Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

A Guide to the Astral Plane - это дополнение ко 2-му изданию настольной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons в жанре фэнтези , опубликованной в 1996 году.

Содержание [ править ]

В книге объясняются правила астрального путешествия, боя в невесомости и колдовства на астральном плане . В средней части книги представлена ​​информация о Гитьянки, местных расах Астрала, которые предлагаются в качестве дополнительной расы игроков. В последнем разделе руководства рассказывается о других существах, которые живут на самолете, и описывается несколько мест. [1]

История публикации [ править ]

Прием [ править ]

Трентон Уэбб рассмотрел «Путеводитель по астральному плану» для журнала Arcane , оценив его на 8 баллов из 10. [1] Он шутит: «Проблема с Planescape заключается в том, что он вдохновляет почти непрерывную волну высококачественных аксессуаров, и такая креативность создает нагрузку как на финансы, так и на кампании судей. « Путеводитель по астральному плану » еще больше усугубляет это проблема." [1] Он комментирует, что « Руководствовдыхает жизнь в то, что до сих пор было не более чем плоской автомагистралью. По сути, бесконечный и заполненный несколькими «твердыми локациями» или местными видами, Астральный план по праву должен быть унылым местом. Тем не менее, с некоторыми искусными образными штрихами и ловкостью логики, руководство превращает эту мертвую зону в удивительно другой «мир». [1] Уэбб добавляет: «Расширяя принятую« физику »астрального плана и применяя классическое мышление Planescape , Серебряная пустота сделана прочной и понятной. Четко и ясно объяснены правила астрального путешествия, боя в невесомости и колдовства - все концепции, которые добавят изюминку нормальной игре и должным образом подчеркнут уникальную природу этого внутреннего пространства » [1].Он продолжает: «Однако для того, чтобы эти правила имели какую-либо практическую ценность, необходимо изучить Астральный План. А для этого ему нужны люди и места. В средней части ответа руководства содержится больше информации, чем даже иллитид хотел бы. Гитианки - местные жители Астрала. Такая глубина необходима, потому что она предлагается в качестве необязательной расы игроков, но, будучи неигровыми персонажами, Гитианки могут похвастаться отличными поворотами и специфическими для Астрала заклинаниями, а в качестве ПК они были бы немногим больше, чем ловкие, не говоря уже об уродливых, несушек ". [1] Уэбб завершает свой обзор словами: «Последний раздел руководства посвящен тем другим чудовищам, которые делают пустоту своим домом, и тем немногим местам, которые на самом деле« существуют ».Многих монстров уже встречали в других Planescape.справочники, но локации отличные, оригинальные работы - Костяное облако (рой зомби) и Divinity Leech (крепость, высасывающая энергию из трупов богов) доводят причудливую природу этого плана до логической крайности. Все локации совершенно разные, и большинство из них действительно вдохновлены, так что за них стоит потратить время » [1].

Обзоры [ править ]

  • Прямид № 25

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g Уэбб, Трентон (январь 1997 г.). «Обзоры игр». Магический . Future Publishing (15): 68.