Тихоокеанская война Гэри Григсби является 1992 стратегии варгейма выпущен Стратегическими симуляторами, Inc. . Он охватывает Вторую мировую войну в Тихом океане между Японской империей и союзниками, в том числе США, Британской империей , Нидерландами , Австралией, Новой Зеландией, Канадой, Филиппинами и Китаем. Основная карта игры простирается от севера Алеутских островов до юга Новой Зеландии и Австралии и от восточного побережья Индии до западного побережья Северной Америки. Сюда входятоперации с авианосцами , десантные атаки, наземные бомбардировки / столкновения, стратегические бомбардировки, камикадзе., подводная война против морского и торгового мореплавания.
Тихоокеанская война Гэри Григсби | |
---|---|
Разработчики) | Стратегическое моделирование, Inc. |
Издатель (ы) | Стратегическое моделирование, Inc. |
Дизайнер (ы) | Гэри Григсби |
Платформа (и) | MS-DOS , Windows |
Релиз | 1992 г. |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия , варгейм |
В 2004 году Тихоокеанская война получила продолжение под названием Война на Тихом океане .
Геймплей
Роль игрока - это командование высокого уровня. Игроки решают, что будет атаковано или защищено, назначить командиров и предоставить ресурсы (самолеты, корабли и наземные боевые единицы) для достижения целей. Самый низкий уровень контроля игрока примерно соответствует уровню командира театра военных действий. Детали боя зависят от командиров, назначенных игроком.
Игроки осуществляют контроль на более высоких уровнях, что примерно эквивалентно влиянию в Японском императорском генеральном штабе , Имперском военном кабинете Великобритании или Объединенном комитете начальников штабов США . В большинстве случаев игроки имеют возможность навязать общую стратегию и требуют общих целей и сотрудничества между, например, японской армией и флотом, Великобританией и США или армией США и морской пехотой США.
Игра накладывает некоторые ограничения на навязывание неисторических стратегий и сотрудничества. Японский игрок не может покинуть Китай (главная цель Императорской армии Японии). У союзного игрока есть наземные боевые единицы, которые должны оставаться в США для его защиты, и (в версии SSI) наземные боевые единицы, которые должны оставаться в Австралии. Игрок-союзник подвергается временному удалению кораблей Королевского флота из игры в качестве симуляции глобальных обязанностей Королевского флота. Игрок союзников не может ускорить переброску кораблей USN на Тихоокеанский театр военных действий. Корабли USN прибывают в Тихий океан в исторические даты. Возможности каждой стороны захватить Китай ограничены.
Игра проходит по очкам подготовки. Большинство событий в игре требует очков подготовки. Японский игрок получает очки подготовки в зависимости от запасов нефти Японии. Это означает, что японский игрок должен захватывать базы с нефтью в начале игры. Хотя в начале игры японский игрок обладает превосходными боевыми способностями, игрок не может использовать это превосходство без очков подготовки.
Игрок-союзник получает Очки подготовки в зависимости от даты игры. Доступные союзные очки подготовки увеличиваются по мере прохождения игры. У союзного игрока больше максимальное количество очков подготовки на штаб, чем у японского игрока.
Сценарии
Игра представляет собой пошаговую схему , каждый ход занимает одну неделю. В него можно играть в одиночку против ИИ ; либо двумя игроками, либо на одном компьютере, либо по электронной почте. Одиночный игрок может выбрать Японию или Союзников. Баланс игры можно настроить так, чтобы та или другая сторона оказывала «помощь» или «максимальную помощь», в результате чего эта сторона получала больше замен, улучшалось производство и быстрее подкреплялось. В Matrix есть сценарии, разработанные специально для игры против компьютера, и другие сценарии, разработанные для двух игроков-людей.
Есть положения для ведения более коротких кампаний: период наступления Японии; Коралловое море - период Мидуэя ; Гуадалканал ; высадки на Марианские острова ; или сражения в заливе Лейте . В качестве альтернативы игроки могут выбрать всю войну с декабря 1941 года в Перл-Харборе или немного более короткую версию с 1942 года, чтобы сдаться. Матрица включает в себя неисторический сценарий, который начинается после гипотетической победы японцев на Мидуэй.
Разработка
Игра была первоначально разработана и запрограммирована Гэри Григсби , продюсером Джорджем Макдональдом , а разработкой игры занимались Джоэл Биллингс , Дэвид Лэндри и Джеймс Янг.
