Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Vivox, Inc предоставляет услуги управляемой связи в форме интегрированного голосового чата, обмена мгновенными сообщениями (IM) для онлайн-игр, виртуальных миров и других онлайн-сообществ под девизом «Общение критически важно». Штаб-квартира находится во Фрамингеме , Массачусетс , США.

История [ править ]

Vivox была основана Джефф Pulver в 2005 году [ править ] На 19 сентября 2005 Vivox объявили , что они получили $ 6000000 финансирования венчурного капитала от Canaan Partners и GrandBanks Capital. [ необходима цитата ]

13 ноября 2007 года Vivox объявила, что получила 7,8 миллиона долларов в рамках серии B финансирования. Финансирование раунда B осуществлялось Benchmark Capital при поддержке существующих инвесторов Canaan Partners и GrandBanks Capital. При поддержке Benchmark Capital, бывший генеральный директор JAMDAT Mobile , Митч Ласки был добавлен в совет директоров Vivox. [ необходима цитата ]

2 февраля 2010 года Vivox объявила, что они привлекли 6,8 миллиона долларов для финансирования своего раунда C. Раунд проводился IDG Ventures и включал в себя последующие инвестиции от существующих инвесторов, Benchmark Capital, Canaan Partners и GrandBanks Capital. Кроме того, в совет директоров Vivox вошел управляющий директор IDG Ventures Фил Сандерсон. [ необходима цитата ]

Основные объявления [ править ]

10 мая 2006 года CCP Games и Vivox объявили, что игроки EVE Online будут иметь возможность общаться в режиме реального времени внутриигровой голосовой связью в результате соглашения между двумя компаниями. Vivox предоставила CCP интегрированное решение, которое позволяет игрокам общаться друг с другом в игре, создавать каналы аудиоконференций для своей банды, корпорации или альянса. [2]

27 февраля 2007 года Vivox объявила о партнерстве с Linden Lab и о том, что они будут обеспечивать интегрированную голосовую связь с Second Life Grid. Это включало пространственный звук, который позволяет жителям слышать друг друга в зависимости от своего положения. Эта технология была лицензирована DiamondWare Technologies. [3]

Во время конференции разработчиков игр 2008 года в Сан-Франциско, Калифорния, Vivox объявила о партнерстве с Sony Online Entertainment . [4] Соглашение между двумя компаниями включило интегрированный голосовой чат во все существующие и планируемые продукты SOE, включая приложение SOE для связи вне игры, Station Launcher. [4] На данный момент игры SOE, которые включают Vivox Voice: EverQuest , APB , EverQuest 2 , Star Wars Galaxies и Planetside 2 .

13 мая 2008 года Vivox и NCsoft объявили о партнерстве, благодаря которому сообщество игроков NCsoft получит право голоса. [5]

16 сентября 2008 года было объявлено, что Vivox предоставит голосовые технологии для грядущей MMO 38 Studios . [6]

24 марта 2009 г. Vivox и Real Time Worlds объявили, что Vivox будет озвучивать MMO в Real Time Worlds, APB . В эту интеграцию войдут возможности использования пространственных трехмерных голосовых возможностей Vivox. [7]

Vivox при условии его программное обеспечения для Epic Games ' Fortnite Battle Royale на коммутаторе Nintendo (Vivox уже была использована в игре через другие платформы), которые в противном случае не хватали функции голосового чата без использования Нинтендо коммутатора Интернета компаньон телефона приложения. Программное обеспечение Vivox предоставило решение для прямого голосового чата (не требующее мобильного приложения), которое также поддерживает межплатформенную связь. Vivox объявила в феврале 2019 года, что предоставит свой комплект для разработки программного обеспечения для голосового чата Switch, чтобы другие игры могли воспользоваться этим подходом. [8]

Противоречие [ править ]

