Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Люди играют в видеоигры на стенде Capybara Games на Fan Expo Canada

Канада занимает третье место в индустрии видеоигр с точки зрения численности занятых следующих тем в США и в Японии , [1] с 20400 сотрудников, 472 компаний, а также прямого ежегодного экономического воздействия почти 3000000000 $ добавленным к ВВП Канады в 2015 году [ 2] [3] Разработка видеоигр начинает конкурировать с индустрией производства фильмов и телевидения, поскольку вносит основной вклад в экономику. [4]

История [ править ]

Канада стала крупным лидером в зарождающейся индустрии видеоигр. [5] [6] Первая задокументированная коммерческая канадская видеоигра - Les Têtards, опубликованная Logidisque в 1982 году. [7] Однако Evolution и BC's Quest for Tires , выпущенные в 1983 году, были первыми видеоиграми, разработанными в Канаде, получившими существенное признание. Коммерческий успех. [8] [9] Крис Грей и Питер Лиепа из Торонто и Оттавы, соответственно, вместе создали Boulder Dash в 1983 году, который позже был приобретен и опубликован First Star Software. [10]

В последнее десятилетие все больше компаний переезжают с западного побережья на восток в Онтарио и Квебек, где есть большая государственная поддержка студий и стоимость жизни ниже. [11] [12] [13] Например, Ubisoft открыла Ubisoft Montreal в 1997 году при государственных стимулах. С тех пор студия превратилась в одну из крупнейших студий с одним офисом по количеству сотрудников и побудила других разработчиков видеоигр основать студии в Монреале, включая Electronic Arts и Warner Bros. Interactive Entertainment.. В самом Монреале наблюдается рост числа молодых специалистов, приходящих в город, не только в области программирования видеоигр, но и в других областях технологий. С тех пор Ubisoft расширилась на другие канадские города, включая дочерние студии Ubisoft в Монреале, Ubisoft Quebec и Ubisoft Saguenay . [14] Тем не менее, это притяжение к восточной части Канады оставило Ванкувер в Британской Колумбии, который когда-то также процветал среди разработчиков видеоигр, видя, что его влияние на индустрию ослабевает. [15]

Демография [ править ]

В 2015 году примерно 19 миллионов канадцев были идентифицированы как игроки (54% населения Канады). [3] Средний возраст канадского игрока составлял 33 года. По полу 52% составляли мужчины и 48% - женщины. [3] Доход от консольных игр упал на 32% с 2013 по 2015 год, но по-прежнему составляет 35% от общего дохода. [3] Консоли предпочтительнее портативных игр по сравнению с другими странами. [16] Мобильные игры выросли на 20% с 2013 по 2015 год и составляют 31% от общего дохода. [3] Продажи компьютерных игр незначительно упали (3%) и составляют 25% выручки. [3] Самыми популярными жанрами игр в Канаде являются следующие:приключенческие боевики , семейные игры и шутеры . [3]

Исследование [ править ]

В последнее время наблюдается значительный интерес к появлению индустрии видеоигр в Канаде и ее влиянию на экономику, творческие индустрии, роль студий в конкретных городских экосистемах и то, как видеоигры влияют на физическое и психологическое состояние. Недавнее исследование, проведенное в Университете Макмастера, изучало, как игра в видеоигры улучшает зрение у тех, кто страдает проблемами зрения. [17] Монреаль, Квебек, является особенно популярным предметом изучения из-за зрелости игровой индустрии и ее общей городской экологии. [18] [19]

Индустрия видеоигр [ править ]

Студии Ubisoft в Монреале , одна из многих игровых студий в провинции Квебек . Провинция является крупнейшим производителем видеоигр в Канаде.

80% всех канадских игровых студий расположены в Квебеке, Британской Колумбии и Онтарио. [3] Квебек является крупнейшим производителем видеоигр в Канаде, в нем находится 29,4% всех игровых студий (14 из которых являются крупными компаниями), а его годовые расходы составляют 1,14 миллиарда долларов. [3] Британская Колумбия - вторая по величине страна: 27,1% компаний, проживающих в провинции (4 из которых являются крупными компаниями), ежегодно тратит 576 миллионов долларов. [3] Третьим по величине производителем видеоигр является Онтарио, на долю которого приходится 22,9% всех игровых студий (3 из которых являются крупными компаниями), а годовые расходы составляют 264 миллиона долларов. [3]

