Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Титаник: Приключения Вне Времени является 1996 точку и нажмите приключенческая игра , разработанная CyberFlix и опубликованы в Соединенных Штатах и Соединенном Королевстве на GTE Entertainment и EUROPRESS соответственно, для Microsoft Windows и Macintosh . Это происходит в виртуальном представлении RMS Titanic . Игрок берет на себя роль бывшего британского шпионакоторый, во время лондонской Blitz , отправляются назад во время на Титаник и должен завершить ранее неудачную миссиючтобы предотвратить мировую войну , тоРусская революция и Вторая мировая война . Геймплей предполагает исследование корабля и решение головоломок. В игре есть несколько исходов и концовок в зависимости от взаимодействия игрока с персонажами и использования предметов.

Игра была создана с использованием фирменного движка CyberFlix DreamFactory, который также использовался для создания Dust: A Tale of the Wired West . Команда разработчиков провела обширное исследование, чтобы обеспечить историческую точность и точно воссоздать внутреннюю и внешнюю трехмерную среду корабля. Как и в случае с Dust , анимация персонажей « Титаника» была сделана путем наложения нескольких фотографий актеров для создания движений рта и лица. С продажами более 1,5 миллиона единиц « Титаник» имел коммерческий успех. Игра получила в целом положительные отзывы игровых критиков, которые высоко оценили сюжет игры, атмосферу и воссоздание корабля, но раскритиковали анимацию персонажей и некоторые головоломки.

Геймплей [ править ]

Скриншот показывает HUD в игре и парадная лестница из Титаника

Titanic: Adventure Out of Time - это приключенческая игра от первого лица с интерактивным интерфейсом, в котором игроки перемещаются по полностью визуализированной модели RMS Titanic . Схема управления в игре состоит из клавиатуры , клавиши со стрелками которой управляют движениями игрока, и мыши , с помощью которой игрок может взаимодействовать с объектами, персонажами, выбирать диалог и параметры из интерфейса HUD ; [2] это палочка-выручалочка (которая переносит игрока в меню опций), сумка для инвентаря и карманные часы, которые показывают прогресс в игре.

Головоломки в « Титанике» основаны на сборе и использовании определенных предметов для развития сюжета. Диалог также является важным аспектом игры. Персонажи запрограммированы так, чтобы запоминать действия игрока и соответствующим образом реагировать, поэтому выбор вариантов диалога глубоко влияет на развитие сюжета в отношении того, какие предметы игрок получает или какие задачи игрок может выполнить. В результате в игре может быть восемь различных концовок, только одна из которых означает успех в миссии. [3]

Время - еще один важный аспект игры. История не происходит в реальном времени , а время прогрессирует только в том случае, если определенные задачи и головоломки выполнены, на что указывают вышеупомянутые карманные часы; однако, как только игрок достигает точки, в которой « Титаник» начинает тонуть, игра продолжается в реальном времени, и, таким образом, игроку дается ограничение по времени для завершения игры. Как упоминалось выше, есть несколько концовок для завершения игры, все, кроме одной, приводят к смерти. [4] [5]

В дополнение к основному сюжету, игра также включает игровой режим «тур по кораблю», в котором персонажи игры рассказывают об определенных аспектах корабля, его команды и пассажиров, а также о потоплении. Этих персонажей можно найти в разных местах корабля. [6] Три повествования персонажей уже были включены в игру, а другие можно было загрузить с официального сайта CyberFlix. [7] [8]

Сюжет [ править ]

Игрок принимает на себя роль Фрэнка Карлсона, опального агента британской секретной службы. Его карьера закончилась после того, как он потерпел неудачу в миссии на борту RMS  Titanic , теперь он живет в маленькой квартире в Лондоне , Англия , в окружении памятных вещей своего прошлого. 14 апреля 1942 года Карлсон слушает по радио новости о Второй мировой войне, когда во время лондонского молниеносного налета происходит воздушный налет , и бомба попадает в его квартиру, уничтожая все в результате взрыва огня. Карлсон теряет сознание, а затем просыпается в каюте корабля в виде своего более молодого себя. Не зная о том, что только что произошло, он разговаривает со стюардом и обнаруживает, что находится на борту Титаника.. Затем ему сообщают, что это 14 апреля 1912 года и что он должен встретиться с другим агентом Пенни Прингл. Carlson обнаруживает , что он каким - то образом перевозили назад во времени на корабль на ночь он затонул . Сохраняя память о первоначальной временной шкале, Карлсон использует свои знания о будущем, чтобы получить второй шанс завершить свою миссию.