Vivox столкнулся с репрессиями со стороны сообщества Linux за то, что они побуждали разработчиков игр отказаться от поддержки Linux, вместо того, чтобы делать свое программное обеспечение совместимым с Linux. Разработчик Alderon Games, работающий над MMO-игрой про динозавров Path of Titans , получил этот ответ, когда они попросили заплатить им за добавление поддержки Linux:

Вы не думали об удалении Linux со своих платформ? Возможно, не стоит тратить деньги на развертывание собственного решения, о чем свидетельствует количество издателей и разработчиков, которые нас используют. У нас нет ничего, что могло бы работать в вашем варианте использования, и желаем вам удачи с TS, но если вы решите, что не стоит беспокоиться о поддержке того, что, вероятно, будет самой маленькой пользовательской базой для вашего проекта, мы здесь, чтобы помочь. Я собираюсь закрыть этот билет, но если вам что-нибудь понадобится, пожалуйста, дайте мне знать. [9]


Интеграции [ править ]

Онлайн-игры и виртуальные миры [ править ]

Известные интеграции коммуникационной платформы Vivox в онлайн-игры и виртуальные миры .

Платформы промежуточного программного обеспечения [ править ]

Известные интеграции промежуточного программного обеспечения коммуникационной платформы Vivox.

Другие продукты [ править ]

C3 - Command, Control, Communication [ править ]

C3 - это автономный клиент передачи голоса по Интернет-протоколу ( VoIP ), с помощью которого пользователи компьютеров могут подключаться и разговаривать с другими пользователями компьютеров. C3 позволяет пользователям общаться как с помощью текста, так и с помощью голоса, создавая каналы чата с максимальной емкостью до 100 пользователей в каждом канале. [ необходима цитата ]

Целевая аудитория C3 - геймеры, которые могут использовать программное обеспечение для общения с другими игроками из той же гильдии, команды, клана и т. Д. В многопользовательской онлайн-игре ( MMO ). Голосовая связь позволяет игрокам использовать командную работу в своих интересах, создавая ощущение онлайн-сообщества. [31]

См. Также [ править ]

