Код | 11662 |
---|---|
Требуются правила | 2-е изд. AD&D |
Уровни персонажей | 10–13 |
Настройка кампании | Greyhawk Ravenloft Planescape |
Авторы | Брюс Р. Корделл Стив Миллер |
Впервые опубликовано | 2000 г. |
Die Vecna Die! является Advanced Dungeons & Dragons (AD & D второе издание) Модуль выпущен в 2000 году [1] по Волшебники Побережья, Inc. . Модуль разделен на три части, каждая из которых участвует в различных настройках кампании : Greyhawk , Ravenloft и Planescape . Это было одно из последних официальных приключений, выпущенных для 2-го издания Dungeons & Dragons . [2]
Краткое изложение сюжета [ править ]
Это приключение, и Vecna «s мультивселенного план -shattering , содержащимся в нем, были использованы некоторыми D & D вентиляторами как объяснение в игре различий между 2 - ем и 3 - го изданием Dungeons & Dragons . [ необходима цитата ] Заключительный абзац модуля гласит:
- "Даже с удалением Векны его пребывание в узле повлияло на изменение суперпространства. Хотя Леди Боли пытается исцелить повреждения, смятение, порожденное временем Векны в Сигиле, не может быть полностью стерто. Некоторые Внешние Планы дрейфуют и навсегда теряются, другие сталкиваются и сливаются, в то время как по крайней мере один Внутренний План «садится на мель» в далеком мире Прайм. Более того, сама природа Первичного Материального Плана изменяется. Полумиры, подобные тем, что присоединены к Товагу Барагу, умножаются в миллион раз, обретение параллельного реализма в том, что было до единого Первичного Материального Плана. Концепция альтернативных измерений поднимает свою метафорическую голову, но еще не закрепляется и, возможно, никогда не будет. Новые миры, как близкие, так и далекие, открываются, а миры никогда не ранее воображаемые дают о себе знать.Существа, которые долгое время считались потерянными, снова появляются, в то время как другие существа, как большие, так и маленькие, необъяснимо истребляются. Некоторые общие заклинания начинают работать по-другому. Изменения не происходят сразу, а обнаруживаются в последующие месяцы. Однако одно остается ясным: ничто больше не будет прежним ».
История публикаций [ править ]
Die Vecna Die! был написан Брюсом Р. Корделлом и Стивом Миллером , [1] [3] с обложкой Пола Боннера и интерьером Кевином Макканном . Это 160-страничная книга в мягкой обложке [4], предназначенная для четырех-шести персонажей 10-13 уровней.
Прием [ править ]
Шеннон Аппельклайн комментирует, что в конце линейки Advanced Dungeons & Dragons Wizards выпустили Die Vecna Die! как «оригинальное приключение, затрагивающее самые старые места и самые древние мифы игры D&D , но при этом представляющее нечто совершенно новое. Результатом стало […] приключение, в котором два древних артефакта - Глаз и Рука Векны - противостоят друг другу. камбион-полубог Iuz, в котором проходил путь через сеттинг кампании Greyhawk, Ravenloft и Planescape. Это был финальный продукт, выпущенный под брендом TSR, последняя книга для AD&D и поистине конец эпохи ». [5]
В 2013 году Алекс Лукард из Diehard GameFAN написал, что « Die Vecna, Die - это больше кампания, чем простое приключение, и, возможно, это самая амбициозная вещь, когда-либо выпущенная для Second Edition AD&D. Die Vecna, Die - это не просто приключение. , но серьезная задача для высокоуровневых персонажей, увидеть, как они проходят не одну, а ТРИ различных настройки кампании. [...] Игроки столкнутся с некоторыми из самых знаковых и злых персонажей во всех Dungeons & Dragons , и им придется стать свидетелями из первых рук конец Вселенной второго издания и начало третьего издания. [...] Это чертовски позор, как недооценивают и недооценивают Die Vecna, Dieесть, так как это, безусловно, лучшая длинная кампания, подобная приключениям, из когда-либо выпущенных для второго издания. Это масштабное мероприятие, подобное, скажем, « Ужас в Восточном экспрессе» для Call of Cthulhu , но, как и эта основополагающая работа, Die Vecna, Die того стоит, особенно если вы являетесь поклонником любого или всех настроек кампании, которые вам понравятся. проложи себе путь здесь ". [6]
Ссылки [ править ]
- ^ a b Die Vecna Die! Архивировано 22 февраля 2005 г. в Wayback Machine в базе данных Pen & Paper RPG. Проверено 22 ноября 2008 года.
- ^ Одинокая дорога-Die Vecna Die! . Проверено 22 ноября 2008 года.
- ^ Кенсон, Стивен (май 2000 г.). «ProFiles: Стив Миллер». Дракон . Рентон, Вашингтон : Волшебники побережья (# 271): 20–21.
- ^ Die Vecna Die! в индексе игр RPGnet. Проверено 22 ноября 2008 года.
- ^ Shannon Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". п. 284. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ Lucard, Alex (27 мая 2013). «Десять лучших продвинутых выпусков второго издания Dungeons & Dragons, которые я хотел бы увидеть на DNDClassics.com» . Дихард GameFAN . Проверено 29 декабря 2020 .
Внешние ссылки [ править ]
- Die Vecna Die! в Архиве TSR