Первая миссия Карлсона, чтобы найти и вернуть украденные копии Омар Хайям «s Рубаи , подозреваемый , находясь в распоряжении немецкого полковника Zeitel, который едет в Нью - Йорк , чтобы осмотреть посольства в Соединенных Штатах и Центральной Америке , наряду с его молодой протеже Вилли фон Хадерлиц. Установлено , что полковник заключил сделку с арт - дилер Саша Barbicon обменять Рубаи для картины , в которой спрятаны военные планы , украденные у британского правительства. Они оба действуют через посредника, сербского безбилетного пассажира Влада Демонича. В дополнение к Rubáiyátи картина, игрок обнаруживает, что Вилли является шпионом русских и имеет записную книжку с именами высших большевистских лидеров. Записную книжку необходимо передать в охрану, чтобы коммунистические повстанцы были казнены и предотвратили угрозу царю . У Барбикона также есть украденное бриллиантовое ожерелье, предназначенное для финансирования сербской военной группировки « Черная рука ». Игроку помогает агент Пенни Прингл.

Адольф Гитлер «s Двор старого резиденции в Мюнхене выступает в качестве ключевого участка элемента

Игрок также может участвовать в подсюжетах, которые не обязательно относятся к центральной миссии или условиям победы в игре. Один из подзаговоров включает в себя поиск бизнес-документа, украденного служанкой стального магната Эндрю Конклинга Шайлаг Хакер. Другие сюжеты включают помощь пассажирам, таким как Lambeths, богатая пара, чей брак ухудшился; Лейланд Траск, ясновидящий из Бостона; Преподобный Эдгар Траутт, протестантский проповедник из Нью-Гэмпшира , возвращающийся с миссии в Ньясаленде ; и Макс Зайдельманн, бизнесмен из Филадельфии. [9]

Количество объектов, которые игрок получает перед побегом с корабля, влияет на концовку и ход истории. Если игроку удается покинуть корабль со всеми четырьмя объектами, история меняется, и Первая мировая война , Русская революция и Вторая мировая война никогда не происходят.

  • Без Влада, предоставившего ожерелье или Рубайат , Черная Рука не будет финансироваться, и их план по убийству эрцгерцога Австрии Франца Фердинанда так и не осуществится, что предотвратит Первую мировую войну.
  • Если картина будет получена, она станет популярным произведением, потому что она пережила погружение. Выясняется, что картина - это картина Адольфа Гитлера « Двор старой резиденции в Мюнхене» , благодаря которой он стал известным художником после того, как картина была извлечена, что не позволяет ему присоединиться к национал-социалистам в Германии и предотвращает подъем нацистов и Вторая Мировая Война.
  • Если записная книжка Вилли выживет, она будет доставлена ​​царю, большевистские лидеры (Сталин, Ленин и Троцкий) будут казнены, а русская революция никогда не произойдет.

После этого персонаж после успешной карьеры уходит в мир покоя. В зависимости от того, какие предметы игрок не сможет собрать, история изменится, но определенные войны или революции все равно будут происходить. [10]

Производство [ править ]

Поскольку вы живете и перемещаетесь в искусственной среде, которая реагирует на вас в реальном времени, вы должны действительно представить себя в 1912 году. Возможно, более подходящее слово - «погруженный». Наш исследователь предоставил нам картинки, фотографии, изображения, артефакты и даже книги по этикету той эпохи. Мы купались в них.

- Эндрю Нельсон о создании Титаника [11]

Зачатие [ править ]

Концепцию игры создал сценарист и продюсер Эндрю Нельсон , который десять месяцев работал над сценарием игры, изменяя сюжет и персонажей в соответствии с потребностями и требованиями проекта. [12] Он был вдохновлен комментарием его жены Деби Ламберт о видеоиграх, требующих слишком много времени, что побудило его заняться механикой игры «гонка на время». [13] Первоначально подзаголовок был «Гонка против времени», чтобы отразить это. [13] Нельсон представил CyberFlix идею «звездного корабля Steam Punk, подвешенного в огромной пустоте», восторженной публике, и вернулся с завершенным сценарием, написав его летом на чердаке Нью-Йорка в Сохо .[13]

