Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Винт - это русская карточная игра, похожая как на бридж, так и на вист, и иногда ее называют русской вистом . Винт в переводе с русского означает винт, и это название дается игре, потому что четыре игрока, каждый по очереди, предлагают, делают ставки и перебивают друг друга, пока один из них, сделав ставку выше, чем другие желают последовать, не сделает козырь, и его Визави играет как его партнер. [1]

Игра распространилась на Финляндию , где превратилась в Skruuvi , в которой также есть контракты с котенком и мизером .

Описание винта [ править ]

Винт имеет много общего с резиновым мостом : карты имеют одинаковый ранг. Счет трюков записывается под линией, а очки за удары, почести и штрафы за трюки над линией. Торги аналогичны бриджу, когда ставится количество взяток и масть козыря или нет козыря. [1]

Во время торгов и объявления игроки пользуются возможностью указать своими заявками свою силу в различных мастях и старшие карты, которые они держат, так что, когда начинается розыгрыш, положение лучших карт и сила различных рук часто можно довольно точно оценить. [1]

В отличие от Бриджа, в Vint нет манекена, все взятые трюки засчитываются в игре (то есть трюки, взятые защитниками, а также трюки, взятые стороной объявляющего, включая овертрики, независимо от того, был заключен контракт или нет) , и торги заканчиваются после восьми последовательных передач (все пасуют дважды, включая игрока, сделавшего последнюю ставку). Стоимость взятки зависит от уровня контракта. В более высоких контрактах ценность взятки выше.

Карточная игра следует по стандартной формуле виста. Человек должен следовать его примеру, но если он не может этого сделать, он может сыграть любую карту. Взятка выигрывается по старшему козырю, если в взятке есть козыри, в противном случае - по старшей карте искомой масти. Победитель трюка начинает следующий.

Очки начисляются также за отличия. В объявлении без козыря тузы считаются только почестями; в объявлении масти - тузы и пять следующих по старшинству карт. [1]

Развитие [ править ]

Игра появилась во второй половине 19 века. В примитивных формах, известных как сибирский винт, ценность уловки зависела от уровня контракта и масти козыря. Позже это было упрощено, так что уровень контракта был единственным, от чего зависела ценность трюка.

Ближе к концу 19 века в игру был добавлен котенок. Тот, кто сделал самую высокую ставку, взял в руку котенка из 4 карт и дал по одной карте каждому игроку перед началом розыгрыша карт. В конце 19 века в Скрууви также родился механизм обмена картами. Тот, кто сделал самую высокую ставку, взял котенка в руку, отдал 4 карты своему партнеру, который, в свою очередь, отдал по одной карте каждому другому игроку. Это позволило стороне декларанта расположить руки очень формы, что привело к более высоким контрактам.

Ссылки на Винта есть в классической русской литературе, особенно в рассказах Антона Чехова и в « Раковой палате » Александра Солженицына .

Скрууви [ править ]

Скрууви - финский вариант винта, который стал распространенным в Финляндии, когда он был частью России . Правила Скрууви медленно расходились с Винтом, и в 1940-х правила были систематизированы в книгах Скруувиопас под псевдонимом OL и Ууси täydellinen skruuvipelin ohjekirja под псевдонимом EN Maalari. В Скрууви по-прежнему играют в Финляндии как нишевое хобби, тогда как Винта не играют в России. Helsingin Suomalainen Klubi по- прежнему организует ежегодный турнир Toro Skruuvi в честь Арво Юлппо , увлеченного игрока в Skruuvi.

Скрууви использует систему торгов, аналогичную бриджу, но упор в системе торгов больше в обозначении отдельных высоких карт, подобно тому, как в бридже проводится расследование ставок по подсказкам .

Отличия от винта [ править ]

В Скрууви, как описано Э. Н. Маалари, есть набор из четырех карт, которые сторона, объявляющая объявление, получает после торгов, и игра включает в себя некоторый обмен картами, так что у всех остается по 13 карт. После обмена карточек торги продолжаются, но только члены декларирующей стороны могут участвовать в торгах. Уловка происходит после этого второго раунда торгов.

