Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Action Button Entertainment - студия разработки видеоигр, состоящая из Тима Роджерса , Брента Портера, Майкла Кервина и Николаса Василевски, которая выпустила пять игр: Ziggurat (2012), TNNS (2013), Ten by Eight (2013), Tuffy the Corgi ( 2014) и Videoball (2016). Группа собралась в 2010 году, когда Роджерс работал над Ziggurat, основываясь на идее, возникшей у него во время игры в Angry Birds, которую он не мог завершить самостоятельно. Портер присоединился к Action Button после того, как ответил на призыв к артистам Роджерса, сделанный через Twitter , а Кервин присоединился на основании связи, которую он имел с Роджерсом из-за созданиямакет игровой концепции, которую Роджерс обрисовал в своей колонке на Kotaku .

История [ править ]

Компания Action Button Entertainment была основана Тимом Роджерсом . [1] Студия состоит из Тим Роджерс, Брент Портер, Майкл Кервина, и Николас Василевским, который построили все студии четырех игр от зиккурата через Videoball . [1] Их игры неизменно «просты» в эстетике и управлении. [1] Команда сформировалась во время разработки Ziggurat , которая началась с идеи Роджерса, когда он играл в Angry Birds.о том, чтобы отбросить рой летучих мышей, стреляя в них снарядами. Он решил, что не сможет сделать игру в одиночку. Роджерс обратился к художникам в Твиттере с просьбой представить «фан-арт японского бокс-арта Phantasy Star II », а художник Action Button Брент Портер ответил менее чем через час записью, которую Роджерс назвал «невероятной». [2] В середине 2011 года Роджерс решил несколько недель поработать над игрой для iPhone в качестве перерыва в более крупном проекте. Роджерс сказал, что его проектный документ убедил команду - эта игра станет Ziggurat . Роджерс связался с интернет-знакомым, который ранее скопировал дизайнерскую идею из Rogers's Kotaku.Колонка, программист Майкл Кервин, который подготовил черновик в течение недели. Эндрю Тоупс преобразовал саундтрек, созданный рок-группой Роджерса, в 8-битный саундтрек. После шести месяцев перерыва и работы в социальной играх компании, Роджерс возродил развития и команда закончила зиккурат , [2] , который был выпущен в феврале 2012 года [3]

Роджерс сказал, что он стремится к Action Button Entertainment, чтобы делать игры, которые разделяют его предпочтительные игровые стили и его хобби. Понимая, что общей связью между его 25 лучшими видеоиграми (включая Panzer Dragoon , Cave Story , Canabalt и его любимую Out of This World ) была минималистская эстетика, в которой не было явной истории, которую можно было бы рассказать, кроме как с помощью игровой механики, Роджерс хотел Ziggurat и будущее games, чтобы оправдать эти ожидания, и использовал свое чутье для тонкой настройки дизайнерских решений. Игры также отражают аспекты личности Роджерса, например, в "звуковом эффекте крика" на Зиккурате.Сделано и обработано его гитарой на основе звуков, издаваемых эксцентричными японскими музыкантами, чьи записи он владел. [2] Он также назвал Зиккурат продолжением своих увлечений: Ибара: Black Label и кубик Рубика . [2]

Игры [ править ]

Зиккурат [ править ]

Ziggurat , стилизованный под ZiGGURAT , - это аркадный шутер в стиле ретро, разработанный Action Button Entertainment для платформ iOS . Как последний человек в мире, отбивающийся от приближающихся инопланетян [4] с вершины зиккурата , игрок использует простое сенсорное управление, чтобы атаковать и отстреливать врагов, и умирает при ударе врага. Игра имеет 16-битный графический стиль и 8-битный чиптюна саундтрек. [5] Дизайнер Action Button Тим Роджерс разработал идею игры, основываясь на своем опыте работы с Angry Birds , который позже привел к созданию Action Button как компании с Ziggurat.в качестве первого выпуска [2] 17 февраля 2012 г. [3]

