Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Videoball - это минималистичная спортивная видеоигра от Action Button Entertainment . До шестиигроков, управляемых человеком и компьютером , образуют две команды. Каждый использует аналоговый джойстик и одну кнопку для управления треугольниками, которые стреляют заряженными снарядами по мячу и другим игрокам. Цель состоит в том, чтобы забить мяч в ворота противоположной команды. Помимо показательных матчей, в игре есть аркадный режим на основе сценариев, а также поддержка сетевых команд и рейтинговых многопользовательских матчей . Videoball имеет простой визуальный стиль с яркими цветами, основными формами и множеством опций настройки.

Игра возникла из-за смелости создать «однокнопочный StarCraft » . Разработчик видеобола и основатель Action Button Тим Роджерс создал прототип игры и поставил перед собой задачу сохранить спартанскую и доступную игровую механику, но при этом сложную для конкурентоспособных игроков. Action Button и издатель Iron Galaxy выпустили Videoball для платформ PlayStation 4 , Windows и Xbox One 12 июля 2016 года. Выпуски Linux и OS X были запланированы, но с тех пор были отменены. [2] [3] Видеоболлполучил положительные отзывы. Критики высоко оценили точность и мастерство игрового дизайна, а также приветливую эстетику, но отметили, что его визуальная простота противоречит глубине игрового процесса.

Геймплей [ править ]

Видеобол представляет собой двухмерный гибрид аэрохоккея и футбола на одном экране. [4] [5] Игроки образуют две команды от одного до трех игроков. [6] Каждый игрок использует аналоговый джойстик, чтобы управлять аватаром в форме треугольника, и нажимает одну кнопку, чтобы стрелять снарядами в форме треугольника. [7] Цель игры - забить один или несколько круглых шаров в ворота противоположной команды. [5] Игроки удерживают кнопку, чтобы произвести выстрел, который стреляет при выпуске. Снаряд может продвигать мяч, блокировать другие снаряды и выводить из строя противников. [7]Поскольку удар имеет форму треугольника, он может отвести мяч только на некоторое расстояние, прежде чем мяч отклонится от курса. [8]

Чем дольше игрок заряжает свой выстрел, тем мощнее становится снаряд. При нажатии на кнопку выстреливает небольшой снаряд с малой отдачей, который распадается при ударе. [9] Средний удар, продолжительностью около секунды, создает более крупный устойчивый треугольник, который ведет мяч до тех пор, пока эти двое продолжают контактировать. [8] Третий уровень заряда стреляет в большой треугольник, который запускает шар с взрывной силой. Этот "удар" может быть отменен противником, выпустив любой снаряд по пораженному мячу. [5] Если удерживать в течение дополнительной секунды, четвертый уровень заряженного выстрела создает защитный квадратный барьер, который игрок может разместить на игровом поле. [10] [6]Эти квадратные барьеры разрушатся при поглощении снарядов игрока. Треугольники игрока, которые сталкиваются с шарами или снарядами, отбрасываются и ненадолго выводятся из строя. [5] Названы многие общие действия игры. Например, игроки, пораженные снарядами, «захватываются», а снаряды, поражающие снаряды, «перехватываются». [8]

Игра поддерживает до шести игроков- людей или игроков с искусственным интеллектом в локальном и сетевом многопользовательском режиме , за исключением PlayStation 4 , у которой ограничение на количество игроков - четыре человека на консоль. [11] В Videoball есть командные [9] и рейтинговые многопользовательские режимы подбора игроков . [6] Не существует установленного режима тренировочной игры, но игроки могут тренироваться против управляемых компьютером противников в показательных матчах и в аркадном режиме, основанном на сценариях, в котором игрок сталкивается с двумя управляемыми компьютером противниками на определенном уровне.конфигурации. У каждого искусственного интеллекта в аркадном режиме есть подходящие имена, такие как Гомер (который остается рядом с его конечной зоной) и Панчи (который издевается над игроками с помощью снарядов). Некоторые работают в парах, чтобы выработать концепцию игрового процесса, например Типпи, который передает мяч Топпи, который сохраняет лидерство в поле. [5]