Развитие [ править ]

Команда CyberFlix потратила два года на исследования, чтобы убедиться, что игра будет аутентичной и исторически достоверной. Сценарист Apollo 13 Уильям Бройлс-младший служил историческим и фото исследователем для игры, сотрудничая с CyberFlix в поиске ресурсов для точного воссоздания корабля и периода, в котором разворачивается игра. [14] Бройлс широко использовал Интернет и онлайн-фотоотдел Библиотеки Конгресса, чтобы найти исторические фотографии. [11]

Тодд Эпплтон работал ведущим программистом. [12] Игра была разработана с использованием собственного игрового движка CyberFlix и программного обеспечения DreamFactory, которое также использовалось компанией для разработки Dust: A Tale of the Wired West . Движок позволил разработчикам создавать трехмерные среды и сценарии персонажей, чтобы они сохраняли память о действиях игрока и по-разному реагировали при каждой встрече с игроком. [15] [16] каркасные модели по Титанику , созданной зиготы Media Group в штате Юта, были текстурированных и полируется графических художников Майкл Кеннеди, Алекс Тшеттер и Пол Хэскинс. Боб Клаус и Билли Давенпорт отвечали за 2D-дизайн и дизайн интерфейса. [11]

Чтобы создать анимацию и движения персонажей « Титаника » , разработчики киберсканировали несколько фотографий актеров и наложили их на лица персонажей, чтобы создать точные движения лица и рта. [2] [8] CyberFlix использовала проприетарное программное обеспечение HeadShop для объединения фотографии и анимации, в отличие от видео, для персонажей; по словам Нельсона, команда не смогла использовать QuickTime для символов, «поскольку видео занимает больше места на диске», и можно было создать только несколько символов. [11] Разработка игры заняла девятнадцать месяцев, а CyberFlix завершила ее в ноябре 1996 года. [12] [17] GTE Entertainment выбрала игру для выпуска послеViacom отклонил это предложение; [17] он был выпущен 20 ноября. [1]

Музыка [ править ]

Саундтрек был написан Эриком Холтом, а Скотт Шейнбаум был музыкальным руководителем. Холт именоваться вдохновений Игорь Стравинский и Джо Сатриани , а также изучал композиторов , которые были популярны в 1912 году, период времени в игре, таких как Шопен , Верди , Россини и Малера , лучше пробуждают как splendorous и меланхоличная атмосфера , окружающая Титаника ' S катастрофа. [14]

Холт три месяца работал над основными темами игры, смешивая классическую музыку и музыку начала 20-го века с элементами кинематографической музыки . Помимо оригинальной музыки, в игре также присутствует Прелюдия Шопена . 28 № 7 , который звучит по радио в начальной сцене. [14]

Прием [ править ]

Продажа и распространение [ править ]

Titanic: Adventure Out of Time было продано 43 000 копий за месяц дебюта, [17] и превысив 100 000 продаж за секунду, и эта цифра, по словам Эндрю Нельсона из CyberFlix, сделала команду «действительно очень счастливой». [12] В январе 1997 года Variety сообщила, что игра и Timelapse от GTE Entertainment «хорошо продавались». [18] Однако 7 числа того же месяца GTE объявила о своем плане закрыть большую часть GTE Entertainment к марту, а окончательное закрытие назначено на июнь. [19] Эрик Квист и Билл Эпплтон из CyberFlix посетили GTE Entertainment и вынудили руководство передать права на Титаник., а также денежное возмещение. По словам Джека Нили из Metro Pulse , Рэнд Кабус сказал, что компания «была единственным клиентом GTE, получившим назад деньги от тонущего дистрибьютора». [17] Титаник периодически оставался на полках магазинов; нет новых экземпляры были напечатаны, и «много места осталось лишенным акций» после того, как продался, сообщил GameSpot ' s Хелен Ли. В мае CUC Software подписала соглашение с CyberFlix о том, чтобы стать новым издателем Titanic , а также напечатать и распространить второй выпуск игры. По словам Ли, к тому времени ее продажи составили «примерно» 100 000 копий. [20]

