Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Wizball это стрелялка , написанная Джоном Зайцем и Крис Йейтс (который вместе формируется Ощутимая Software ) и выпущен в 1987 годупервоначально для Commodore 64 [1] , а затем в течение года для ZX Spectrum и Amstrad CPC . [2] Версии для Amiga и Atari ST были выпущены в следующем году. [3] Wizball был также перенесен на совместимые с IBM PC ( CGA ) и французский8-битный компьютер Thomson MO5 .

Wizball» смора комического продолжение, Уайзкид , было выпущено в 1992 году для Amiga, Atari ST и IBM PC.

Геймплей [ править ]

Версия Commodore 64, показывающая C Satellite и Wizball

Действие Wizball происходит в некогда красочных царствах Wizworld, где злой Зарк украл весь цвет, сделав его тусклым и серым. Это дело Виз и его кошки Нифты, чтобы вернуть ему прежний блеск в роли Визбола и Кателлита. [4]

Wizball - это шутер с прокруткой, вдохновленный Градиусом [5], с дополнительной динамикой сбора. Это игра с горизонтальной прокруткой, проходящая на восьми уровнях, которая включает в себя навигацию по ландшафту и стрельбу по спрайтам . Однако цель игры - собрать капельки цветной краски, чтобы раскрасить уровень. Каждый уровень начинается как монохромный , нарисованный тремя оттенками серого, и для его завершения требуется собрать три цвета (красный, синий и зеленый). [6] Игрок, волшебникпринявший форму зеленого шара, может перемещаться между уровнями через порталы. Сначала волшебник имеет доступ только к первым трем уровням, но по завершении уровней получает доступ к следующим уровням. [7] На каждом уровне есть прыгающие сферы разного цвета, и при стрельбе по ним выпускаются капли, которые можно собирать. Для каждого уровня нужно добавить свой цвет, который можно составить, собрав достаточное количество правильных цветов. На более поздних уровнях сферы краски начинают стрелять пулями, что еще больше усложняет задачу.

Сам волшебник не способен собирать капли краски и изначально способен к очень ограниченному движению, подпрыгивая вверх и вниз с фиксированной скоростью, при этом игрок управляет только скоростью вращения и, следовательно, тем, насколько быстро он будет двигаться по горизонтали после следующего касания. земля. Сбор жемчуга (который появляется, когда определенные типы врагов были застрелены) дает игроку жетоны, которые можно использовать для «покупки» улучшений, таких как больший контроль над движением и улучшенная огневая мощь. Это также позволяет вызвать спутника, известного как Спутник . [8] Спутник (якобы кошка волшебника ), который также имеет сферическую форму, обычно следует за волшебником, но его также можно перемещать независимо, удерживая кнопку огня при перемещении джойстика.(что тем временем делает мастера неуправляемым). Только спутник способен собирать капли краски, и игрок должен использовать его для этого. В кооперативном режиме для двух игроков C Satellite управляется вторым игроком.

Развитие [ править ]

Музыка в версии Commodore 64 была написана Мартином Голуэем при участии Джона Хэра и Криса Йейтса. [9]

В интервью 1987 года разработчики сказали, что разработка Wizball была первоначально начата до их ранее выпущенного шутера Parallax , но она была приостановлена, поскольку им удалось закодировать процедуру прокрутки параллакса, используемую в этой игре. Они также сказали, что они пытались представить новые концепции знакомым образом, а также что они хотели, чтобы компания выпустила их, что могло бы вызвать «небольшую шумиху». [10]

В более недавнем интервью Retro Gamer Джон Хэйр сказал, что идея возникла как шутер, вдохновленный Немезидой, и что она началась с мяча и метода управления. Шарик пришел первым, сюжетная линия Волшебника была отмечена в конце.

Wizball был составлен очень органично и не совсем спланирован, как современные игры.

-  Джон Хэйр , ретро-геймер [5]

Порты [ править ]

Версия Commodore 64 является оригинальной компанией Sensible Software. Версии Atari ST и Amiga были портированы Питером Джонсоном [11], а другие версии написаны разными командами. [12] В версии Commodore 64 вражеские волны появляются группами, по 4 или 5 на ландшафте одновременно, по крайней мере одна из которых всегда является цветной сферой; это делало игру чрезвычайно сложной, но позволяло игроку преимущественно охотиться за сферами, если им требовалось лишь небольшое количество цвета для завершения своей текущей комбинации. Версии Amiga и Atari ST порождают только одну волну за раз, что упрощает игру, но требует от игрока «измельчения» до тех пор, пока не будет выбрана волна цветных сфер.

