Жанр | Настольные ролевые игры |
---|---|
Издатель | TSR |
Дата публикации | 1996 г. |
A Guide to the Astral Plane - это дополнение ко 2-му изданию настольной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons в жанре фэнтези , опубликованной в 1996 году.
Содержание [ править ]
В книге объясняются правила астрального путешествия, боя в невесомости и колдовства на астральном плане . В средней части книги представлена информация о Гитьянки, местных расах Астрала, которые предлагаются в качестве дополнительной расы игроков. В последнем разделе руководства рассказывается о других существах, которые живут на самолете, и описывается несколько мест. [1]
История публикации [ править ]
Этот раздел пуст. Вы можете помочь, добавив к нему . ( Июнь 2011 г. ) |
Прием [ править ]
Трентон Уэбб рассмотрел «Путеводитель по астральному плану» для журнала Arcane , оценив его на 8 баллов из 10. [1] Он шутит: «Проблема с Planescape заключается в том, что он вдохновляет почти непрерывную волну высококачественных аксессуаров, и такая креативность создает нагрузку как на финансы, так и на кампании судей. « Путеводитель по астральному плану » еще больше усугубляет это проблема." [1] Он комментирует, что « Руководствовдыхает жизнь в то, что до сих пор было не более чем плоской автомагистралью. По сути, бесконечный и заполненный несколькими «твердыми локациями» или местными видами, Астральный план по праву должен быть унылым местом. Тем не менее, с некоторыми искусными образными штрихами и ловкостью логики, руководство превращает эту мертвую зону в удивительно другой «мир». [1] Уэбб добавляет: «Расширяя принятую« физику »астрального плана и применяя классическое мышление Planescape , Серебряная пустота сделана прочной и понятной. Четко и ясно объяснены правила астрального путешествия, боя в невесомости и колдовства - все концепции, которые добавят изюминку нормальной игре и должным образом подчеркнут уникальную природу этого внутреннего пространства » [1].Он продолжает: «Однако для того, чтобы эти правила имели какую-либо практическую ценность, необходимо изучить Астральный План. А для этого ему нужны люди и места. В средней части ответа руководства содержится больше информации, чем даже иллитид хотел бы. Гитианки - местные жители Астрала. Такая глубина необходима, потому что она предлагается в качестве необязательной расы игроков, но, будучи неигровыми персонажами, Гитианки могут похвастаться отличными поворотами и специфическими для Астрала заклинаниями, а в качестве ПК они были бы немногим больше, чем ловкие, не говоря уже об уродливых, несушек ". [1] Уэбб завершает свой обзор словами: «Последний раздел руководства посвящен тем другим чудовищам, которые делают пустоту своим домом, и тем немногим местам, которые на самом деле« существуют ».Многих монстров уже встречали в других Planescape.справочники, но локации отличные, оригинальные работы - Костяное облако (рой зомби) и Divinity Leech (крепость, высасывающая энергию из трупов богов) доводят причудливую природу этого плана до логической крайности. Все локации совершенно разные, и большинство из них действительно вдохновлены, так что за них стоит потратить время » [1].
Обзоры [ править ]
- Прямид № 25
Ссылки [ править ]
Эта статья в Dungeons & Dragons - незавершенная . Вы можете помочь Википедии, расширив ее . |