Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( октябрь 2017 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Acrojet | |
---|---|
Разработчики) | MicroProse |
Издатель (ы) | Золото США [1] |
Программист (ы) | Уильям Ф. Денман младший Эдвард Н. Хилл младший |
Художник (ы) | Майкл Хейр |
Композитор (ы) | Сид Мейер |
Платформа (и) | Commodore 64 , Amstrad CPC , MSX , ZX Spectrum , NEC PC-8801 , NEC PC-9801 |
Релиз | 1985 [1] |
Жанр (ы) | Симулятор полета |
Режим (ы) | Один игрок |
Acrojet - это видеоигра- симулятор полета 1985 года, разработанная MicroProse . Первоначально он был разработан для Commodore 64 , но затем перенесен на Amstrad CPC , MSX , ZX Spectrum , NEC PC-8801 и NEC PC-9801 . Он подчеркивает воздушно-акробатические полеты и маневренность.
Геймплей [ править ]
Игрок управляет BD5J , небольшим маневренным реактивным двигателем, используя джойстик , одновременно управляя дроссельной заслонкой, скоростными тормозами, закрылками и шасси с помощью клавиш. В дополнение к стандартным маневрам, таким как поднятие носа, крен влево и т. Д., Самолет также способен совершать сложные движения, такие как скольжение и крен. [2]
Органы управления и шкалы кабины показаны в нижней части экрана для отображения высоты , искусственного горизонта , воздушной скорости, вертикальной скорости и показаний радара . В отличие от большинства авиасимуляторов того времени, этот вид из кабины был объединен с трехмерным видом «позади самолета», а не с типичным видом от первого лица . [2] [3]
Игроки могут выбрать, хотят ли они участвовать в одном мероприятии, мероприятии по пятиборью, мероприятии по десятиборью или в неограниченном мероприятии. Неограниченное событие позволяет настраивать показ или курс высшего пилотажа. [2]
Игрок должен выполнить серию событий / маневров с реактивным двигателем. Например, в одном наборе игрок должен управлять самолетом вокруг ряда пилонов. В другом случае игрок должен летать восьмеркой. По мере прохождения игры трюки усложняются. Некоторые параметры игры, такие как погода и «смертоносность пилона», настраиваются. [4] [2]
В игре есть система баллов, при которой небольшое количество баллов начисляется просто за взлет и полет, а большее количество баллов - за выполнение нескольких трюков. В то время как вы технически соревнуетесь с другими пилотами, вы никогда не видите их на экране, а только сводное сравнение баллов после завершения соревнований. [3]
События / Маневры [ править ]
Есть десять акробатических событий, в которых могут участвовать до четырех игроков на четырех уровнях сложности. Во всех десяти событиях игрок должен преодолеть ряд препятствий. [2]
- В гонке на пилонах игрок должен летать вокруг пилонов и безопасно приземляться.
- В слаломной гонке игрок должен лететь «восьмеркой».
- В Ribbon Cut игроку нужно разорвать две ленты.
- В перевернутой ленте игрок должен выполнить тот же трюк, управляя самолетом вверх ногами.
- В рулоне ленты две ленты в ряд, и игрок должен пролететь под одной и завершить полный рулон, а затем пролететь под второй лентой.
- В гонке под лентой игрок должен выполнить слалом, последовательно пролетая под тремя лентами.
- В петле под лентой игрок должен пролететь под лентой, за которой следует петля и перевернутый проход над той же лентой.
- В событии «Место посадки» игрок должен подняться на высоту до 2 000 футов (610 м) и приземлиться как можно ближе к отмеченному месту на взлетно-посадочной полосе.
- В событии «Посадка с огнем» игрок должен выполнить тот же трюк без включения двигателей.
- В десятом и последнем событии, Кубинской восьмерке, игроку нужно сделать полупетлю над лентой, затем сделать половину петли, вторую половину петли, и в конце он должен снова пролететь под первой лентой. Панель приборов в нижней части экрана содержит несколько считываний, в том числе измеритель высоты, компас, искусственный горизонт и измеритель вертикальной скорости.
Прием [ править ]
Вычислить! назвал Acrojet «реалистичным симулятором, в который также интересно играть», заявив, что в игре, как и в других продуктах MicroProse, особое внимание уделяется точным деталям и элементам управления. [5]
Zzap! 64 похвалил презентацию игры, а также ее долговечность с точки зрения наличия множества событий и трюков, которые нужно было опробовать, однако не был впечатлен звуком, давая этот конкретный показатель только 29%. Они резюмировали, что это был «захватывающий авиасимулятор, которому есть что предложить», и дали ему общую оценку 83%. [2]
Commodore Format раскритиковал «резкую» графику и плохой звук, но в целом заявил, что «он делает то, что намеревается делать», и дал ему оценку 75%. [3]
Кредиты [ править ]
Первоначальная версия C64 была запрограммирована Уильямом «Майком» Денманом и Эдвардом Хиллом-младшим [4] Майкл Хэйр является автором иллюстраций. [1] Звук и музыка были созданы Сидом Мейером , который также занимался научными исследованиями, вместе с Денманом. «Трюки» были написаны Биллом Стили , на самом деле подполковником ВВС США в отставке и командиром пилота .
Ссылки [ править ]
- ^ a b c Acrojet на Лемон 64
- ^ Б с д е е «Acrojet» . Жап! 64 . Июль 1986 г. с. 64. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в «Акроджет» . Формат Commodore . Май 1993. с. 62. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ a b Хендрик, Арнольд (сентябрь 1985 г.). «Руководство по Commodore 64 Acrojet» . archive.org . MicroProse.
- Перейти ↑ Bateman, Selby (октябрь 1986). «Отличный год для игр» . Вычислить! . п. 18 . Проверено 9 ноября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки [ править ]
- Acrojet в MobyGames