Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

War in the Pacific: The Struggle Against Japan 1941–1945 - компьютерная военная игра 2004 года,разработанная 2 by 3 Games и опубликованная Matrix Games . Созданный Гэри Григсби и Китом Брорсом, он является преемником Тихоокеанской войны Гэри Григсби (1992) и Uncommon Valor: Campaign for the South Pacific (2002).

Геймплей [ править ]

War in the Pacific - компьютерный варгейм , имитирующий Тихоокеанский театр военных действий во время Второй мировой войны . [1]

Развитие [ править ]

Было объявлено, что разработка War in the Pacific началась примерно в апреле 2000 года. [2] Это была первая игра, которую дизайнер Гэри Григсби планировал создать для Matrix Games , студии варгеймов, к которой он присоединился в том же году. [3] Игра была задумана как продолжение игры Gary Grigsby's Pacific War в 1992 году . [4] В январе 2001 года Григсби вместе с соавторами Джоэлом Биллингсом и Китом Брорсом основал 2 by 3 Games , где War in the Pacific продолжила разработку в рамках нового соглашения с Matrix. Это должна была быть вторая из трех запланированных игр, наряду с Uncommon Valor и неназванным проектом. [5] [6]Дебют 2 на 3 « Необычная доблесть» был задуман как ступенька и тизер к « Войне на Тихом океане», которая охватывала эту тему в меньшем масштабе. [1] [7] Сделано с игровым движком от Uncommon Valor , войны в Тихом океане был изначально запланирован на поздний-2001 выпуска. [4]

«Война на Тихом океане» была разработана совместно Григсби и Брорсом. [4] Разработка оказалась долгой и сложной; Григсби сказал, что он «натолкнулся на стену» сложности и не мог больше «держать ее в [своей] голове». [8] Биллингс сказал, что это была самая масштабная варгейм, которую когда-либо пытались пробовать создатели. [9] Первоначальный план по импорту кода искусственного интеллекта Uncommon Valor оказался неудачным, поскольку система вышла из строя при применении во время войны в масштабе Тихого океана . [8] В марте 2004 года Биллингс сообщил, что тестирование игры потребовало много времени, поскольку «самый длинный сценарий может длиться около 1700 ходов». [10]Во время разработки Григсби заключил: «Я никогда, никогда, никогда не буду снова делать такую ​​игру, как [ War in the Pacific ]». [8]

Прием [ править ]

В ретроспективе, Wargamer ' s Джеймс Кобб писал , что война в Тихом океане была „признана приверженцами конфликта“. [11] По словам Джоэла Биллингса, команда ожидала, что ее продажи составят от 5 000 до 15 000 копий. В ноябре 2004 года он сказал, что игра идет по пути, чтобы оправдать эти прогнозы. [12] Игра была номинирована на Премию Чарльза С. Робертса 2004 года как «Лучшая компьютерная военная игра 20-го века», но проиграла Битвам в Нормандии . [13]

Брюс Герик из Computer Gaming World написал, что War in the Pacific «на самом деле не столько игра, сколько проект», и считал ее чрезвычайную сложность подходящей только для самых преданных игроков. Однако он чувствовал, что они будут «щедро вознаграждены» за свое время. [1] Рецензируя игру для Wargamer , Аль Берке согласился с Гериком в отношении сложности игры и назвал ее «мощным симулятором военных действий на театре военных действий». Он считал, что кривая обучения высока, но считал, что преданные фанаты варгеймов оценят это название. [14] StrategyPage 'Джон Симинофф также написал: «Если вы ищете серьезно детализированный стратегический симулятор Второй мировой войны, особенно тот, который имеет дело с материалами, освещаемыми гораздо реже, чем Западная война, война в Тихом океане удовлетворит вас, как ничто другое на рынке». [15]

Пакет расширения [ править ]

Позже War in the Pacific получила сильно обновленный пакет расширения под названием War in the Pacific: Admiral's Edition . [11]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Герик, Брюс (ноябрь 2004 г.). «Обзоры; Война на Тихом океане ». Мир компьютерных игр (244): 87.
  2. ^ Аджеми, Amer (25 апреля 2000). «Гэри Григсби присоединяется к Матрице» . GameSpot . Архивировано из оригинала 21 января 2001 года.
  3. Фадж, Джеймс (25 апреля 2000 г.). «Гэри Григсби присоединяется к Matrix Games» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2005 года.
  4. ^ a b c Майер, Роберт (18 января 2001 г.). " Война в Тихом океане: борьба с Японией 1941-1945 гг. Превью" . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинального 28 апреля 2005 года.
  5. Персонал (4 января 2001 г.). «Матрица и 2BY3 держатся за руки» . IGN . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 года.
  6. Уокер, Трей (3 января 2001 г.). «Выпускники SSI объявляют о новой студии Wargame» . GameSpot . Архивировано из оригинального 17 февраля 2002 года.
  7. ^ Pawełek, Питер (14 февраля 2001). «Интервью с Джоэлом Биллингсом из 2BY3 Games» . Combatsim . Архивировано из оригинального 25 апреля 2005 года.
  8. ^ a b c Забек, Джим; Уоллес, Шон (16 июля 2003 г.). «Интервью: Джоэл Биллингс и Гэри Григсби» . Wargamer . Архивировано из оригинального 20 февраля 2011 года.
  9. Рианна Риммер, Джейсон (17 августа 2016 г.). «Допрос Джоэла Биллингса» . Необходимые вещи Wargamers . Архивировано из оригинального 20 -го августа 2016 года.
  10. Биллингс, Джоэл (10 марта 2004 г.). «Первый из многих ...» Игры 2 на 3. Архивировано из оригинала на 3 сентября 2005 года.
  11. ^ a b Кобб, Джеймс (8 мая 2009 г.). «Превью игры для ПК: Война в Тихом океане: Адмиральское издание » . Wargamer . Архивировано из оригинала на 6 августа 2010 года.
  12. Биллингс, Джоэл (9 ноября 2004 г.). «Планы на будущее раскрыты ...» Игры 2 на 3. Архивировано из оригинального 11 сентября 2005 года.
  13. ^ "2004: История наград" . Награды Чарльза С. Робертса . 7 августа 2005 года Архивировано из оригинала 8 мая 2009 года.
  14. Berke, Al (12 января 2005 г.). «Обзор компьютерной игры: Война в Тихом океане » . Wargamer . Архивировано из оригинального 10 мая 2006 года.
  15. ^ Siminoff, Джон (22 июня 2004). «Обзоры Wargame; Война в Тихом океане » . StrategyPage . Архивировано из оригинала 3 марта 2006 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальная страница (в архиве)
  • Война в Тихом океане в MobyGames