  • Вентрило
  • Team Speak
  • Роджер Уилко
  • Бормотать

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Unity Technologies приобретает Vivox, поставщика лучших в мире игровых сервисов голосового и текстового чата» . 29 января 2019.
  2. ^ КПК. «Пресс-релизы» . EVE Online . Проверено 30 мая 2010 года .
  3. ^ "Вивокс" . Vivox. 27 февраля 2007 . Проверено 30 мая 2010 года .
  4. ^ a b c «Пресс-релиз Vivox от 20 февраля 2008 г .: Ма Белл, Джо Геймер: Sony Online Entertainment открывает новую эру голосового чата для онлайн-игр с мощным набором коммуникационных сервисов» . Проверено 4 марта 2008 года .
  5. ^ "Новости - NCsoft, партнер Vivox по сделке по промежуточному программному обеспечению голосовой связи" . Гамасутра. 13 мая 2008 . Проверено 30 мая 2010 года .
  6. ^ «Vivox предоставит голосовые технологии для предстоящих онлайн-развлечений 38 студий» . 38studios.com. 16 сентября 2008 . Проверено 30 мая 2010 года .
  7. ^ «Бюллетень по всем пунктам - Vivox добавляет голос в APB» . MMORPG.com . Проверено 30 мая 2010 года .
  8. ^ Gartenburg, Хаим (5 февраля 2019). «Благодаря Vivox в играх Switch наконец-то появился полноценный голосовой чат» . Грань . Проверено 6 февраля 2019 года .
  9. ^ Dawe, Лиам (1 мая 2019). «После предложения разработчикам отказаться от поддержки Linux, Vivox выпустила заявление» . GamingOnLinux . Проверено 26 апреля 2020 года .
  10. ^ «Fallout 76 может быть MMO-песочницей, которую мы так долго ждали» . MMORPG.com . 5 ноября 2018 . Проверено 10 февраля 2021 года .
  11. ^ «BigPoint, Vivox Games объявляет о голосовом чате в социальных играх» . Socialtimes.com. 10 февраля 2010 . Проверено 30 мая 2010 года .
  12. ^ "Пресс-релиз Vivox 10 мая 2006 г .: Eve Online кричит с помощью голосовой технологии Vivox в реальном времени" . Проверено 29 октября 2007 года .
  13. ^ "Пресс-релиз Vivox 10 июня 2008: CyberSports Ltd. Результаты с голосом от Vivox" . Проверено 13 июня 2008 года .
  14. ^ «Vivox, голос в виртуальных мирах, заключил крупную сделку с Electronic Arts» . Xconomy. 15 сентября 2009 . Проверено 30 мая 2010 года .
  15. ^ " ' zOMG!' Добавляет голосовой чат Vivox » . Стоит играть. 19 октября 2009 . Проверено 30 мая 2010 года .
  16. ^ «Глобальная программа по интеграции голосовой связи Vivox» . Массово. 10 ноября 2009 . Проверено 30 мая 2010 года .
  17. ^ "Пресс-релиз Vivox 5 сентября 2006: Vivox дает голос битве за Упавшую Землю" . Проверено 30 октября 2007 года .
  18. ^ «IMVU добавляет голос из Vivox» . Новости виртуальных миров. 11 марта 2010 . Проверено 30 мая 2010 года .
  19. ^ «Уведомление об удалении функции голосового чата» . IMVU. 4 марта 2011 . Проверено 16 января 2012 года .
  20. ^ «Пресс-релиз Vivox от 27 февраля 2007 г .: Vivox дает голос второй жизни» . Архивировано из оригинального 29 апреля 2016 года . Проверено 29 октября 2007 года .
  21. ^ a b «Пресс-релиз Vivox 13 февраля 2008 г .: Metaversum, Simutronics и Stratics выбирают Vivox для интегрированного голоса» . Проверено 13 февраля 2008 года .
  22. ^ "[Обновление содержимого] Примечания к обновлению 11/25, Новая карта, Специалист и многое другое!" . Архивировано из оригинального 26 января 2010 года . Проверено 26 ноября 2009 года .
  23. ^ "Удаление Vivox" . Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 года . Проверено 18 февраля 2015 года .
  24. ^ « « Руны магии »интегрируют голосовой чат Vivox» . Стоит играть. 8 марта 2010 . Проверено 30 мая 2010 года .
  25. ^ "Пресс-релиз Vivox 21 августа 2007 г .: Vivox Powers Voice Chat для Wizards of the Coast's New Dungeons & Dragons Insider" . Проверено 29 октября 2007 года .
  26. ^ "Пресс-релиз Vivox 5 сентября 2006 г .: Vivox и BigWord Pty Ltd объявляют о партнерстве" . Проверено 30 октября 2007 года .
  27. ^ «Пресс-релиз Vivox от 5 июня 2007 г .: Icarus Studios выбирает Vivox для передачи голоса в трехмерные онлайн-миры» . Проверено 30 октября 2007 года .
  28. ^ «Пресс-релиз Vivox от 8 мая 2007 г .: Monumental Games выбирает Vivox для предоставления проверенной и масштабируемой передачи голоса для клиентов MMOG» . Проверено 30 октября 2007 года .
  29. ^ «Пресс-релиз Vivox от 1 апреля 2008 г .: Multiverse выбирает Vivox для передачи голоса разработчикам виртуального мира» . Проверено 1 апреля 2008 года .
  30. ^ "Новости продукта Gamasutra 1 апреля 2008 г .: Multiverse добавляет Vivox в платформу виртуального мира" . Проверено 1 апреля 2008 года .
  31. ^ Гамильтон, Кирк. «Хорошие новости: онлайн-игры становятся менее неприятными» . Проверено 24 августа 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт