Ты в кино


You’re in the Movies видеоигра для вечеринок для Xbox 360 , разработанная Zoë Mode и опубликованная Codemasters в Северной Америке и на территориях PAL в 2008 г. [1] [2] , а также в Австралии и Японии в 2009 г. [3] Игроки выполняют такие действия, как нанесение макияжа, бег на месте, вождение автомобиля и игра в волейбол, которые снимаются с помощью Xbox Live Vision .камеру и собрали в фильм. Игра включает в себя 30 киносценариев, в которых могут участвовать до четырех человек. Предыдущее видео можно сохранить на консоли и отправить друзьям по электронной почте. Игра была встречена неоднозначными отзывами, из-за камеры в комплекте.

You're in the Movies использует встроенную камеру Xbox Live Vision . Игроки должны выполнять мини-игры, имитируя действия, которые появятся в трейлере фильма, в контексте различных научно-фантастических , триллеров и приключенческих историй. Очки начисляются в зависимости от того, насколько точно каждому игроку удается имитировать требуемое действие. После этого игроки должны сделать серию снимков , принимая различные выражения лица для камеры, такие как злая ухмылка или выражение сильной концентрации. Видео можно отправить людям из разных домохозяйств по ссылкам, отправленным Xbox по электронной почте.

Зои Мод , имевшая предыдущий опыт работы с камерами, задумала идею You're in the Movies на основе технологии виртуального зеленого экрана , которую они использовали в своих предыдущих играх. Они думали, что киноигра будет «идеально соответствовать» этой технологии. [4] Энди Троверс, ведущий дизайнер игры, заявил следующее:

Это, очевидно, то, чего раньше не делали, поэтому есть много проблем, связанных с работой технологии, а также с точки зрения игрового дизайна. Вы должны делать игры, которые приносят удовольствие. В то же время вы всегда должны следить за фильмом, чтобы у вас были веселые игры, которые дают вам действия, необходимые для фильмов. Так что это был действительно сложный, но очень приятный аспект разработки. Было две основные вещи: технология сегментации и ее творческий аспект — придумывать интересные вещи, придумывать достаточное разнообразие. У нас есть множество жанров, от фильмов ужасов до научно-фантастических фильмов. Придумывая все эти разные вещи, а также придумывая игры, смешивая эти две вещи, так что следите за этим,[4]

Изначально разработчики сняли один фильм и разработали игры, которые соответствовали бы действиям персонажей в качестве проверки концепции . [4] Темы фильмов и мини-игры были придуманы креативной командой дизайнеров, которые хотели вызвать в памяти фильм категории B.атмосфера. Троверс отметил, что разработка мини-игр была «вполне органичным процессом»: «Иногда у нас был фильм, и мы говорили «ОК, мы хотим, чтобы игрок делал это в сцене, а это именно то действие, которое нам нужно, так что попробуй». чтобы придумать игровую идею для этого. Но в других случаях мы думали: «О, знаете что, у нас есть отличная идея для игры, и вот основные действия, которые мы можем из нее извлечь, как мы собираемся использовать его в фильмах?» Так что это был действительно трехсторонний процесс: мы пытались понять, что мы можем заставить людей делать, что будет весело, как это впишется в фильм — это был не просто один процесс делая это, он должен был идти в обоих направлениях». Некоторые идеи фильмов не вошли в финальную версию игры. [5]

Разработчики изначально думали, что целевой аудиторией игры будут взрослые. Тауэрс отметил: «Мы начали с идеи, что пользователи будут довольно старыми, но затем, когда мы как бы делали игру, мы сосредоточились на ней. Мы поняли, что множество разных людей получают удовольствие от игры во множестве разных Мы тестировали на маленьких детях, тестировали на взрослых, тестировали на сочетании этих двух способов и пришли к выводу, что в эту игру может играть каждый. Мы очень хотели, чтобы игра была доступна с самого начала, чтобы вы можете играть вместе с вашей бабушкой или с вашими детьми. Мы видели, как людям всех возрастов это нравилось». [5]


Голливудская звезда Берт Рейнольдс снялся в серии рекламных роликов игры на телевидении и в журналах.