Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Acrojet - это видеоигра- симулятор полета 1985 года, разработанная MicroProse . Первоначально он был разработан для Commodore 64 , но затем перенесен на Amstrad CPC , MSX , ZX Spectrum , NEC PC-8801 и NEC PC-9801 . Он подчеркивает воздушно-акробатические полеты и маневренность.

Геймплей [ править ]

Игрок управляет BD5J , небольшим маневренным реактивным двигателем, используя джойстик , одновременно управляя дроссельной заслонкой, скоростными тормозами, закрылками и шасси с помощью клавиш. В дополнение к стандартным маневрам, таким как поднятие носа, крен влево и т. Д., Самолет также способен совершать сложные движения, такие как скольжение и крен. [2]

Органы управления и шкалы кабины показаны в нижней части экрана для отображения высоты , искусственного горизонта , воздушной скорости, вертикальной скорости и показаний радара . В отличие от большинства авиасимуляторов того времени, этот вид из кабины был объединен с трехмерным видом «позади самолета», а не с типичным видом от первого лица . [2] [3]

Игроки могут выбрать, хотят ли они участвовать в одном мероприятии, мероприятии по пятиборью, мероприятии по десятиборью или в неограниченном мероприятии. Неограниченное событие позволяет настраивать показ или курс высшего пилотажа. [2]

Игрок должен выполнить серию событий / маневров с реактивным двигателем. Например, в одном наборе игрок должен управлять самолетом вокруг ряда пилонов. В другом случае игрок должен летать восьмеркой. По мере прохождения игры трюки усложняются. Некоторые параметры игры, такие как погода и «смертоносность пилона», настраиваются. [4] [2]

В игре есть система баллов, при которой небольшое количество баллов начисляется просто за взлет и полет, а большее количество баллов - за выполнение нескольких трюков. В то время как вы технически соревнуетесь с другими пилотами, вы никогда не видите их на экране, а только сводное сравнение баллов после завершения соревнований. [3]

События / Маневры [ править ]

Есть десять акробатических событий, в которых могут участвовать до четырех игроков на четырех уровнях сложности. Во всех десяти событиях игрок должен преодолеть ряд препятствий. [2]

  • В гонке на пилонах игрок должен летать вокруг пилонов и безопасно приземляться.
  • В слаломной гонке игрок должен лететь «восьмеркой».
  • В Ribbon Cut игроку нужно разорвать две ленты.
  • В перевернутой ленте игрок должен выполнить тот же трюк, управляя самолетом вверх ногами.
  • В рулоне ленты две ленты в ряд, и игрок должен пролететь под одной и завершить полный рулон, а затем пролететь под второй лентой.
  • В гонке под лентой игрок должен выполнить слалом, последовательно пролетая под тремя лентами.
  • В петле под лентой игрок должен пролететь под лентой, за которой следует петля и перевернутый проход над той же лентой.
  • В событии «Место посадки» игрок должен подняться на высоту до 2 000 футов (610 м) и приземлиться как можно ближе к отмеченному месту на взлетно-посадочной полосе.
  • В событии «Посадка с огнем» игрок должен выполнить тот же трюк без включения двигателей.
  • В десятом и последнем событии, Кубинской восьмерке, игроку нужно сделать полупетлю над лентой, затем сделать половину петли, вторую половину петли, и в конце он должен снова пролететь под первой лентой. Панель приборов в нижней части экрана содержит несколько считываний, в том числе измеритель высоты, компас, искусственный горизонт и измеритель вертикальной скорости.

Прием [ править ]

Вычислить! назвал Acrojet «реалистичным симулятором, в который также интересно играть», заявив, что в игре, как и в других продуктах MicroProse, особое внимание уделяется точным деталям и элементам управления. [5]

Zzap! 64 похвалил презентацию игры, а также ее долговечность с точки зрения наличия множества событий и трюков, которые нужно было опробовать, однако не был впечатлен звуком, давая этот конкретный показатель только 29%. Они резюмировали, что это был «захватывающий авиасимулятор, которому есть что предложить», и дали ему общую оценку 83%. [2]

Commodore Format раскритиковал «резкую» графику и плохой звук, но в целом заявил, что «он делает то, что намеревается делать», и дал ему оценку 75%. [3]

Кредиты [ править ]

Первоначальная версия C64 была запрограммирована Уильямом «Майком» Денманом и Эдвардом Хиллом-младшим [4] Майкл Хэйр является автором иллюстраций. [1] Звук и музыка были созданы Сидом Мейером , который также занимался научными исследованиями, вместе с Денманом. «Трюки» были написаны Биллом Стили , на самом деле подполковником ВВС США в отставке и командиром пилота .

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Acrojet на Лемон 64
  2. ^ Б с д е е «Acrojet» . Жап! 64 . Июль 1986 г. с. 64. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ а б в «Акроджет» . Формат Commodore . Май 1993. с. 62. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ a b Хендрик, Арнольд (сентябрь 1985 г.). «Руководство по Commodore 64 Acrojet» . archive.org . MicroProse.
  5. Перейти ↑ Bateman, Selby (октябрь 1986). «Отличный год для игр» . Вычислить! . п. 18 . Проверено 9 ноября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Acrojet в MobyGames