Videoball «s правила полностью настраиваемые. Игроки выбирают из нескольких цветовых схем, расположения полей и рисунков, а также количества шаров в игре. Они также могут выбрать лимит времени и разрешить особую оценку, при которой особые выстрелы считаются более чем одним очком. [5] Игра визуализирована во всех твердых, ярких цветах и ​​основных формах, [12] [6] и включает дикторов голоса за кадром. [8] Игры длятся в среднем четыре минуты, хотя могут длиться в несколько раз дольше. [10]

Развитие [ править ]

Дизайнер видеобола Тим Роджерс описывает игру как «абстрактный минималистский электронный спорт». [12] Его разработка началась с решимости разработчика QWOP Беннета Фодди , друга Роджерса, создать « StarCraft с одной кнопкой » . [12] Роджерс, основатель Action Button Entertainment , [7] сделал то, что он оценил как 40 или 50 несущественных прототипов, прежде чем добавить аналоговый джойстик к кнопке. [12] Videoball превратился из медленно развивающейся стратегической игры в динамичную спортивную игру, поскольку он вышел из ранних прототипов. [12]

Роджерс сравнил процесс разработки игры с суровостью «Кошмаров кухни» Гордона Рамзи , в которых Рамзи убеждает неудачные рестораны уменьшить размер своего меню и приготовить эти несколько блюд хорошо. [7] Роджерс отметил, что акцент на меньшее количество элементов делает нюансы каждого элемента более заметными. [7] Polygon «S Трейси Лянь описал процесс команды разработчиков, как„чеканка определенной чистоты“. [7] Роджерс задумал видеобол как спорт без повествования или уловок и, таким образом, стремился избежать традиционных метафор видеоигр, таких как знание треугольных аватаров и снарядов как «кораблей» или «пуль». [7]Он хотел, чтобы игра была доступной для новичков, но по-прежнему увлекательной и стратегической для экспертов. [4] [12] Дизайнер игры применил свою концепцию Super Mario Bros. 3 «сек „липкого трение“-a смысла , через которое игрок чувствует физику , влияющую на их аватар-к элементам управления в игре. [13] Роджерс подчеркнул важность стратегии в игре [7] и отметил, что игроки в прототипных играх играли роли или зоны, как в соревновательном баскетболе (например, центральные или форвардные позиции). [10]

Роджерс вел прямую трансляцию пререлизных сессий Videoball через Twitch . [7] Он транслировал игровой процесс из будки Twitch на PAX East 2014 с инди-издателем Midnight City . [14] В феврале 2014, PC Gamer «s Wes Фенлон сообщил , что игра все еще была работа остается в его работа, саундтрек, новые арены, и в режиме онлайн мультиплеер. [10] Videoball был выбран для участия в Indie Showcase турнира по файтингам Evolution Championship Series в июле 2014 года . [15] Разработчики планировали включить кроссплатформенную многопользовательскую игру, [7]поддержка более шести одновременных игроков [10] и режим кампании. [4] Роджерс сказал, что рейтинговый подбор игроков очень востребован болельщиками. [7] Videoball был запланирован к выпуску в 2014 году [7] и в конечном счете , спущен на воду 12 июля 2016 года на PlayStation 4 , Xbox One , [11] и Microsoft Windows , [16] с Iron Galaxy , как его издатель. [6] Релизы Linux и OS X были запланированы, но с тех пор были отменены. [2] [3]

Прием [ править ]

Эта игра максимально приближена к платоническому идеалу видеоигры. Все, что можно было считать ненужным или отвлекающим от цели игры, было отрезано под корень и прижжено. Это 100% игра про большие треугольники, стреляющие из меньших треугольников, чтобы забить мяч в ворота. В такой фокусировке есть что-то прекрасное.

- Деструктоидный обзор Videoball от Nic Rowen [9]