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила в целом положительные отзывы . [6] Рецензенты хвалили зиккурат «s управления и минимализм. [4] [5] [7] Игра получила награду Destructoid Editors 'Choice Award [3], а журнал Time назвал игру одной из лучших для нового iPad третьего поколения с высоким разрешением . [8]

TNNS [ править ]

TNNS , произносится как «теннис», [9] - это игра в жанре экшн, которая была выпущена в ноябре 2012 года для iOS . Как универсальное приложение, в него можно играть на iPhone , iPad и iPod . Он был разработан Action Button Entertainment и произведен Rabbx. Игроки используют ракетку вдоль левой стороны экрана, чтобы отбивать мяч в сторону хрупких объектов в правой части экрана [10] и избегать попадания мяча в свои ворота. [1] Звездочка завершает уровень . Более 500 этапов игры построены в виде головоломок [10] и проходят в случайном порядке. [9]Функции уровня включают в себя червоточины, которые перемещают мяч из одной части экрана в другую, и стрелки, которые изменяют траекторию мяча. [9] Бонусы включают «мультибол», который вводит в игру несколько шаров. [9] TNNS также включает цели, режим двух игроков на одном устройстве, цели, покупки в приложении и интеграцию с Facebook и Twitter. [9] Action Button позже выпустила версию для Android . [11]

Игра Action Button, описанная как «о том, чтобы не спускать глаз с мячей» [12], была вдохновлена теннисом . [1] Он был выпущен без предварительного уведомления в начале ноября 2012 года. [9] Дэнни Коуэн из IndieGames.com сравнил его с Shatter [10] от Sidhe Interactive, а VG247 назвал его воспроизведением Breakout . [12] Pocket Gamer «s Марк Браун сравнил его с обоего и далее по сравнению с его переулком , арканоидом и Супер шестиугольником с„телекинетической властью“ , чтобы изменить направление мяча , кроме панели (как в Shatter). [9] Иногда он находил игру разочаровывающей, когда не мог контролировать мяч. Хотя Браун нашел TNNS забавным, необычным и захватывающим, он «не совсем покорил [его]». [9]

Десять на восемь [ править ]

Ten by Eight , стилизованная под 10 × 8 , представляет собой видеоигру-головоломку от Action Button Entertainment, в которой игроки сопоставляют плитки. Он был выпущен 31 июля 2013 года в Северной Америке для PlayStation Mobile [13] - PlayStation Vita и совместимых устройств. [14] Последовали международные издания. [13] Игроки выравнивают блоки одинакового цвета и прослеживают путь, который они создают при выравнивании. [14] Цель состоит в том, чтобы сделать максимально длинный путь, и бонусные очки начисляются за пути, соединяющие края экрана. [15] Звездные блоки действуют как бонусы , расширяющие комбо, [14]таким образом, что цепочка зеленых плиток может соединяться с цепочкой красных плиток с помощью звездного блока. Очки можно потратить на разблокировку новых персонажей, в том числе некоторых из Зиккурата , которые не имеют функции игрового процесса. В Ten by Eight есть три режима игры. В бесконечном режиме камни вокруг сетки блокируют возможные пути, и их можно очистить, только проложив пути, огибающие камни. Игра заканчивается, если камень полностью пересекает сетку. В дзен-режиме нет камней и ограничений по времени. Временной режим устанавливает ограничение на несколько минут игрового процесса и не имеет камней. [14] Роджерс подготовил « рекламный трейлер» к игре, который VG247 назвал одним из его фирменных приемов [13] и который IndieGames.com назвал «великолепным».[14]

Вставить «s Garrett Martin оценил игру 8.0 10. Хотя он признал Untimed„бесконечные“режимыкак правилонаилучшим режим игры головоломки, он нашел Десять восемь » s бесконечных и дзны режимами „проблемных“, ссылаясь на трудности и разочарование в удалении скалы бесконечного режима и нехватка срочности в режиме дзен. [15] Мартин счел продолжительность синхронизированного режима «идеальной», но предположил, что экран Vita был менее подходящим, и рекомендовал выпуск планшета. [15] Он сравнил минималистский саундтрек с Kraftwerk и отметил, что игроки, не заинтересованные в высоких результатах, не останутся заинтересованными надолго. [15]

