Inc. 0-7869-0179-9.
- Сазерленд III, Дэвид С ; Gygax, Гэри (1980). Королева Ям Паутины Демонов . ISBN TSR, Inc. 0-394-51541-2.
- Gygax, Гэри (1978). Хранилище дроу (изд. 9021). ISBN TSR, Inc. 0-935696-07-5.
Компьютерные игры [ править ]
Часть Baldur's Gate II: Shadows of Amn происходила в Подземье [10], а в Долине Ледяного Ветра II были представлены путешествия через Подземье. Пакет расширения на основе Подземья установки был выпущен для Neverwinter Nights игры серии, под названием Neverwinter Nights: Полчища Подземья . Наборы тайлов, которые поставлялись с пакетом расширения Hordes of the Underdark , использовались в нескольких устойчивых мирах, в первую очередь в Escape from the Underdark .
См. Также [ править ]
- Эклавдра
- Эдральве
- Ллос
- Мензоберранзан
Заметки [ править ]
- ^ Это было инфравидение до 3-го издания правил игры.
Ссылки [ править ]
- ↑ Холл, Чарли (2 сентября 2015 г.). «Out of the Abyss: следующая кампания D&D уйдет глубоко в Подземье» . Многоугольник . Проверено 24 июня 2017 года .
- ↑ Мона, Эрик ; Холиан, Гэри ; Рейнольдс, Шон К .; Вейнинг, Фредерик (2000). Living Greyhawk Gazetteer . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1743-1.
- ^ а б в г Корделл, Брюс Р .; Пустельга, Гвендолин FM; Быстро, Джефф (2003). Подземье . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-3053-5.
- ^ a b Байхтал, Джон (26 февраля 2010 г.). « Подземье D&D описывает обширное и опасное царство» . Проводной . Condé Nast Digital . Проверено 16 июля 2010 .
- ^ a b Бамбра, Джим (октябрь 1986 г.). "Открытая коробка". Белый карлик . Мастерская игр (82): 2.
- ^ Вятт, Джеймс ; Бейкер, Кит ; Джонсон, Люк (январь 2006 г.). Руководство игрока по Эберрону . Волшебники побережья.
- ^ a b «Обзор пирамиды: Путеводитель Дриззта До'Урдена по Подземью» . Пирамида . 21 января 2000 . Проверено 31 января 2021 .
- ^ Lummis, Майкл; Плит, Кэтлин; Керн, Эдвин; Рикеттс, Курт; Бертон, Кристофер (2004). Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark, официальное руководство по стратегии . Brady Games. ISBN 0-7440-0341-5.
- ^ Джейкоб, Мерл; Яблоко, Надежда (2000). Продолжение следует: Аннотированное руководство по сиквелам . Издательская группа "Гринвуд". п. 251. ISBN. 1-57356-155-X.
- Перейти ↑ Cappellini, Matt (30 ноября 2000 г.). «Блокбастеры делают Рождество ярким» . Новости маяка . Аврора, Иллинойс. Архивировано из оригинального 29 июня 2014 года . Проверено 21 ноября 2012 года . - через HighBeam Research (требуется подписка)
Дальнейшее чтение [ править ]
- Прамас, Крис . «Подземные сценарии». Дракон № 294. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2002.
Внешние ссылки [ править ]
- Информация на официальном сайте Forgotten Realms
- Псионические расы и классы миров