Фильм Джеймса Кэмерона « Титаник» дебютировал в декабре 1997 года. Хотя эти два продукта не были связаны напрямую, успех фильма значительно увеличил продажи « Приключений вне времени» , что сделало его коммерческим хитом. [17] Более 200 000 новых единиц игры были напечатаны и отправлены в магазины в январе и феврале 1998 года, а CyberFlix предоставила скидки в размере 5 долларов в обмен на корешки билетов в фильм « Титаник» . Он вошел в еженедельную десятку лучших по продажам компьютерных игр PC Data в первой половине февраля; Эрика Смит из CNET Gamecenterсообщалось в марте: «Местные магазины компьютерного программного обеспечения говорят, что не могут хранить достаточно копий на складе». Магазины отметили «разнообразную» аудиторию игры, а Дэвид Хейнс из CyberFlix объяснил, что она привлекла высокий процент игроков-женщин. [21] В то время Джейсон Окампо из Computer Games Strategy Plus заметил, что Adventure Out of Time «не произвело особого впечатления с первого раза [... но] сумел прокатиться на таком ... непотопляемый фильм ". [22]

В Соединенных Штатах « Титаник» занял седьмое место в ежемесячном графике продаж компьютерных игр PC Data за февраль 1998 года. [22] В следующем месяце он поднялся до второго места со средней розничной ценой в 24 доллара. [23] Игра оставалась в десятке лучших за месяц PC Data с апреля по июль [24] [25] [26] и вернулась на 8 место в сентябре после того, как опустилась на 11 в августе. [27] [28] После того, как в октябре она упала на 20-е место, она покинула ежемесячный топ-20. [29] [30] В течение первых шести месяцев 1998 года Titanic была четвертой самой продаваемой компьютерной игрой в США. [31]Он сохранил эту позицию в рейтинге страны за январь – ноябрь. [32] Завершив 1998 год, став шестым по величине продавцом компьютерных игр в Соединенных Штатах, снова со средней ценой в 24 доллара [33], в конечном итоге было продано 436 174 копии и за год выручка в регионе составила 10,2 миллиона долларов. [34] Позже Нили писал, что « Титаник» также «вышел на международный рынок, хорошо продаваясь в Великобритании; продукт CyberFlix в конечном итоге был переведен на семь других языков, включая японский». [17] К ноябрю 1998 года « Титаник» 20 недель подряд входил в топ-10 рейтинга продаж компьютерных игр Chart-Track в Соединенном Королевстве. [35]По прошествии 25 недель он остался восьмым, достигнув пика 3, [36] и заняв 8-е место в декабре. [37]

«Титаник» продолжал продавать в течение 1999 года и занял 17-е место в США по итогам года с продажами 269 834 единиц. [38] Chart-Track занял девятое место в рейтинге игры в январе 1999 года; в февральском графике его не было. [39] [40] К июню 1999 года глобальные продажи « Титаника» составили около 1 миллиона единиц. [41] В том же месяце CyberFlix продала права на Титаник маркетинговой компании Barracuda [42] [43] после решения Билла Эпплтона закрыть разработчика. Barracuda продолжала поддерживать игру, [17] которая сохранила все свои ранее существовавшие соглашения о публикации и распространении в соответствии с новым соглашением. [41][44] К октябрю 2000 года мировые продажи игры в конечном итоге превысили 1,5 миллиона копий. [45]

Обзоры [ править ]

В обзоре Just Adventure Михал Некасек оценил Titanic B + и похвалил сюжет игры и ее нелинейность, а также точную реконструкцию Титаника , сказав, что она «значительно усиливает атмосферу [игры]». Он также похвалил музыку и озвучку, но раскритиковал последовательность действий. [5] Тони Сейдеман из Computer Shopper в целом похвалил игру, но раскритиковал некоторые вымышленные элементы игры и отсутствие исторической справки, предоставляемой режимом «Путеводитель». [58] Тим Макдональд из GameSpot оценил игру на 6,6 из 10, высоко оценив воссоздание корабля и сюжета, но критикуя длинные диалоги и отсутствие головоломок.[2] Рецензент Next Generation оценил его как «одно из лучших приключенческих игр года». [52]

Редакция MacHome Journal назвала Titanic лучшей игрой года и отметила его «великолепную графику, отличную интерактивность и повторяемость игрового процесса». [56] Inside Mac Games объявил ее лучшей приключенческой игрой 1996 года , редакторы которой написали, что она «пошла навстречу тенденциям и сделала нечто действительно необычное». [55] Титаник был выдвинут Computer Game Developers Conference за "Лучшую искусства" предварительно сформирована и "Лучшая приключенческая игра / RPG" Spotlight Awards , [57] , хотя они вошли , соответственно, Zork Nemesis и The Elder Scrolls II: Daggerfall .[59]