Videoball [ править ]

Videoball - это минималистичная спортивная видеоигра от Action Button Entertainment. Используя только один аналоговый джойстик и одну кнопку, игроки управляют треугольниками, которые стреляют снарядами [1], чтобы вбить круглый шар в конечную зону противоположной команды. [16] Удерживание кнопки создает снаряд («юнит»), который стреляет при выпуске. Снаряд может отбить мяч, нейтрализовать другие снаряды или вывести из строя противников. [1] Снаряд заряжается, чем дольше удерживается кнопка, так что заряженный «хлопающий» выстрел может пройти через весь экран. [17] Игры длятся в среднем четыре минуты. [17]

Дизайнер видеобола Тим Роджерс описывает игру как «абстрактный минималистский электронный спорт». [16] Его разработка началась с решимости разработчика QWOP Беннета Фодди , друга Роджерса, создать « StarCraft с одной кнопкой ». [16] Роджерс сравнил процесс разработки игры с « Кошмарами кухни» Гордона Рамзи , где Рамзи убеждает отказавшие рестораны предоставить меньше вариантов меню и приготовить эти блюда хорошо. [1] Многоугольник «ы Tracey Лянь обсудили процесс их как„чеканка определенной чистоты“и отметил сильную роль стратегии в игре. [1]Роджерс отметил баскетбольную стратегию в прототипах игр, когда игроки занимали центральные или передовые позиции или играли в зональную защиту . [17] Он ведет прямые трансляции пререлизных сессий Videoball через Twitch . [1] Ожидается, что игра выйдет в 2014 году с кроссплатформенным мультиплеером [1] и поддержкой более шести одновременных игроков. [17]

Все обозреватели ссылались на минимализм Videoball как в эстетике, так и в игровом процессе, и сравнивали игру с мастерством и стратегией футбола и баскетбола. [1] [16] До своего выхода, PC Gamer «s Wes Фенлон писал , что он думал о Videoball дня после последней игры за две недели до начала из - за его„привыканием рода удовольствия“и его волнение для локального мультиплеер на ПК следующего Hokra и TowerFall . [16] Он считал, что девиз игры о том, что игра подходит как для детского дня рождения, так и для тюрьмы, был правильным, хотя и глупым. [16]Фенлон похвалил игру за минималистичный дизайн, «бодрую музыку и веселые звуковые эффекты». [16] Он сравнил элементы управления игрока с элементами управления Asteroids и сравнил его простоту со 100-часовым процессом подключения к League of Legends , [16] изучив Videoball через «пару минут». [17] Polygon «S Tracey Lien по сравнению чувство игры в баскетбол, футбол и хоккей. Ссылаясь на важную роль стратегии в игре, она сравнила множество выпущенных снарядов с военной стратегией или футбольным матчем. [1]

Корги Таффи [ править ]

