Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Horror on the Orient Express - это настольная ролевая кампания Horror , написанная Джеффом Гилланом, Ником Хаггером, Пенелопой Лав, Мэрион Андерсон, Ричардом Уоттсом, Кристианом Леманом, Марком Моррисоном, Бернардом Калео, Расселом Уотерсом, Филом Андерсоном, Питером Ф. Джеффри. , LN Isinwy-II, Thomas Ligotti и Lynn Willis , силлюстрациямиЛи Гиббонса и опубликованными Chaosium в 1991 году. Второе издание было опубликовано в 2014 году. Horror on the Orient Express - это отмеченная наградами [1] кампания Call of Ктулху .

Краткое содержание [ править ]

«Ужас в Восточном экспрессе» - это кампания, в которой, начиная с Лондона и продолжая по маршруту Восточного экспресса , следователи должны искать части артефакта, называемого симулякром Седефкара. [2] [3] Культ под названием Братья Кожи пытается остановить их. [4]

В примечаниях к игре указано, что это очень смертельное приключение, в котором погибнет 70% Сыщиков; этот очень высокий уровень смертности был подтвержден рецензентами. [4] [3]

История публикации [ править ]

В книге « Дизайнеры и драконы» 2014 года Шеннон Аппелклайн обсудила публикации начала 1990-х годов для « Зова Ктулху» и отметила, что « Ужас в Восточном экспрессе (1991), еще одно классическое мега-приключение, появившееся в эти годы». [5] : 269

Игру разработали Джефф Гиллан, Ник Хаггер, Пенелопа Лав, Мэрион Андерсон, Ричард Уоттс, Кристиан Леманн, Марк Моррисон, Бернард Калео, Рассел Уотерс, Фил Андерсон, Питер Ф. Джеффри, LN Isinwy-II, Томас Лиготти и Линн. Уиллис . Оформление интерьера было выполнено Эрлом Гейером, Лори Дейтрик, Кэрол Триплетт и Густавом Бьоркстеном, а обложка - Ли Гиббонсом. Он был опубликован в виде коробочного набора, который содержал:

  • четыре книги кампании на 205 страниц
  • 32-страничный буклет "Незнакомцы в поезде".
  • 16 страниц раздаточных материалов для игроков
  • Лист карты 17 дюймов × 27 дюймов
  • четыре плана вагона с вырезом из картона размером 11 дюймов × 17 дюймов
  • Картонный вырез размером 11 дюймов × 17 дюймов из Sedefkar Simulacrum
  • Вырез 11 "× 17" из свитка головы
  • четыре паспортные формы
  • две багажные наклейки
  • Плакат Chaosium Inc. размером 11 × 15 дюймов [4]

Прием [ править ]

Осенью 1991 года в выпуске The Unspeakable Oath (Issue # 4) Джон Тайнсназвал кампанию «одним из самых интригующих релизов, которые когда-либо выпускал Chaosium». Он был впечатлен качеством раздаточных материалов для игроков, назвав их «роскошными», особенно «паспорта, напечатанные на льняной бумаге с изящно тиснеными печатями». Однако, хотя Тайнс думал, что первые несколько сценариев были достаточно хорошими, ему не понравилась средняя часть игры, где он чувствовал, что «все стремительно катится вниз по мере того, как кампания идет от нормального к справедливому, к среднему, а затем начинает отстой». Тайнс чувствовал, что средняя треть игры взбудоражила игроков, ведя их по одной сюжетной линии - «засуньте следователей в один конец трубы и вытолкните их из другого». Но Тайнс был впечатлен последней третью игры, назвав ее «просто превосходной». Множество острых ощущений и гадостей,хорошая следственная работа и серия ложных кульминаций, из-за которых игроки хрипят, а следователи умирают ». В заключение Тайнс сказал, что игра« действительно только для опытных Хранителей ». Он оценил последнюю треть кампании на 8 баллов из 10, но в целом дал игре плохую оценку только 5 из 10 из-за средней трети игры.[3]

В сентябрьском выпуске « Дракона» 1992 года (выпуск № 185) Рик Свон был впечатлен, назвав эту кампанию «нокаутом от начала до конца, ослепительным и опьяняющим Зовом Ктулху.Кампания с размахом и богатством эпического романа. Благодаря сильному повествованию и умелому ритму неизвестность никогда не задерживается, а сюрпризы никогда не перестают приходить, что является замечательным достижением для приключения, охватывающего более 200 страниц ». Единственное отрицательное замечание, сделанное Своном, касалось коробки с игрой, которую он назвал« хлипкая цельная вещь практически гарантированно развалится. "Но он показал все остальное". Сами компоненты превосходны [...] Книги хорошо организованы и содержат советы по поиску и устранению неисправностей, что делает сложное приключение относительно легким [...] Сюжет увлекает игроков серией каскадных потрясений, каждый из которых потрясающий, чем предыдущий ». В заключение он дал сильную рекомендацию, сказав:« Многие продукты RPG стремятся к величию, но лишь немногие на самом деле добиться этого.Ужасы в Восточном экспрессе квалифицируются как произведение искусства. Провокационный состав персонажей, красочная обстановка и захватывающие дух встречи дополняют игровой процесс, который скоро забудут немногие игроки. Я завидую всем, кто собирается начать. Хотел бы я сделать это снова " [4]

Награды [ править ]

В 1992 премию Origins , Ужасы на Восточном экспрессе выиграл две награды за «Лучший Roleplaying Adventure 1991» и «Лучший графический презентация ролевой игры, приключения, или дополнению 1991». [1]

Обзоры [ править ]

  • White Wolf # 30 (февраль 1992 г.)
  • Casus Belli (версия 4, выпуск 12 - ноябрь / декабрь 2014 г.) [6]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Победители Премии Происхождения (1991)» . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2007-11-05 . Проверено 3 ноября 2007 .
  2. ^ https://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=3101
  3. ^ a b c Тайнс, Джон (осень 1991). «Око света и тьмы». Невыразимая клятва . Паган Паблишинг (4): 26–36.
  4. ^ a b c d Свон, Рик (сентябрь 1992 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . TSR, Inc. (185): 66–67.
  5. ^ Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е . Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-075-5.
  6. ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/162501/terreur-sur-lorient-express

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт