Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Wizards and Rogues of the Realms - это дополнение ко 2-му изданию фэнтезийной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons , опубликованной в 1995 году.

Содержание [ править ]

Волшебники и Разбойники Королевств особенности классов символов наборы для мастеров и жуликов в Forgotten Realms мире кампании. [1] В книге также представлены два новых класса персонажей: Shadow Walkers и Spellsingers. Певец заклинаний - маг, имеющий немедленный доступ почти ко всему набору заклинаний на первом уровне, хотя произнесение заклинаний выполняется в форме пения и танцев и занимает гораздо больше времени, и есть шанс провала заклинания. Shadow Walker похож на вора, но с ограниченным использованием магии. [1]Формат каждого набора включает в себя обзор домашней зоны персонажа и описание местной одежды, руководящие принципы ролевой игры и список особых способностей и недостатков, а также статистику по расовым требованиям, требованиям способностей и умениям. [1]

История публикации [ править ]

Wizards and Rogues of the Realms был разработан Уильямом Коннорсом и опубликован TSR в 1995 году. Художниками по интерьеру были Нед Дэмерон и Валари Валусек .

Шеннон Аппелклайн прокомментировал, что среди других изменений в публикациях Forgotten Realms в 1990-х годах, «также было множество приключений, часто изложенных в трилогиях, и, наконец, ряд книг, более ориентированных на игроков - несомненно, предназначенных для продажи, как тома PHBR. Некоторые из этих томов, например Wizards and Rogues of the Realms (1995) и Warriors and Priests of the Realms (1996), даже имели один и тот же фирменный стиль ". [2] : 104

Прием [ править ]

Клифф Рэмшоу написал обзор журнала « Волшебники и разбойники царств» для журнала Arcane , получив 5 баллов из 10. [1] Он критиковал, что изменения в механике персонажей были «в основном не более чем поправками и, как таковые, немного скучные», за некоторыми исключениями, включая «волшебников, которые накладывают наступательные заклинания на двух уровнях, превышающих их способности, и волшебников, которые получают интеллект. -определенные бонусы заклинаний в том, как клерики получают бонусы мудрости ». [1] Рэмшоу завершил обзор: «В книге предлагается, чтобы игроки выбирали комплекты с учетом их ролевого потенциала, а не дополнительных возможностей, которые они могут получить. А еще лучше, игроки могут вместо этого проконсультироваться с« Навыками и способностями ».фолиант и настраивать фоны, личности и способности их персонажей по своему усмотрению " [1]

Обзоры [ править ]

  • Дракон # 229

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е Ramshaw, Клифф (март 1996). «Обзоры игр». Магический . Будущее издательство (4): 73.
  2. ^ Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е . Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-075-5.