Платформа евангелизации


Евангелизация платформ (также называемая евангелизацией отношений с разработчиками , [1] евангелизация разработчиков и платформ , [2] пропаганда разработчиков , [3] или евангелизация API [4] ) — это применение пропаганды технологий к многосторонней платформе . Он направлен на ускорение роста коммерческой экосистемы дополнительных товаров платформы , созданной независимыми ( сторонними ) разработчиками, как средство максимизации доли платформы на рынке . Эта инициатива направлена ​​на предоставление разработчикам ресурсов для инноваций, участия и предоставления обратной связи для развития платформы. [5]

Многосторонняя платформа создает ценность, объединяя две или более разных групп, которые вместе могут создать большую ценность, чем по отдельности. [6] Примеры включают покупателей и продавцов на аукционе ; читатели и рекламодатели газеты ; и люди в службе онлайн-знакомств . Поставщик платформы может получить прибыль, захватив часть денег, которые переходят из рук в руки. [7] Поставщики платформ могут де-факто выступать в качестве регуляторов своих рынков. [8]

Примером пропаганды платформ является Отдел пропаганды разработчиков и платформ в Microsoft, который координирует модель программирования персонального компьютера (ПК) и сервера. [9] Он также предоставляет инструменты для платформы Microsoft.NET, облегчая взаимодействие между продуктами Enterprise Server этой системы и платформой Windows. [9] По словам Джима Олчина , бывшего вице-президента Platforms Group, подразделение также оказывает поддержку миллионам разработчиков программного обеспечения, ориентированных на высокопроизводительные и доступные технологии. [10]

У многих платформ есть только две стороны: одна — потребителей , а другая — независимых ( сторонних ) разработчиков. Независимые разработчики производят и продают дополнительные товары , также называемые «приложениями платформы», непосредственно потребителям платформы. Функционирование этих приложений зависит от сервисов платформы. Вообще говоря, потребители предпочитают платформу с большим количеством и более ценными приложениями, в то время как разработчики предпочитают платформу с большим количеством потребителей и с более высокой оплатой. [11]

Недавние примеры двусторонних платформ, которые успешно привлекли как потребителей, так и разработчиков, включают Apple iPhone , [12] [13] Nintendo Wii , [14] Adobe Flash , [15] и Microsoft Windows . [16]

Другие примеры включают бытовое электричество (для бытовой техники ), трехточечную навеску сельскохозяйственного трактора (для сельскохозяйственного инвентаря), крепления объектива камеры (для сменных объективов), планку Пикатинни (для аксессуаров, устанавливаемых на оружие) и медиаплееры , такие как проигрыватели пластинок. , проигрыватели компакт-дисков и проигрыватели DVD (для медиаконтента).