SSI не поставляла игру с распечатанной картой по соображениям стоимости. Computer Gaming World в марте 1994 года опубликовала карту SSI как часть около 30 страниц дополнительных материалов, включая указатель, улучшенное оглавление, контрольные списки и предложения по игре. [1]
Прием
В 2004 году основатель SSI Джоэл Биллингс писал, что Pacific War «продано от 15 000 до 20 000 единиц по полной цене, и еще много чего было продано в составе многопродуктовых пакетов Wargame». [2]
В апреле 1993 года Computer Gaming World заявила: «Вот она, фанаты игры, которую ждали Григсби восемь лет! Вся Вторая мировая война в Тихом океане, от Сиэтла до Калькутты! Журнал заявил, что « Тихоокеанская война - это веха в компьютерном варгейме, это первая настоящая компьютерная« игра-монстр »». Он предупредил, что сложность игры, пользовательский интерфейс и отсутствие учебника или бумажной карты делают ее привлекательной только для преданных варгеймеров, готовых потратить «десять-двадцать часов на то, чтобы просто научиться играть». [3] [1] Обзор варгеймах в том же году в журнале дал игре четыре звезды из пяти, называя его " моделирование Тихого океана ... Я считаю , что подавляющее, но я могу признать качество , когда я вижу его. Настоятельно рекомендуется пенсионерам или тем, для кого выражение « Получи жизнь! "что-то значит". [4] Журнал назвал Тихоокеанскую войну военной игрой 1993 года [5], а в 1994 году пожелал Great Naval Battles Vol. 2 имела свой «солидный игровой дизайн». [6]
Наследие
В 1996 году Computer Gaming World объявил Тихоокеанскую войну 109-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных. [7] Обозреватель журнала по военным играм Терри Коулман назвал его своим выбором для 13-го места среди компьютерных варгеймов, выпущенных к концу 1996 года. [8] Небольшое продолжение Тихоокеанской войны под названием Uncommon Valor: Campaign for the South Pacific , было выпущен Grigsby и 2 by 3 Games в 2002 году. [9] В 2004 году они запустили полную преемницу Pacific War под названием War in the Pacific . [10]
Версия Matrix Games
В сентябре 2000 года , издатель Matrix Games выпустила обновленную версию Тихоокеанской войны под названием Pacific War: The Matrix Project , [11] выпущен как бесплатное программное обеспечение . [12] Григсби присоединился к «Матрице» ранее в том же году. [13] Матрица приписывает Ричарду Дионну и Джереми Притчарду внесение изменений, которые привели к выпуску Матрицы. [14] Игра последовала за бесплатными обновлениями Matrix двух других игр Григсби, Steel Panthers и Gary Grigsby's War in Russia . [15] [16]
Рекомендации
- ^ a b Джонстон, Джон Э. III (апрель 1993 г.). «Гуди к дополнениям CGW для Тихоокеанской войны Гэри Григсби» . Компьютерный игровой мир . п. 112 . Проверено 6 июля 2014 года .
- ^ Биллингс, Джоэл (9 ноября 2004 г.). «Планы на будущее раскрыты ...» Игры 2 на 3. Архивировано из оригинального 11 сентября 2005 года.
- ^ Григсби, Гэри (апрель 1993). «Бали Хай позвонит тебе» . Компьютерный игровой мир . п. 103 . Проверено 6 июля 2014 года .
- ^ Брукс, М. Эван (сентябрь 1993 г.). "Книга военных игр Брукса: 1900-1950, AP" . Компьютерный игровой мир . п. 118 . Проверено 30 июля 2014 года .
- ^ «Награда за лучшую игру года в мире компьютерных игр» . Компьютерный игровой мир . Октябрь 1993. С. 70–74 . Проверено 25 марта 2016 года .
- ^ Брюс, Джош (июль 1994 г.). "Как звучит Ironbottom?" . Компьютерный игровой мир . С. 114–117.
- ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ Коулман, Терри (ноябрь 1996). «Командные решения». Computer Gaming World (148): 277, 280.
- ^ Троттер, Уильям Р. (2 января 2003 г.). «Обзоры; Необычная доблесть » . PC Gamer US . Архивировано из оригинального 15 февраля 2005 года.
- ^ Герик, Брюс (ноябрь 2004 г.). «Обзоры; Война на Тихом океане ». Мир компьютерных игр (244): 87.
- ^ Фадж, Джеймс (26 сентября 2000 г.). « Тихоокеанская война: выпущен проект« Матрица » » . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинального 7 -го апреля 2005 года.
- ^ « Матричный проект: Тихоокеанская война » . Матричные игры . Архивировано из оригинального 19 октября 2000 года.
- ^ Фадж, Джеймс (25 апреля 2000 г.). «Гэри Григсби присоединяется к Matrix Games» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2005 года.
- ^ Хит, Дэвид (25 сентября 2000 г.). « Тихоокеанская война: выпущен проект« Матрица » » . Матричные игры . Архивировано из оригинала 9 ноября 2000 года.
- ^ Хит, Дэвид (25 августа 2000 г.). « Война в России вышла, теперь на фронт» . Матричные игры . Архивировано из оригинала 9 ноября 2000 года.
- ^ Хит, Дэвид (8 мая 2000 г.). " Мир Стальных пантер в состоянии войны уже доступен" . Матричные игры . Архивировано из оригинала 9 ноября 2000 года.
Внешние ссылки
- Страница загрузки Тихоокеанской войны
- Тихоокеанская война Гэри Григсби в MobyGames
- Оригинальное руководство к игре с аннотациями
https://gamefaqs.gamespot.com/games/franchise/953-gary-grigsby