Прием [ править ]

Игра была объявлена ​​одной из лучших оригинальных игр, которые когда-либо появлялись на Commodore 64. Она известна своей оригинальностью и использованием аппаратного обеспечения C64 с помощью графики, звука и общего представления. Метод управления также был описан как новаторский, изначально неудобный, но добавляющий игровых возможностей при освоении. [7] Читатели Retro Gamer в 2011 году назвали ее второй лучшей игрой, когда-либо созданной для этой платформы:

Вполне возможно, что это одна из самых красиво созданных игр для C64, в которую у вас когда-либо будет привилегия играть. [16]

Игра была удостоена награды Sizzler в июльском выпуске журнала Zzap! 64 [7] за 1987 год с рейтингом 96%, без «золотой медали». В ноябре следующего года тот же журнал назвал Wizball номером один Shoot 'em Up для Commodore 64 [17], присвоив ему рейтинг 98%, а месяц спустя Zzap назвал его лучшей игрой в истории ! 64 , [18], который, по словам Джона Хейра, является одним из его самых гордых моментов в карьере, но в то же время они были разочарованы продажами названия, приписывая это маркетингу Ocean Software. [19]

В публикации, посвященной Zzap! 64 в 2002 году , Wizball по результатам голосования сообщества был назван второй лучшей игрой для C64 за всю историю с комментарием «Как она пропустила золотую медаль в 27-м выпуске - нам не по силам». [20] Во второй дани Zzap! 64 в 2005 году Гэри Пенн, редактор журнала на момент публикации игры, сказал:

Самобытный, выдающийся, хорошо играбельный, отчетливо совершенный, остроумный, вызывающий, удовлетворяющий ... Как и в случае со всем настроением рецензента в тот день, сыграло свою роль - и я, должно быть, был действительно зол. Он должен был получить золотую медаль. [21]

Версия Spectrum и 16-битная версия в целом получили положительные отзывы: Sinclair User дал ей идеальную 10 [8], а The Games Machine присудил версиям Amiga и Atari ST 87% и 84% соответственно. [3]

Наследие [ править ]

В 1992 году компания Sensible Software разработала продолжение Wizkid: The Story of Wizball II, опубликованное Ocean Software . Хотя история в Wizkid продолжается непосредственно из Wizball , настоящие игры связаны друг с другом лишь внешне.

В 2007 году Retrogamer писал на Wizball :

Что делает игру хорошей? Сенсисофт считает, что следующие критерии являются важными:

  1. Хорошо продуманная полностью водонепроницаемая вселенная, в которой можно действовать.
  2. Определенный и логичный набор правил.
  3. Блестящая система управления.
  4. Правильный баланс между тем, что компьютер делает за вас автоматически, и тем, что вы должны делать для себя.
  5. Высокий фактор «легко играть, сложно освоить».
  6. Нелинейность и скрытая глубина заставят вас возвращаться снова и снова.
  7. Втянуть вас в себя до такой степени, что ваша психология изменится так, что вы будете думать, что действительно были в игре.

Все они были частью величайшей игры Sensi, известной как Wizball . [1]

Вентилятор римейк для Microsoft Windows и MacOS , на основе версии Commodore 64 был выпущен в 2007 году [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "Sensible .." , Retrogamer Fanzine (14), январь 2007 г.
  2. Psychedelic Wizardry , The Games Machine (1): 50–51, октябрь 1987 г.
  3. ^ a b c "Wizball обновления версии" , The Games Machine (7): 49, июнь 1988 г.
  4. ^ a b "Wizball Review" , C + VG (69): 23 июля 1987 г.
  5. ^ a b «Создание Wizball », Retro Gamer , Imagine Publishing (31): 36–39, ноябрь 2006 г.
  6. ^ a b "Wizball Review" , Crash (45): 23 октября 1987 г.
  7. ^ a b c d "Wizball Review" , Zzap! 64 (27): 14–16, июль 1987 г.
  8. ^ a b c "Wizball Review" , Sinclair User (67): 52, октябрь 1987 г.
  9. ^ Интервью с Мартином Galway , архивируются с оригинала на 2002-07-16 CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. «Разумное интервью ... для разнообразия» , Zzap! 64 (23): 50–51, март 1987 г.
  11. ^ Интервью с Питером Джонсоном
  12. ^ "Классические Моменты Wizball ", ретро Gamer , Imagine Publishing (130): 36-39, июнь 2014
  13. ^ "Wizball Review" , Your Sinclair (23): 44, ноябрь 1987
  14. ^ "Wizzball" , Commodore пользователя (45): 33-34, июнь 1987
  15. ^ "Wizball" , Commodore пользователя (57): 55, июнь 1988
  16. ^ «25 лучших игр всех времен для Commodore 64» , Retro Gamer , Imagine Publishing (96): 58–67, ноябрь 2011 г. , извлечено 11 января 2013 г. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. «DEF Guide to Shoot 'em Ups» , Zzap! 64 (43): 105–108, ноябрь 1988 г.
  18. ^ "Лучшее и худшее за шесть лет C64!" , Zzap! 64 (44): 124, ноябрь 1988 г.
  19. «Еще одно разумное интервью с Джоном Хэром» , DEF Tribute to Zzap! 64 (1): 19–21, июль 2005 г.
  20. ^ "Руководство по Zzap64 Def ... Лучшие игры для C64!" , Zzap! 64 (107): 10–11, март 2002 г.
  21. ^ "Zzap Back - Был ли Wizball недооценен?" , DEF Tribute to Zzap! 64 , Imagine Publishing (1): 24, июль 2005 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Wizball в Amiga Hall of Light
  • Wizball at Lemon 64
  • Wizball на SpectrumComputing.co.uk
  • Wizball Архивировано из оригинала в Зоне КТК