В дополнение к подсчету очков в стиле Vint, сторона, объявляющая объявление, получает бонус за заключенный контракт, который зависит от уровня контракта. В Скрууви сторона, не разыгрывающая объявление, также может удвоиться, стукнув по столу до начала розыгрыша карт.

Также возможно предложить мисэари , контракт, цель которого - избежать уловок. В ситуации кругового паса разыгрывается принудительная мисаари .

Поскольку обмен картами благоприятствует декларирующей стороне, окончательные контракты в Скрууви довольно высоки, на уровне четыре или выше. В некоторых кругах недвойные контракты четырех нечетных взяток, а иногда также недвойные контракты пяти нечетных взяток, считаются заключенными без разыгрывания руки.

После розыгрыша накладки в Скрууви четыре финальные игры (называемые Коткой ) играются без котенка. В финальных играх торги начинаются с шестого уровня (уровень малого шлема), и обмен картами дает большую выгоду стороне, объявившей.

Типичная ночь скрууви состоит из трех матчей, где матч состоит из накладки из обычных скрууви и четырех коток . Между матчами места меняются, так что каждый играет как партнер всех остальных. Партнерство может быть временно прервано, если игроки сделают определенные специальные ставки, большевик или муссолини . В этих контрактах разыгрывающий играет один против всех, в большевике - турнир большого шлема - мисаари , а в случае муссолини - турнир большого шлема без козыря.

Более поздние разработки [ править ]

Система подсчета очков в классической Скрууви, использовавшейся в первой половине 20-го века, была заведомо сложной: подсчет очков в играх, заключение контрактов, взятые уловки (или избегание уловок в мисаари ), различные почести, штрафы за невыполненные контракты, штрафы. за тузы, взятые в трюках во время контракта на мисяари, и, конечно же, специальный подсчет очков для большевика и муссолини .

С 1950-х годов в Helsingin Suomalainen Klubi была усовершенствована система подсчета очков. Бонусы за почести и концепция игры на накидке были полностью исключены. Матч состоит из четырех рук обыкновенных скрууви, четырех рук котка и четырех рук большевиков . Согласно прежним правилам, можно было делать ставки на большевиков , но правила клуба обязывали всех делать ставки на большевиков один раз во время матча из двенадцати раздач. Фактически разыгрываются только хлопковые и удвоенные контракты, а другие контракты считаются заключенными без фактического розыгрыша карт.

Другой современный вариант состоит из восьми рук, четырех рук обыкновенных скрууви и четырех рук котка. Очки начисляются только за заключенные контракты, предотвращенные уловки в принудительном мисаари, а также штрафы за обязательные трюки и штрафы за взятые тузы в мисэари . В этом варианте разыгрываются все руки, но минимально допустимый окончательный контракт - пять лишних взяток.

Известные игроки [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б в г Чисхолм 1911 .

Атрибуция:

  •  Эта статья включает текст из публикации, которая сейчас находится в общественном достоянии :  Chisholm, Hugh, ed. (1911). « Винт ». Британская энциклопедия (11-е изд.). Издательство Кембриджского университета.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Маклеод, Джон, редактор, Карточные игры в Финляндии , Веб-сайт карточных игр
  • Правила Vint на www.korttipelit.net (финский)
  • Правила Скрууви на сайте www.korttipelit.net (финский)
  • Маалари, EN, Uusi täydellinen skruuvipelin ohjekirja , Hämeenlinna 1944
  • Kurki-Suonio, Ilmo, MMM Korttipelikirja , Otava 1962, содержит правила Скрууви на финском языке.
  • Скарн, Джон, Энциклопедия карточных игр Скарна , содержит правила Винта на английском языке.
  • Таскинен, Ханну и др., "Skruuvin tarkoitus", из Muusan kuiskaus (изд. Inkeri Näätsaari), Enostone, 2004 г.
  • Таскинен, Ханну (ред.), Скрууви , Эностоун, 2004 г.