Образование [ править ]

Многие канадские высшие учебные заведения предлагают соответствующие отраслевые курсы в таких областях, как компьютерное программирование, анимация / концепт-арт и игровой дизайн. Многие из лучших программ предлагаются либо в Ванкувере , Британской Колумбии, либо в Торонто , Онтарио и районе Большого Торонто . [20] Сотрудники отрасли зарабатывают в среднем 72 500 долларов в год, а средний возраст сотрудника в этой отрасли составляет 31 год. [3] [21] Согласно отчету Ассоциации развлекательного программного обеспечения Канады за 2015 год, навыки, которых больше всего не хватает в текущих кадровых резервах, - это программирование, искусство и анимация, игровой дизайн и анализ данных.[3] По состоянию на 2016 годожидается, что в течение следующих 12–24 месяцев будет заполнено примерно 1377 новых рабочих мест, из которых примерно 40% - это творческие должности среднего или высшего уровня, а примерно 60% - технические должности среднего или высшего уровня. [3]

Студии [ править ]

В Канаде расположены одни из крупнейших студий индустрии. В Эдмонтоне, Альберта, размещается BioWare, а на острове Принца Эдуарда находится компания Other Ocean Interactive. [22] EA Canada , расположенная в Бернаби, Британская Колумбия, вносит большой вклад в индустрию благодаря популярным глобальным франшизам, таким как FIFA и Need for Speed, и имеет еще 4 студии в Канаде (Шарлоттаун, Эдмонтон, Китченер и Монреаль). [23] Rockstar Vancouver внесла значительный вклад в развитие игровой сцены Ванкувера , равно как и еще одна студия Rockstar в Торонто. Montreal «s UbisoftСтудия привлекает большое внимание во всем мире как ведущая студия для серии Far Cry и за их вклад во франшизу Assassin's Creed. [24] В качестве крупной студии они привлекают других разработчиков видеоигр и студии в Монреаль, далее определяя его как игровую столицу Канады, а также другую крупную игровую студию, Warner Brothers Interactive. [25] [26] Ubisoft Toronto также внесла большой вклад в глобальный успех франшиз Far Cry, а также Blacklist Splinter Cell. [27]

По состоянию на 2015 год индустрия развлекательного программного обеспечения растет беспрецедентными темпами и не показывает никаких признаков замедления. Создается больше возможностей для обучения навыкам, имеющим отношение к отрасли, и по мере создания новых рабочих мест, позволяющих этой отрасли пережить здоровый бум. [28] [18] Многие сильные студии разработки игр, решившие переехать в Канаду, помогают не только укрепить индустрию, но и способствовать ее долголетию. Крупномасштабные игровые мероприятия, такие как Canadian Videogame Awards, Fan Expo Canada и ComiCon, помогают продвигать индустрию и стимулировать ее рост. [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35]

См. Также [ править ]