Tuffy the Corgi and the Tower of Bones - это приключенческая 2D платформерная игра для PlayStation Mobile, в которой игрок пытается собрать все 108 костей на одном длинном уровне. Поскольку персонаж-игрок Таффи постоянно бежит, игрок может только прыгать и менять направление [18] , нажимая любую кнопку с любой стороны экрана. Когда игрок касается шипа или врага, он должен перезапустить игру с самого начала. [19] В нем есть счетчик, который показывает, сколько раз игрок умирал. [18] Роджерс подготовил трейлер к игре. [20] Игра была разработана Роджерсом, запрограммирована Кервином и иллюстрирована Портером. Кен «Кода» Снайдер написал музыку. Он был выпущен в июне 2014 года. [20] Game Informer «s Джефф Маркиафавы писалчто платформер был„безнадежно трудным“, как это требуется„уровень перфекционизма только speedrunners обладают“. [21] Он добавил, что Таффи был одновременно тем, что он «любил и ненавидел» в видеоиграх своей юности, между его 16-битным артом, жестким управлением платформой, «неумолимым» геймплеем и «опорой на механическое запоминание» пути. через уровень. [21] Маркиафава добавил, что геймплейные тенденции забыли об этих типах игр по какой-то причине, и пришел к выводу, что он «никогда не любил Таффи », несмотря на его интерес к «". [21]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч я J к л м Лиен, Tracey (19 февраля 2014). «Это спорт, четыре-пять вкусов на тарелке, это видеобол» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 24 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  2. ^ а б в г д Роджерс, Тим (22 февраля 2012 г.). «Представляем ЗиГГУРАТ» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .
  3. ^ a b c Pinsof, Allistair (20 февраля 2012 г.). «Обзор: ЗиГГУРАТ» . Деструктоид . Игровая революция . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .
  4. ^ a b Коуэн, Дэнни (21 февраля 2012 г.). «Выбор мобильной игры: Ziggurat (Action Button Entertainment)» . IndieGames.com . UBM Tech . Архивировано 24 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  5. ^ a b Edge Staff (27 февраля 2012 г.). «Обзор зиккурата» . Край . Будущее . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .
  6. ^ «Ziggurat Critic Reviews для iOS» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .
  7. Лере, Джозеф (1 марта 2012 г.). « Обзор « ЗиГГУРАТ »- еще раз в пролом, дорогие друзья» . TouchArcade . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .
  8. Пекхэм, Мэтт (19 марта 2012 г.). «25 лучших игр для iPad для вашего нового« разрешающего »планшета» . Время . Time Inc. Архивировано из оригинального 25 мая 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .
  9. ^ a b c d e f g h Браун, Марк (5 ноября 2012 г.). «TNNS разработчика ZiGGURAT - это прорыв через Super Hexagon» . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .
  10. ^ a b c Коуэн, Дэнни (12 ноября 2012 г.). «Выпуск iOS: TNNS (кнопка действия)» . IndieGames.com . UBM Tech . Архивировано 24 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  11. Миллер, Патрик (май 2013 г.). «Возвращаясь к Android» . Разработчик игр . UBM TechWeb : 19.
  12. ^ a b Хиллер, Бренна (6 ноября 2012 г.). «TNNS - новая игра от разработчика ZiGGURAT» . VG247 . Архивировано 24 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  13. ^ a b c Хиллер, Бренна (31 июля 2013 г.). «10 × 8 теперь на устройствах Vita, PS Mobile» . VG247 . Архивировано 24 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  14. ^ a b c d e Полсон, Джон (4 августа 2013 г.). «Релиз: ZiGGURAT, увлечение разработчиков TNNS для PS Vita - Ten By Eight» . IndieGames.com . UBM Tech . Архивировано 24 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  15. ^ a b c d Мартин, Гаррет (9 августа 2013 г.). «Обзор Ten By Eight (Vita)» . Вставить . Убежище Вольфганга . Архивировано 11 июня 2014 года . Проверено 10 июня 2014 года .
  16. ^ a b c d e f g h Фенлон, Уэс (25 февраля 2014 г.). «Практика с видеоболом: местный многопользовательский электронный спорт для гостиной» . PC Gamer . Будущее издательство . п. 1. Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  17. ^ a b c d e Фенлон, Уэс (25 февраля 2014 г.). «Практика с видеоболом: местный многопользовательский электронный спорт для гостиной» . PC Gamer . Будущее издательство . п. 2. Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  18. ^ a b Сапожник, Натали (25 июня 2014 г.). «Корги Туффи проникает в наши сердца и Витаса» . Technology Tell . Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 14 июля 2014 года .
  19. Роджерс, Тим (25 июня 2014 г.). «Корги Таффи вышел на PlayStation Mobile» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 14 июля 2014 года .
  20. ^ a b Эрнандес, Патрисия (25 июня 2014 г.). «Время корги» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 14 июля 2014 года .
  21. ^ a b c Маркиафава, Джефф (28 июля 2014 г.). «Платформер с возвратом, который заставляет вас гоняться за своим хвостом - корги Таффи и Башня костей» . Информер игры . GameStop . Архивировано 14 сентября 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт