Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с видеоигр в Австралии )
Перейти к навигации Перейти к поиску

По состоянию на 2017 год индустрия видеоигр в Австралии оценивается в 2,96 миллиарда долларов в год, включая традиционные розничные и цифровые продажи. [1] Опрос, проведенный в 2017 году, показал, что разработкой игр в Австралии занято 928 человек. [2] В 2016-17 финансовом году выручка австралийских разработчиков игр составила около 118,5 миллионов долларов, 80 процентов из которых были получены от зарубежных продаж. [2]

Розничные продавцы видеоигр в Австралии включают EB Games , JB Hi-Fi , Gametraders и The Gamesmen . Видеоигры также продаются в таких универмагах, как Big W и Target Australia .

История [ править ]

The Gamesmen , австралийский розничный торговец видеоиграми, был основан в 1982 году. Когда 18 июля 1996 года они запустили свой веб-сайт, они были первым розничным продавцом, который начал продавать видеоигры онлайн в Австралии. [3]

Beam Software был один из первых австралийских студий разработки игр для достижения глобального успеха, с текстом приключением приспособлением Хоббита выпущен в 1982 году для ZX Spectrum . Компания продолжила выпуск других успешных игр, включая The Way of the Exploding Fist для Commodore 64 в 1985 году и Le Mans для SEGA Dreamcast в 2001 году. Ozisoft , крупный дистрибьютор игр, был основан в 1982 году [4].

Другие студии разработки ранних игр в Австралии включают SSG , которая разработала Reach for the Stars в 1983 году, и Micro Forté , основанную Джоном Де Маргерити в 1985 году.

Позже Джон Де Маргерити основал Академию интерактивных развлечений (AIE) в 1996 году и основал Австралийскую ассоциацию разработчиков игр (GDAA) в 1999 году. Первым президентом GDAA был Адам Ланкман, ранее работавший в Beam Software . [5]

The Game Wizards , австралийский розничный торговец видеоиграми, был основан в 1990 году. Это был второй розничный торговец, который продавал игры в Интернете в Австралии, когда он открыл свой веб-сайт в 1997 году. В 2007 году 22 магазина компании были приобретены GAME и переименованы. . К 2009 году GAME Australia расширилась до более чем 100 магазинов. [6]

EB Games вышла на рынок как розничный продавец видеоигр в 1997 году. [7]

Стратегия в реальном времени игры Dark Reign: Будущее войны , разработанная на основе Queensland Auran , получила широкое критический и коммерческий успех после его выпуска в 1997 году [8] [9]

В отчете об исследовании, опубликованном ассоциацией в 2005 году, было обнаружено, что 76 процентов домохозяйств имели устройства для игр в видеоигры, 38 процентов игроков составляли женщины, а средний возраст игрока - 24 года [10].

В 2005 году в тройку лидеров по количеству проданных единиц были Gran Turismo 4 , GTA: San Andreas и Pokémon Emerald . [11] Самыми популярными жанрами игр были стратегии , приключения и боевики . [11]

Team Bondi , независимый сторонний разработчик игр из Сиднея , была основана в 2003 году. [12] Студия отвечала за название LA Noire для Microsoft Windows , Xbox 360 и PlayStation 3 , выпущенное многонациональным разработчиком видеоигр и издателем Rockstar Games. (также популярен для серии Grand Theft Auto ). LA Noire имел успех как критиков, так и коммерческий, с более чем 5 миллионами продаж. Несмотря на это, у Team Bondi были огромные долги до и после запуска LA Noire, и компания закрылась.5 октября 2011 года. [13]

В период с 2005 по 2015 год закрылся ряд других крупных студий, работающих в Австралии, включая KMM Brisbane, Pandemic Studios , Krome Studios , THQ , Visceral Games и 2K Australia . [14] [2]

В тот же период более мелкие разработчики игр добивались успеха с мобильными играми . В 2010 году студия Halfbrick из Брисбена выпустила Fruit Ninja, которую с тех пор скачали более миллиарда раз. Другие известные мобильные игры, разработанные в Австралии, включают Crossy Road и Framed . В октябре 2015 года половина из 10 лучших мобильных игр в App Store была австралийского производства. [15]