Ретроспектива [ править ]

В 2002 году Хайди Фурнье из Adventure Gamers оценила игру на 3,5 / 5 и высоко оценила исследование корабля и сюжетную линию, назвав подсюжеты «захватывающими», но высказала незначительную критику в отношении некоторых головоломок, назвав их простыми, и движения персонажей. [4]

Обсуждая « Титаник» в 1998 году, Дэн Беннетт из PC Gamer US назвал его «в лучшем случае средним приключением». [60] Тем не менее, в 2014 году ретроспективный обзор игры, PC Gamer ' s Ричард Коббет похвалил игру, заявив , что это вдохновило взять на Титаник историю , которая относится к нему с уважением „все еще спиннинг прочь в прохладные новые направления.“ Он сравнил его с «Последним экспрессом» , обнаружив сходство между элементами сюжета, геймплеем и назвав его «духовным родственником». [61] В 2017 году Сэмюэл Хорти повторил эту похвалу, назвав « Титаник » «отличной приключенческой игрой». [62]

Adventure Gamers включили игру в свой список 100 лучших приключенческих игр за все время на 100-м месте, высоко оценив обстановку и временный элемент. [63]

Наследие [ править ]

Полная конверсия игры на Java была сделана онлайн Дэниелом Хоби, и в нее можно играть в веб-браузерах. [61] [64] В телевизионных документальных фильмах о « Титанике» и каналах, таких как « Дискавери» , использовались сцены из игры из-за точного воссоздания корабля. [4] [48] [65]

В декабре 2017 года на GOG.com была выпущена версия игры без DRM , что официально сделало ее доступной для современных систем Windows. [62]

См. Также [ править ]

  • Пыль: Повесть о проводном Западе
  • Титаник: честь и слава

Ссылки [ править ]