Предварительный выпуск рецензенты все процитированные Videoball «s минимализм как в эстетике и геймплей, и сравнили игру с мастерством и стратегией футбола и баскетбола. [12] [7] До своего выхода, PC Gamer «s Wes Фенлон поймал себя на мысли о Videoball день после последней игры за две недели до начала . Он считает, что это «захватывающее развлечение» и его собственное увлечение локальным мультиплеером на ПК наряду с такими играми, как Hokra и TowerFall . [12] Он считал, что девиз игры - подходить как для празднования дня рождения ребенка, так и для тюрьмы - был правильным, хотя и глупым. [12]Фенлон похвалил игру за минималистичный дизайн, «бодрую музыку и веселые звуковые эффекты». [12] Он сравнил элементы управления игрока с элементами управления Asteroids и противопоставил его простоту 100-часовому процессу подключения к League of Legends , [12] научившись играть в Videoball всего за «пару минут». [10] Джейсон Бон ( Hardcore Gamer ) писал, что простое управление сделало игру доступной для новых команд, чтобы они могли быстро выработать стратегию. [6] Polygon «ыТрейси Лиен сравнила ощущения от игры с баскетболом, футболом и хоккеем. Ссылаясь на важную роль стратегии в игре, она сравнила множество выпущенных снарядов с военной стратегией или футбольным матчем. [7] Game Informer «s Kyle Hilliard сказал , что его время с игрой оставил его "желая больше". [4] Грэхем Смит ( камень, бумага, дробовик ) обнаружил, что видеомолл трудно наблюдать, и у него возникли проблемы с различением треугольных аватаров игроков. [16] Джейсон Бон ( Hardcore Gamer ) заинтересовался игрой только после ее тестирования и изменил свое мнение, благодаря качеству ее игрового дизайна. [6]

При запуске игра получила в целом положительные отзывы. [17] Рецензенты отметили точность и мастерство игрового дизайна. [5] [9] Рецензенты сравнили Videoball с другими играми, включая южноазиатскую настольную игру Carrom , [5] и нечто среднее между Asteroids (1979) и Rocket League (2015). [8] GameSpot «s рецензента писал , что Videoball был +2016 эквивалента Ракетно - лиги , в том , что оба были своеобразные концепции и мало предварительного предвкушения, но простой и увлекательный игровой процесс. [18]

Самит Сакар ( Полигон ) чувствовал, что контролирует все аспекты своей игры, даже когда он проиграл компьютерным оппонентам. [5] Джошуа Каликсто ( Kill Screen ) обнаружил, что во время игры называл свои предпочтительные техники обращения с мячом. [8] В то время как Ник Роуэн ( Destructoid ) сказал, что он обычно избегает обсуждения игровой механики в своих обзорах, « Videoball - это все о своей механике». [9] Он похвалил динамику и «приятную хватку» за аватарами, а также физику ускорения при изменении направления или выходе из точки. [9] Polygon «S Sakar отметил баланс игры между конкуренцией и удовольствием.[5] Несмотря на простое управление в игре, Destructoid обнаружил, что небрежная игра может легко иметь неприятные последствия для игрока. [9] Джейсон Д'Април ( GameSpot ) сказал, что игра зависит от того, как что-то сбивается друг с другом ради развлечения, например, выстрелы из банка и удары по противникам. Ему не нравилось, что единственным стилем управления было управление танкового типа. [18] Полигон «ы изначально хотел учебник режимноконце концов почувствовалчто однопользовательский режим Arcade, с множеством сценариев против двух управляемых компьютером противников, наполненная эту потребность. [5] Destructoid назвал аркадный режим все более несправедливым из-за того, что он добавлял игроку недостатков в поле.[9] В то время как Polygon и Destructoid хвалили искусственный интеллект компьютерных аватаров, [5] [9] GameSpot писал, что они были простыми и часто игнорировали мячи во время одиночных матчей. [18]

Критики высоко оценили гостеприимную эстетику игры [5] [18] [8] и, в некоторых случаях, ее визуальный дизайн. [5] [9] Kill Screen сочли эффект игры восхитительным [8], а Destructoid сказал, что его яркая цветовая схема и резиноподобные поверхности обезоруживают и напоминают о надувном замке . [9] Polygon «ырецензент описал название как имеющее «олдскульную чувствительность» в его визуальном дизайне в аркадном стиле, с простой геометрией и плоской 2D-графикой. Он добавил, что игра успешна, в частности, из-за ее «глупого тона» и «восхитительной обертки» музыки, бегущей строки и причудливых комментаторов, которым удалось очаровать его, не выглядя фальшиво. [5] GameSpot «s рецензент писал , что Videoball » s аудиовизуальные тиражирование 1990s эпохи Sega эстетики вызвало мгновенный „теплый и нечеткой ... ностальгия“. [18] Рецензенты заявили, что визуальные эффекты игры обманчиво выдавали глубину игрового процесса.[18] [9] Каликсто из Kill Screen пришел к выводу, чтоVideoball «кажется, будто пытается разрушить барьеры для входа » в своем «игристом и мирном» визуальном дизайне, с градиентами и японской аркадной музыкой 90-х. Однако он подумал, что озвучка была несколько манерной. [8]