EB Games провела первую выставку видеоигр EB Expo в Выставочном центре Голд-Коста в 2011 году. [16] Выставку посетили более 10 000 человек. [17] Выставка переехала в Сиднейский выставочный центр на 2012 год и проводилась там ежегодно, пока выставка не вернулась в Голд-Кост в 2017 году. В 2015 году выставку посетило 36 750 человек. [18]

На PAX Prime 2012 было объявлено, что PAX будет расширяться на международном уровне в Австралию. PAX Australia впервые была проведена в 2013 году на выставочной площадке Melbourne Showgrounds . [19] Ежегодное мероприятие остается единственным мероприятием PAX, проводимым за пределами Соединенных Штатов. [20]

14 мая 2012 года компания GAME, которая с тех пор сократилась до 26 магазинов, [6] перешла в административный режим и впоследствии закрылась. [21]

Отчет Digital Australia 2012, опубликованный IGEA, показал, что участие женщин в видеоиграх выросло до 48 процентов, а средний возраст австралийских геймеров достиг 32 лет. [22] Традиционные розничные продажи видеоигр в Австралии в 2012 году. были 1,16 миллиарда долларов; цифровые продажи оценивались в 620 миллионов долларов. [23]

В 2013 году Австралия заняла 14-е место в мире по доходам от видеоигр. [24]

22 июня 2015 года Сенат Австралии начал расследование будущего индустрии разработки видеоигр в Австралии. [25] Последующий отчет был представлен 29 апреля 2016 года. [26]

Торговые органы [ править ]

Индустриальным органом видеоигр в Австралии является Ассоциация интерактивных игр и развлечений (IGEA). [27] IGEA была основана в 2002 году как Австралийская ассоциация интерактивных развлечений (IEAA) [11] как отраслевая ассоциация издателей, дистрибьюторов и продавцов видеоигр. [28] В 2009 году IEAA было переименовано в IGEA, чтобы уделять больше внимания развлечениям в видеоиграх. [11]

Ассоциация разработчиков игр Австралии (GDAA) поддерживает разработку видеоигр. Среди его мероприятий - организация ежегодной конференции Game Connect Asia Pacific (GCAP). [29]

6 марта 2020 года члены GDAA голосуют за разрешение IGEA приобрести все активы GDAA под знаменем IGEA, что будет включать операции GCAP. [30]

Цензура [ править ]

Видеоигры не могли иметь рейтинг только для взрослых или 18+ в Австралии до 1 января 2013 года. [31] Классификационный рейтинг R18 + был доступен для этой цели для других средств массовой информации с момента введения классификации (публикации, фильмы и компьютер) Игры) 1995 г. До 1 января 2013 г. видеоигра, содержание которой считалось неподходящим для лиц моложе 18 лет, подлежала классификации «Отказано в классификации» Австралийским классификационным советом (ACB) в соответствии с этим законом. [32] Классификация видеоигр является обязательной в Австралии, а материалы, для которых отказано в классификации, юридически запрещены к продаже, аренде или ввозу. [33]

Известные видеоигры, которым ACB отказалось от классификации до введения R18 + для видеоигр, включают: Duke Nukem 3D , Grand Theft Auto III , Grand Theft Auto: Vice City , Grand Theft Auto: San Andreas , Grand Theft Auto IV , Fallout 3 , Left 4 Dead 2 , Mortal Kombat (2011) и The House of the Dead: Overkill Extended Cut . Большинство этих игр были впоследствии изменены издателями, а затем реклассифицированы как MA15 + и выставлены на продажу в Австралии. [34] [35] [36] Хотя некоторые игры (GTA 3 и Mortal Kombat Komplete Edition) позже будут иметь рейтинг R18 + без купюр, а The House of the Dead: Overkill по апелляции получил неразрезанный MA15 +.