Цитаты

  1. ^ a b Муни, Шейн (20 ноября 1996 г.). «Садитесь на Титаник сегодня» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года.
  2. ^ a b c d Макдональд, Тим (15 ноября 1996 г.). «Титаник: Приключение вне времени. Обзор - GameSpot» . GameSpot . Дата обращения 6 ноября 2015 .
  3. Дуглас 2001 , стр. 12-13.
  4. ^ a b c d Фурнье, Хайди (19 мая 2002 г.). «Титаник: Приключение вне времени» . Приключенческие геймеры . Проверено 10 февраля +2016 .
  5. ^ a b c Necasek, Михал (7 октября 1996 г.). «Титаник: Приключение вне времени» . Просто приключение . Проверено 10 февраля +2016 .
  6. ^ Hudak, Крис (1 марта 2004). «Титаник: Приключение вне времени» . GameSpot . Проверено 11 февраля +2016 .
  7. Ротштейн, Эдвард (23 июня 1997 г.). «Чудеса высоких технологий сегодня менее тонкие, чем Титаник?» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 1 марта 2016 .
  8. ^ a b Смит, Грейс. «Вневременной Титаник плывет по цифровой Атлантике» . WorldVillage. Архивировано из оригинала 9 июля 1997 года . Проверено 16 июня +2016 .
  9. ^ CyberFlix (1996). Титаник: Приключение вне времени ( Microsoft Windows ). GTE Entertainment .
  10. Дуглас 2001 , стр. 13.
  11. ^ a b c d Стерн, Глория (16 января 1998 г.). «Интервью с продюсером Титаника Эндрю Нельсоном» . Гамасутра . Проверено 22 ноября 2015 года .
  12. ^ a b c d Смит, Грейс. «Легендарный лайнер заново живет в Титанике: Приключение вне времени - интервью со сценаристом / продюсером Эндрю Нельсоном» . WorldVillage. Архивировано из оригинального 18 ноября 1997 года . Проверено 22 ноября 2015 года .
  13. ^ a b c «В фокусе: интервью с продюсером Эндрю Нельсоном» . titanic - приключение вне времени: отдельный фан-блог . Архивировано 29 июня 2013 года.CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  14. ^ a b c "Веб-сайт Титаника" . Barracuda-gssm.com . Hammerhead Entertainment. Архивировано из оригинального 18 августа 2000 года . Дата обращения 6 ноября 2015 .
  15. ^ Диллер, Дэвид Э .; Фергюсон, Уильям; Leung, Alice M .; Бенио, Бретт; Фоли, Деннис. «Моделирование поведения в коммерческих играх» . BBN Technologies . Дата обращения 6 июля 2016 .
  16. ^ "NG Alphas: Титаник". Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996. С. 179–180.
  17. ^ a b c d e f g Нили, Джек (21 октября 1999 г.). "Игра окончена". Метро Пульс . 9 (42). С. 9–12, 22, 23, 40.
  18. Variety Staff (7 января 1997 г.). «GTE для складывания интерактивного медиа-блока» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 9 мая 2018 года.
  19. ^ Янс, Синди (7 января 1997). «GTE: RIP» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинального 14 июня 1997 года.
  20. Ли, Хелен (1 мая 1997 г.). « Титаник снова плывет» . GameSpot . Архивировано из оригинала 6 марта 2000 года.
  21. ^ Смит, Эрика (6 марта 1998 г.). « Титаник игра продажи Поддерживаемое кино» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 17 августа 2000 года.
  22. ^ a b Окампо, Джейсон (18 марта 1998 г.). «Переиздание - последняя черта фильма в чартах PC Data» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинального 17 февраля 2005 года.
  23. Окампо, Джейсон (21 апреля 1998 г.). «Доказывают ли, что данные PC Data меньше, тем лучше?» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 года.
  24. Окампо, Джейсон (13 мая 1998 г.). «Самые продаваемые игры апреля по данным PC Data» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 года.
  25. Окампо, Джейсон (21 июля 1998 г.). « StarCraft делает хет-трик и уже третий месяц занимает первое место» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 2 мая 2005 года.
  26. Окампо, Джейсон (18 августа 1998 г.). « SWAT 2 дебютирует под номером 5» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 года.
  27. ^ GamerX (25 сентября 1998). "Августовские бестселлеры ПК" . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 17 августа 2000 года.
  28. Персонал (27 октября 1998 г.). "Hit List PC Data за сентябрь" . GameSpot . Архивировано из оригинала 9 марта 2000 года.
  29. Перейти ↑ Feldman, Curt (13 ноября 1998). «Самые продаваемые компьютерные игры октября» . GameSpot . Архивировано из оригинального 11 апреля 2000 года.
  30. Майер, Роберт (13 декабря 1998 г.). «Ноябрь принадлежит Deer Hunter 2 3D » . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 года.
  31. Окампо, Джейсон (17 августа 1998 г.). «Рейтинг продаж за первые шесть месяцев 1998 года» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 года.
  32. ^ IGN Staff (4 января 1999). «Самые продаваемые игры 1998 года» . IGN . Архивировано из оригинала на 1 сентября 2000 года.
  33. ^ IGN Staff (27 января 1999). «Самые продаваемые игры года» . IGN . Архивировано из оригинального 13 июня 2000 года.