  • Крушение видеоигры 1983 года

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Канада может похвастаться третьей по величине индустрией видеоигр» . Networkworld.com. 2010-04-06. Архивировано из оригинала на 2010-04-12 . Проверено 12 мая 2011 .
  2. Натт, Кристиан (16 ноября 2015 г.). «Индустрия разработки игр в Канаде растет: 472 студии, 20 400 человек» . Гамасутра . Проверено 17 ноября 2015 года .
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n "Основные факты о канадской индустрии видеоигр" (PDF) . Ассоциация развлекательного программного обеспечения Канады. 2015 . Проверено 22 февраля +2016 .
  4. ^ "Канадская индустрия видеоигр догоняет теле- и кинопроизводство" . www.cbc.ca . Проверено 8 марта 2016 .
  5. ^ «Эволюция видеоигр в Канаде» . CBC News . 2010-09-13 . Проверено 11 мая 2011 .
  6. ^ «Канадские игры и вопрос аутсорсинга» . CBC News . 2011-02-20 . Проверено 23 мая 2011 .
  7. ^ Пинар, Дэниел (1982-09-26). "De jeunes cracks de l'informatique" . Радио-Канада . Проверено 10 мая 2020 .
  8. Питер Новак (13 сентября 2010). «Эволюция видеоигр в Канаде» . CBC News.
  9. ^ Пол Джей (2008-10-17). «Канадские традиции: хоккей, дабл-дабл ... и видеоигры?» . CBC News.
  10. Питер Новак (13 сентября 2010). «Эволюция видеоигр в Канаде, часть 2» . CBC News.
  11. ^ «Премьер-министр Канады посещает Ubisoft Montreal» . www.GameInformer.com . Проверено 8 марта 2016 .
  12. ^ «Как небольшая правительственная программа помогла превратить Торонто в заповедник видеоигр» . Forbes . Проверено 8 марта 2016 .
  13. ^ «Индустрия видеоигр Ванкувера медленно исчезает - канадский бизнес - ваш источник деловых новостей» . Канадский бизнес - ваш источник деловых новостей . Проверено 9 марта 2016 .
  14. ^ «Respawned: Как видеоигры оживляют города» . CBC News . 14 сентября 2010. Архивировано 25 октября 2011 года . Проверено 6 мая 2011 года .
  15. Уоллес, Омри (7 марта 2019 г.). «Когда-то процветающая игровая индустрия Ванкувера находится на распутье» . GameDaily.biz . Проверено 14 января 2020 года .
  16. ^ "Генеральный директор Nintendo Canada Пьер-Поль Трепанье о том, что отличает канадских геймеров от других |" . canadianbusiness.com . Проверено 5 октября 2017 .
  17. Сандерс, Лаура (10 марта 2012 г.). «Видеоигры улучшают зрение». Новости науки . ProQuest 928428877 . 
  18. ^ a b Дарчен, Себастьян; Трембле, Дайан-Габриель (01.02.2015). «Политика для творческих кластеров: сравнение индустрии видеоигр в Мельбурне и Монреале» (PDF) . Европейские исследования планирования . 23 (2): 311–331. DOI : 10.1080 / 09654313.2013.865712 . ISSN 0965-4313 .  
  19. ^ Дедушка, Дэвид; Коэнде, Патрик; Саймон, Лоран (1 ноября 2013 г.). «Места, пространства и динамика творчества: индустрия видеоигр в Монреале». Региональные исследования . 47 (10): 1701–1714. DOI : 10.1080 / 00343404.2012.699191 . ISSN 0034-3404 . 
  20. ^ «10 лучших школ анимации, игр, искусства и дизайна в Канаде» . www.universities-colleges-schools.com . Проверено 9 марта 2016 .
  21. ^ «Индустрия видеоигр Канады в 2011 году» . Tech Vibes . Архивировано из оригинального 17 ноября 2011 года . Проверено 10 ноября 2011 года .
  22. ^ "Игровая индустрия Канады пинает задницу" . Финансовая почта . Проверено 10 ноября 2011 года .
  23. ^ «Офисы по всему миру | EA Careers Canada» . careers.ea.com . Проверено 9 марта 2016 .
  24. ^ «Наша студия» . montreal.ubisoft.com . Проверено 9 марта 2016 .
  25. ^ Хоуп-Джонстон, Синден. «Монреаль принимает у себя поглощение видеоигр в мае этого года» . www.mtlblog.com . Проверено 9 марта 2016 .
  26. ^ "WB Games Montréal" . wbgamesmontreal.com . Проверено 9 марта 2016 .
  27. ^ «Ubisoft Toronto - Добро пожаловать в наш мир» . toronto.ubisoft.com . Проверено 9 марта 2016 .
  28. ^ a b Барретт, Джессика (2014-02-03). «Трудовой кризис ударил по индустрии видеоигр Канады». Лидер Пост . ProQuest 1494234597 . 
  29. ^ "Canadian Videogame Awards - CVA 2015" . CVA 2015 . Проверено 9 марта 2016 .
  30. ^ "Toronto ComiCon |" . comicontoronto.com . Проверено 9 марта 2016 .
  31. ^ "Ванкуверский комикон" . www.vancouvercomiccon.com . Проверено 9 марта 2016 .
  32. ^ «Дом - Комикон» . www.montrealcomiccon.com . Проверено 9 марта 2016 .
  33. ^ "Новости Gaming Expo | Fan Expo Canada" . fanexpocanada.com . Проверено 9 марта 2016 .
  34. ^ "Fan Expo Ванкувер |" . fanexpovancouver.com . Проверено 9 марта 2016 .
  35. ^ "Fan Expo Regina |" . fanexporegina.com . Проверено 9 марта 2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Ассоциация развлекательного программного обеспечения Канады
  • Списки уровней для соревновательных игр Канады