Охотник на ведьм: Невидимый мир


Охотник на ведьм: Невидимый мир — номинированная на американскую премию ENnies [1] лихая, колониальная , ролевая игра в жанре ужасов . Впервые она была опубликована компанией Paradigm Concepts в 2007 году, а ее премьера состоялась на выставке Origins Game Fair . Игроки играют охотников на ведьм, обычных мужчин и женщин, которые оставили свое прошлое позади, чтобы искать и уничтожать сверхъестественное зло. Основные участники Witch Hunter : Скотт Чарльтон , Пэт Лабойко , Рухт Лилавиват , Генри Лопес, М. Шон Молли , Брайан Шонер, Роберт Дж. Швальб , Роберт Вон и Эрик Винер .

Второе издание игры было выпущено в 2014 году с Эриком Винером в качестве ведущего дизайнера. [2] В 2016 году линейка игр Witch Hunter была приобретена Alligator Alley Entertainment, которая теперь владеет правами на игру и связанные с ней медиа. [3]

Действие игры происходит в альтернативной версии 1689 года. Присутствие магии позволило Империи ацтеков пережить испанское вторжение, а Нидерланды все еще твердо контролируют Новый Амстердам . Черная чума была гораздо более разрушительной для мужского населения Европы, поэтому женщины взяли на себя роли и профессии, в которых раньше им было отказано. Герои противостоят самому Дьяволу , которого обычно называют «Противником». Предыстория кампании описывает, как царь Соломон(с помощью шести мудрых волхвов) создал Великую Печать, чтобы не допустить приспешников Противника в этот мир. К сожалению, процесс был поврежден, так что Печать со временем исчезла. В результате этой порчи демоны и другие сверхъестественные угрозы медленно переходят из «Невидимого мира» в наш.

Создание Охотника на ведьм осуществляется через систему, основанную на выборе. Игроки выбирают предысторию, которая дает базовые навыки и уникальную способность. Игроки также генерируют статистику, покупая ее с помощью пула очков. Игроки также выбирают орден Охотников на ведьм, членом которого они являются. Каждый орден дает уникальную способность и философию.

Охотник на ведьм использует d10набор правил на основе пула костей. Для любой заданной задачи, которую персонаж хочет выполнить, игрок бросает определенное количество десятигранных кубиков. Это число равно соответствующей способности плюс количество уровней навыков плюс любые соответствующие модификаторы. За каждый бросок кубика, равный 7 или более, персонаж достигает одного «успеха». Если игрок выбрасывает «10», это считается успехом, и кубик перебрасывается. Перебрасываемые десятки тоже перебрасываются, а это значит, что даже у новичка есть небольшой шанс совершить выдающиеся поступки. Если успехов нет и есть хотя бы одна "1", это считается "провалом". Если персонаж достигает достаточных успехов, то он выполняет задание. Для некоторых задач успехи сверх минимума вызывают дополнительные степени успеха, такие как более мощная атака.