Уильям Эпплтон (предприниматель)


Уильям «Билл» Эпплтон (родился 23 мая 1961 г.) - американский предприниматель и технолог, наиболее известный как программист первого инструмента для разработки мультимедиа World Builder , языка мультимедийного программирования SuperCard , самого продаваемого компакт-диска Titanic: Adventure Out. of Time , платформу DreamFactory Software REST API и Snapshot Org Management для Salesforce .

Родом из Ок-Риджа, штат Теннесси , Эпплтон окончил среднюю школу Ок-Ридж в 1979 году, а затем поступил в Дэвидсон-колледж , где изучал философию, живопись и экономику. В 1984 году Эпплтон отказался от аспирантуры по экономике в Университете Вандербильта и переехал в подвал к своим родителям, где разрабатывал программы для своего компьютера Macintosh . [1]

За свою карьеру Эпплтон разработал и написал более 30 профессиональных публикаций по программному обеспечению, в том числе World Builder , первый в мире инструмент для разработки мультимедиа. [2] Appleton также создала язык мультимедийного программирования SuperCard и разработала Titanic: Adventure Out of Time , национальный бестселлер на компакт-дисках, проданный тиражом более 5 миллионов копий по всему миру. [3] Он был основателем и главным техническим директором DreamFactory Software и разработал бессерверную платформу REST API для предприятий. [4] В настоящее время он является техническим директором в Metazoa и работает над Snapshot Org Management для Salesforce .

В 1989 году Эпплтон получил премию Silicon Beach Software за технические инновации, присужденную за его работу в средах разработки гипермедиа. Appleton владеет двумя патентами. Первый, выпущенный в 1997 году, посвящен методу производства цифровых фильмов. [5] Второй, выпущенный в 1998 году, описывает компьютерную систему отображения для отображения в реальном времени кадров цифрового кино. [6]

После работы в Силиконовой долине и Чикаго Эпплтон вернулся домой в Ноксвилл, штат Теннесси . С 1994 по 1998 год Эпплтон был основателем и президентом Cyberflix Inc. , компании по программированию мультимедийных компьютеров из Ноксвилля, специализирующейся на производстве интерактивных фильмов. [9] [10] Работая в Cyberflix, Эпплтон работал над хитами Lunicus и Jump Raven, обе из которых были проданы Paramount Technology Group. [11] В интервью газете Chicago Tribune в 1993 г., Эпплтон обсудил то, что он видел в будущем персонажей видеоигр. «Великие драматические события будут разыгрываться на CD-ROM, вещи, в которых будут воспроизводиться все человеческие эмоции, любовь, ненависть, радость, жадность, роды, смерть, продвижение по службе, увольнение — что угодно», — сказал он.

Cyberflix запустила свой хит «Титаник: приключение вне времени» в ноябре 1996 года. [12] Затраты на производство составили 2 миллиона долларов, а розничная цена игры составила 50 долларов. [13] Игра «Титаник» разошлась тиражом в миллионы копий и стала международной самой продаваемой игрой на компакт-дисках. [12] В игре представлена ​​интерактивная аутентичная копия корабля « Титаник », для создания которой в цифровом виде потребовалось два года исследований, в том числе с использованием оригинальных чертежей корабля. [12] [14] В то время канал Discovery назвал его «наиболее исторически точной цифровой моделью Титаника». [15]Титаник: Приключение вне времени получил награду MacHome Journal Home Choice Award в 1997 году, а также приз за первое место за лучшую анимацию на Всемирном празднике анимации. [16] К 1998 году в Cyberflix работало 35 сотрудников, а годовой доход превысил 3 миллиона долларов. [17] На протяжении всей своей карьеры Эпплтон работал с Disney, Paramount и Viacom над созданием приложений для разработки контента.