Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Vortex - игра для iPod, созданная Apple Inc. и Kabloom Games. Это клон Arkanoid / Breakout, который имеет «перспективу, смотрящую вниз» и имеет блоки, расположенные по кругу.

История [ править ]

Во вторник, 30 января 2007 г., Apple бесплатно представила демо-версию этой игры. Он включает два уровня образца. С тех пор они удалили демо.

Vortex в настоящее время [ укажите ] одна из немногих игр, совместимых со всеми iPod, которые могут играть в игры (поставляются с iPod Nanos и Classics ).

Геймплей [ править ]

Vortex похож на Arkanoid / Breakout , в котором вы используете шар для разрушения кирпичей. Однако кирпичи располагаются внутри цилиндра. Вы используете колесо управления, чтобы перемещать лопасть по цилиндру, чтобы контролировать, куда идет мяч.

Весло теперь немного изогнуто, что соответствует круглой внешней стене игры. Мяч движется медленнее по мере приближения к группе вращающихся кирпичей и быстрее по мере удаления. Эффект, если хотите, такой же, как у планетарной гравитации, только наоборот. На траекторию и скорость мяча - независимо от того, движется он к кластеру или от него - постоянно влияют тянущие силы внешней стенки. Угол, под которым мяч ударяется о кирпич или кирпичи, также влияет на его направление и, как правило, в меньшей степени, на его скорость. Скорость лопасти при контакте также незначительно влияет на траекторию мяча.

По мере прохождения уровней игры размер кластера увеличивается, а количество составляющих его концентрических кругов увеличивается. В начале каждого более высокого уровня пустое кольцо между кирпичной кладкой и внешней стеной становится меньше, что требует более быстрого движения лопастей.

Чтобы пройти уровень, все разрушаемые кирпичи должны быть разбиты. Кроме того, есть кирпичи, которые на время «втягиваются», позволяя мячу проходить сквозь него, а не разбивать его. Некоторые наборы кирпичей также перемещаются по кругу. Другим кирпичам нужно несколько ударов, чтобы разбиться. Стальные кирпичи почти неразрушимы, если не ударить динамитный кирпич рядом с ним, но они не требуются для прохождения уровня. Динамитные кирпичи (обозначены красными точками) при попадании взорвут несколько других кирпичей, но также не требуются.

Бонусы [ править ]

Есть помеченные кирпичи, которые выпускают бонусы. Усиление, обозначенное маленькой зеленой сферой, выходит из центра, и игрок ловит его, чтобы активировать. Бонусы включают в себя изменение размера весла, изменение скорости игры, добавление лазеров или пушек к веслу и дополнительные жизни.

Кирпичи усиления не требуются для завершения уровня, но уничтожение кирпича усиления, даже если он не пойман, добавляет больше очков к общему количеству, чем уничтожение обычного кирпича. Очки равны очкам за разрушенные кирпичи плюс бонусные очки за время.

Все бонусы истекают, если игрок теряет жизнь или побеждает уровень, за исключением бонуса дополнительной жизни, который продолжает действовать даже после прохождения уровня и истекает после потери жизни.

Критический прием [ править ]

В своем обзоре Vortex , Pocket Gamer подчеркнул интеграцию колеса прокрутки в IPOD с макетом 360 градусов. Однако медленная скорость мяча подверглась критике. [1]

Музыка [ править ]

Вся музыка в Vortex сделана DB Walker.

  • Сын Ноида
  • Арка Ноида
  • Возвращение Сына Ноида II, Месть

См. Также [ править ]

  • IPod игры

Внешние ссылки [ править ]

  • Vortex - требуется iTunes

Ссылки [ править ]

  1. ^ Драга, Стюарт (2006-09-28). «Вихревой обзор» . Карманный геймер . Стальные СМИ . Проверено 5 апреля 2011 . Новаторский подход к Breakout, который хорошо работает с элементами управления iPod, даже если он немного медленный.