  34. ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Игра в числа». PC Gamer US . 6 (4): 50.
  35. ^ Маллинсон, Пол (Рождество 1998). «Графики; Топ-10 ChartTrack». Зона ПК (71): 26.
  36. ^ " PC Gaming World ' s ELSPA Chart" . GameSpot UK . 4 декабря 1998 года Архивировано из оригинала 6 декабря 1998 года.
  37. ^ Маллинсон, Пол (январь 1999). «Графики; Топ-10 ChartTrack». Зона ПК (72): 22.
  38. ^ Персонал (апрель 2000 г.). «Встряхните своего создателя денег». PC Gamer US . 7 (4): 32.
  39. МакНиколас, Конор (февраль 1999 г.). «Графики; Топ-10 ChartTrack». Зона ПК (73): 30.
  40. ^ Сапожник, Ричи (март 1999). «Графики; Топ-10 ChartTrack». Зона ПК (74): 74.
  41. ^ a b «Hammerhead Entertainment приобретает Титаник » (пресс-релиз). Энсинитас, Калифорния : Барракуда. 17 июня 1999 года Архивировано из оригинала 18 августа 2000 года.
  42. Лассе, Оджанен (19 июня 1999 г.). «Барракуда приобретает Титаник » . Приключенческие геймеры . Архивировано из оригинала 11 апреля 2001 года.
  43. Маллен, Майкл (18 июня 1999 г.). «Барракуда берет Титаник » . GameSpot . Архивировано из оригинала 1 марта 2000 года.
  44. Фадж, Джеймс (18 июня 1999 г.). «Барракуда приобретает Титаник: Приключение вне времени » . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 года.
  45. ^ Eilers, Майкл (30 октября 2000). «Распродажа на Титанике и замедленная съемка » . Внутри игр для Mac . Архивировано 24 января 2002 года.
  46. ^ Савиньяно, Лиза Карен. «Титаник: Приключение вне времени» . AllGame . Архивировано из оригинального 18 ноября 2014 года . Проверено 22 декабря 2020 .
  47. ^ Коффи, Роберт (1 июня 1997 г.). « Титаник: Приключение вне времени » . Компьютерный игровой мир . Архивировано из оригинального 16 августа 2000 года.
  48. ^ Б граф, Роджер (12 декабря 1996). «Титаник: Приключение вне времени» . Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 4 августа 1997 года . Проверено 16 июня +2016 .
  49. ^ Крамер, Грег (1997). «Рецензия: Титаник » . Внутри игр для Mac . 5 (1). Архивировано из оригинального 18 февраля 1998 года.
  50. ^ Шеперд, Кэрри (февраль 1997 г.). « Титаник: Приключение вне времени » . MacHome Journal . Архивировано из оригинального 23 ноября 2001 года.
  51. ^ Wartofsky, Стив (18 января 1997). « Титаник » . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 5 июня 1997 года.
  52. ^ a b Персонал (апрель 1997 г.). «Разрушение». Следующее поколение (28): 132.
  53. ^ Бренесал, Барри. « Титаник: Приключение вне времени » . Компьютерные игры . Архивировано из оригинального 25 мая 1997 года.
  54. ^ Levitus, Боб (февраль 1997). «Обзоры; Титаник: Приключение вне времени ». MacAddict (6): 84.
  55. ^ a b Персонал IMG (1997). «Игры 1996 года» . Внутри игр для Mac . 5 (2). Архивировано с оригинала на 18 февраля 1998 года.
  56. ^ а б Уортингтон, Пол. " MacHome Journal ' s Home Choice Awards" . MacHome Journal . Архивировано из оригинального 15 февраля 1998 года.
  57. ^ a b c Персонал (15 апреля 1997 г.). «И номинанты…» Следующее поколение . Архивировано из оригинала 5 июня 1997 года.
  58. ^ «Титаник: Приключение вне времени (Обзор программного обеспечения)» . Компьютерный покупатель . 1 мая 1997 года Архивировано из оригинала 15 ноября 2018 года . Проверено 17 июля 2016 г. - через HighBeam Research .
  59. ^ «Объявлены победители конкурса Spotlight Awards за лучшие компьютерные игры 1996 года» (пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния : Конференция разработчиков игр . 28 апреля 1997 года. Архивировано 3 июля 2011 года.
  60. Беннет, Дэн (сентябрь 1998 г.). « Редджек: Месть братьев » . PC Gamer US . Архивировано из оригинала 18 января 2000 года.
  61. ^ a b Коббетт, Ричард (23 августа 2014 г.). «Субботний Crapshoot: Титаник - Приключение вне времени - PC Gamer» . PC Gamer . Дата обращения 6 ноября 2015 .
  62. ^ a b Хорти, Самуэль (29 декабря 2017 г.). «Игра 1996 года Titanic: Adventure Out of Time выходит на рынок GOG» . PC Gamer US . Архивировано 31 декабря 2017 года.
  63. ^ Персонал AG (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен» . Приключенческие геймеры . Дата обращения 6 ноября 2015 .
  64. ^ «Играть в Титаник - Приключение вне времени онлайн (на нескольких языках)» . Проверено 10 февраля +2016 .
  65. ^ "Титаник Интернет, Виртуальный Титаник" . Канал Открытия . Архивировано из оригинального 29 мая 1997 года . Дата обращения 19 июля 2016 .

Библиография

  • Дуглас, Дж. Йеллоулис (2001). Конец книг - или книги без конца ?: Чтение интерактивных рассказов (1-е изд.). Пресса Мичиганского университета . ISBN 0-472-08846-7.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (в архиве)
  • Титаник: Приключение вне времени на IMDb