22 июля 2011 года Постоянный комитет генеральных прокуроров в принципе согласился принять закон, который позволил бы видеоиграм относиться к категории R18 +. [37] [38] Поправки к Закону 1995 года о классификации (публикации, фильмы и компьютерные игры) вступили в силу 1 января 2013 года, чтобы разрешить видеоиграм получать рейтинг только для взрослых. [31] Играм, которым было отказано в классификации до 1 января 2013 года, может быть присвоен рейтинг R18 +, и они будут доступны для продажи в Австралии, если издатель игры подаст заявку на переклассификацию и уплатит комиссию. [39] [40] [41]

Игры по-прежнему могут быть отклонены в классификации и запрещены к продаже, если они изображают, выражают или иным образом затрагивают вопросы секса, злоупотребления наркотиками или зависимости, преступления, жестокости, насилия или отвратительных или отвратительных явлений таким образом, что они нарушают стандарты морали , порядочность и порядочность, общепринятые разумными взрослыми в той мере, в которой их не следует классифицировать. [42]

Известные видеоигры, которым было отказано в классификации с момента введения R18 + для видеоигр, включают: Saints Row IV , South Park: The Stick of Truth , Hotline Miami 2: Wrong Number и Outlast 2 .

Материал, которому отказано в классификации, заносится в список запрещенных предметов Таможенной и пограничной службы Австралии . Любые копии этих игр, обнаруженные на границе, будут изъяты, а получатель, в зависимости от количества импортированных копий, может получить штраф до 110 000 австралийских долларов. [43]

Частному лицу разрешено владеть, использовать, получать доступ или создавать предметы, для которых отказано в классификации, в том числе игры (за исключением Западной Австралии). Но рейтинг отклоненной классификации означает, что созданный предмет незаконно продавать в Австралии.

См. Также [ править ]

  • Категория: Видеоигровые компании Австралии

Ссылки [ править ]

