Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Visual Sciences Limited (позже названная Visual Science ) была британской компанией- разработчиком видеоигр, базирующейся в Данди и основанной в 1993 году бывшим сотрудником DMA Design Расселом Кей. Кей продал контрольный пакет акций студии Тиму Кристиану, который ранее был назначен неисполнительным председателем совета директоров в январе 2005 года, а Кристиан стал ее главным исполнительным директором . После отмены проекта Vivendi Universal Games и последующей неспособности Visual Science обеспечить дальнейшее финансирование, студия подала заявление на управление и уволила весь персонал в феврале 2006 года.

История [ править ]

Visual Sciences была основана в 1993 году Расселом Кей, бывшим сотрудником DMA Design и создателем игры Lemmings 1991 года . [1]

В 2003 году Visual Science наняла Тим Кристиан (бывший управляющий директор по MicroProse и Hasbro Interactive ) и Энди Кэмпбелл (бывший управляющий директор в Red Lemon ) в качестве неисполнительного председателя и коммерческого директора , соответственно. [1] [2] За время пребывания Кристиана на этой должности Visual Science зафиксировала высокий рост доходов и добавление крупных издателей видеоигр к своим клиентам. [1] К июлю 2004 года компания также удвоила количество сотрудников до 75 человек в штаб-квартире в Данди и дополнительном офисе в Лос-Анджелесе . [2]В январе 2005 года Кристиан приобрел 55% акций компании - контрольный пакет - у Кея. Кристиан стал главным исполнительным директором Visual Science , а Кей взял на себя роль главного технического директора . [3] [4]

В январе 2006 года Vivendi Universal Games отменила необъявленный проект, который разрабатывала Visual Science, оставив последний без финансирования. Visual Science только что переехала в новый офис в Данди, договор аренды на который еще не подписан. Кристиан проинформировал более 100 сотрудников компании, чтобы они не оставляли личные вещи в новом здании, опасаясь, что арендодатель может заблокировать команду в результате отмены проекта. Из-за этого некоторые сотрудники считали, что их увольняют, а компанию закрывают, однако Кристиан заявил, что это не так и что Visual Science будет предлагать проект другим компаниям. [5] Поскольку Visual Science не смогла найти замену для отмененного проекта, она подала заявку на администрирование.к началу февраля увольнение всех сотрудников. Кристиан заявил, что он пытался использовать доходы, полученные в результате административного процесса, для возбуждения судебного иска против Vivendi Universal Games, которая, по его мнению, безосновательно разорвала свой контракт. [1] Некоторые бывшие сотрудники Visual Science в 2006 году основали Cohort Studios и выпустили ее первую игру - Buzz! Джуниор: Дино Ден - в феврале 2008 года. [6] [7] Другие бывшие сотрудники основали Proper Games также в 2006 году. [8]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Гибсон, Элли (7 февраля 2006 г.). «Visual Science подает иск против Vivendi» . GamesIndustry.biz .
  2. ^ a b Дженкинс, Дэвид (23 июля 2004 г.). "Visual Science сообщает о высокой текучести кадров" . Гамасутра .
  3. Перейти ↑ Fahey, Rob (14 января 2005 г.). «Тим Кристиан возглавил Visual Science» . GamesIndustry.biz .
  4. ^ «Визуальная наука» . Fast Track . 2005 г.
  5. Перейти ↑ Fahey, Rob (27 января 2006 г.). «Босс Visual Science опровергает слухи о закрытии» . GamesIndustry.biz .
  6. Томсон, Билли (21 октября 2010 г.). « « Данди ранен, но мы вернемся сильнее » » . MCV / Develop .
  7. ^ MCV персонал (18 ноября 2008). «Когорта приветствует последний выпуск PS2» . MCV / Develop .
  8. Стюарт, Кейт (14 января 2009 г.). «Стая и искусство разработки скачиваемых игр» . Хранитель .