  1. Рейли, Люк (27 февраля 2017 г.). «Австралийская индустрия видеоигр подталкивает к 2016 году 3 миллиарда долларов» . IGN . Дата обращения 2 июня 2017 .
  2. ^ a b c «Обзор индустрии разработки видеоигр в Австралии, 2016-17 финансовый год» .
  3. ^ "Игроки - машина обратного пути" . Архивировано из оригинала 23 декабря 1996 года . Проверено 30 апреля 2019 .
  4. ^ Бренд, Джеффри Э. (2008). «История разработки игр в Австралии» (PDF) . Мультимедиа Виктория .
  5. ^ "Адам Ланцман | Играй снова" . playitagainproject.org . Дата обращения 1 июня 2017 .
  6. ^ а б «История ИГРЫ» . MCV Pacific / Trade Media . Дата обращения 2 июня 2017 .
  7. ^ "Результаты поиска компании ASIC" .
  8. Dark Reign: The Future of War - Обзор Винса Броуди, GameSpot , 2 октября 1997 г.
  9. ^ «Хронология разработки игр в Австралии» Ассоциации разработчиков игр Австралии (GDAA), опубликованная Австралийским центром движущихся изображений (acmi)
  10. ^ Бренд, Джеффри Э. (2005). «GamePlay Australia 2005» (PDF) . Ассоциация интерактивных развлечений Австралии .
  11. ^ a b c d «Результаты поиска - названия организаций и предприятий» . connectonline.asic.gov.au . Дата обращения 1 июня 2017 .
  12. Tom Bramwell (19 июля 2005 г.). «Игра Team Bondi для PS3 под названием News - PlayStation 3 - Page 1» . Eurogamer.net . Проверено 24 мая 2011 года .
  13. ^ Натан Браун. «Команда Бонди закрывается - Edge Magazine» . Next-gen.biz . Проверено 25 июня 2012 года .
  14. ^ Серрелс, Марк. «2K Australia в Канберре закрывает свои двери» . Дата обращения 2 июня 2017 .
  15. ^ Purtill, Джеймс (19 июля 2016). «Все, что угодно, только не покемоны: длинная и узкая дорога в App Store» . тройной j . Дата обращения 2 июня 2017 .
  16. ^ "EB EXPO стартует завтра!" . MCV Pacific . Дата обращения 2 июня 2017 .
  17. ^ "Завершение EB EXPO" . MCV Pacific .
  18. ^ «Сиднейская выставка EB Expo 2015 побила рекорд посещаемости в прошлом году» . Состояние игры Вик Б'Старда . 10 октября 2015 . Дата обращения 2 июня 2017 .
  19. ^ Серрелс, Марк. «PAX Australia направляется в Мельбурн» . Дата обращения 2 июня 2017 .
  20. Тернер, Адам (7 ноября 2016 г.). «PAX Australia правильно разыгрывает свои карты» . Сидней Морнинг Геральд . Дата обращения 2 июня 2017 .
  21. ^ «PwC рассказывает о процессе администрирования GAME» . MCV Pacific . Дата обращения 2 июня 2017 .
  22. ^ Бренд, Джеффри Э. (2012). «Цифровая Австралия 2012» (PDF) . Ассоциация интерактивных игр и развлечений .
  23. ^ «Индустрия видеоигр в 2012 году достигла продаж в 1,161 миллиарда долларов - Media Releases - Computerworld» . Компьютерный мир . Дата обращения 3 июня 2017 .
  24. ^ «Австралийский игровой рынок: инфографика» . Newzoo . Newzoo. 5 декабря 2013 . Проверено 4 апреля 2017 года .
  25. ^ 7111, CorporateName = Парламент Содружества; адрес = Здание парламента, Канберра, ACT, 2600; contact = + 61 2 6277. «Техническое задание» . www.aph.gov.au . Дата обращения 2 июня 2017 .CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  26. ^ 7111, CorporateName = Парламент Содружества; адрес = Здание парламента, Канберра, ACT, 2600; contact = + 61 2 6277. «Отчет» . www.aph.gov.au . Дата обращения 2 июня 2017 .CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  27. ^ «Scoop Business» Доходы индустрии видеоигр Новой Зеландии стремительно растут до 424 миллионов долларов в 2016 году » . Дата обращения 2 июня 2017 .
  28. ^ "О - ИГЭА" . IGEA . Дата обращения 1 июня 2017 .
  29. ^ «О нас - Ассоциация разработчиков игр Австралии» . www.gdaa.com.au . Дата обращения 2 июня 2017 .
  30. ^ "Оповещение СМИ: Обновление IGEA и GDAA" . Ассоциация интерактивных игр и развлечений . 6 марта 2020 . Дата обращения 6 марта 2020 .
  31. ^ а б Хоупвелл, Люк. «Рейтинги R18 + для видеоигр теперь доступны в Австралии» . Дата обращения 1 июня 2017 .
  32. ^ "Запрет Австралии Saints Row 4 является символом консервативной культуры | Дэн Голдинг | Комментарий бесплатный" . theguardian.com. 28 сентября 2007 . Проверено 12 ноября 2013 года .
  33. ^ «Родители | Австралийская классификация» . www.classification.gov.au . Дата обращения 1 июня 2017 .
  34. Перейти ↑ Ramsay, Randolph (12 августа 2008 г.). «Fallout 3 разблокирован в Австралии» . GameSpot . Дата обращения 1 июня 2017 .
  35. ^ «Left 4 Dead 2 теперь легальна в Австралии во всей красе, не прошедшей цензуру» . pcgamer . Дата обращения 1 июня 2017 .
  36. ^ Букер, Логан. «Что было вырезано? Сравнение австралийской и немодифицированной GTA IV» . Дата обращения 1 июня 2017 .
  37. ^ Моисей, Ашер; Грабб, Бен (22 июля 2011 г.). « Историческое соглашение“на R18 + видео игр» . Сидней Морнинг Геральд . Дата обращения 1 июня 2017 .
  38. ^ "Австралия вводит сертификат R18 + для игр" . GamesIndustry.biz . Дата обращения 1 июня 2017 .
  39. ^ "Геймеры возмущены тем, что штаты откладывают снятие запрета на видеоигры R 18+" . Возраст . Проверено 3 мая 2011 года .
  40. ^ "ACT переходит к классификации видеоигр R18 +" . ABC News . Проверено 3 мая 2011 года .
  41. ^ «Запрещено: абсурдность режима рейтинга игр в Австралии» . ABC News . Проверено 3 мая 2011 года .
  42. ^ «RC | Австралийская классификация» . www.classification.gov.au . Дата обращения 1 июня 2017 .
  43. ^ Kozanecki, Джеймс (15 марта 2011). «Австралийская таможня конфискует импортную продукцию Mortal Kombat» . Gamespot. Архивировано из оригинального 19 марта 2011 года . Проверено 15 марта 2011 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Австралийский центр движущегося изображения - История разработки игр в Австралии