Рецензенты отметили доступность игры. [18] [9] Каликсто из Kill Screen сказал, что Videoball противостоял тенденции в игровой культуре, которая полагалась на изучение профессиональных стратегий онлайн, чтобы играть на соревнованиях. Он привел Предоставляемости для экспериментов в контроле игры и пильного Videoball в настоящее время в первую очередь связано с пробуждением «своим собственным брендом DIY metagaming», следовательно , интерес рецензента в именовании его собственные методы. [8] Каликсто также похвалил игру за сопротивление стандартизации одного правильного способа игры с ее разнообразием игровых полей. [8] Хотя Роуэн ( Деструктоид ) сомневался, чтоVideoball будет будущим киберспорта , он пришел к выводу, что игра создана для хорошего локального многопользовательского развлечения, и в значительной степени предпочел локальный многопользовательский режим сетевой. Он сравнил название с Super Bomberman по тому, как быстро игра переходит от товарищеского матча к ожесточенному соревнованию. [9]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c "Пресс-кит Videoball" . Кнопка действия Развлечения .
  2. ^ a b c «Версия для Mac и Linux? :: ВИДЕО ОБЩИЕ ОБСУЖДЕНИЯ» .
  3. ^ a b Тим Роджерс [@ 108] (28 ноября 2018 г.). «Версии для Mac и Linux были навсегда отменены» (твит) - через Twitter .
  4. ^ a b c d Хиллиард, Кайл (19 февраля 2014 г.). «Одно слово - настоящий спорт» - Видеобол - ПК » . Информер игры . Архивировано 29 июня 2014 года . Проверено 29 июня 2014 года .
  5. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р Саркара, Самита (12 июля 2016 г.). «Обзор видеобола» . Многоугольник . Архивировано 13 июля 2016 года . Проверено 13 июля, 2016 .
  6. ^ Б с д е е г Bohn, Jason (2 февраля 2016 года). "PAX South: Хотите разрушить дружбу? Включи ВИДЕО" . Hardcore Gamer . Архивировано 9 июня 2016 года . Проверено 9 июня, 2016 .
  7. ^ a b c d e f g h i j k l m n Лиен, Трейси (19 февраля 2014 г.). «Это спорт, четыре-пять вкусов на тарелке, это видеобол» . Многоугольник . Архивировано 24 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  8. ↑ a b c d e f g h i j k l Каликсто, Джошуа (20 июля 2016 г.). «Видеобол возвращает честную игру на диване» . Убить экран . Архивировано 16 августа 2016 года . Проверено 23 июля, 2016 .
  9. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Роуэн, Ник (12 июля 2016 г.). «Обзор: Видеоболл» . Деструктоид . Архивировано 12 июля 2016 года . Проверено 13 июля, 2016 .
  10. ^ a b c d e f Фенлон, Уэс (25 февраля 2014 г.). «Практика с видеоболом: местный многопользовательский электронный спорт для гостиной» . PC Gamer . п. 2. Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  11. ^ a b Фернисс, Зак (7 июня 2016 г.). «Однокнопочная спортивная игра Videoball выходит 12 июля» . Деструктоид . Архивировано 9 июня 2016 года . Проверено 9 июня, 2016 .
  12. ^ a b c d e f g h i j k Фенлон, Уэс (25 февраля 2014 г.). «Практика с видеоболом: местный многопользовательский электронный спорт для гостиной» . PC Gamer . п. 1. Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  13. Рианна Шеридан, Коннор (5 апреля 2014 г.). "Off Radar: лучшие истории, которые вы пропустили на этой неделе - прочтите ... вставьте с Тимом Роджерсом" . GamesRadar . п. 5. Архивировано 24 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  14. ^ Тахометр, Дэйв (8 апреля 2014). «Вот что инди-издатель Midnight City представляет на PAX East 2014» . Многоугольник . Архивировано 24 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  15. ^ Тахометр, Дэйв (19 июня 2014). «Выставка инди-шоу Evo 2014 для проведения Nidhogg, TowerFall и многих других» . Многоугольник . Архивировано 20 июня 2014 года . Проверено 19 июня 2014 года .
  16. ^ a b Смит, Грэм (9 июня 2016 г.). "Финальный трейлер Videoball сообщает о выпуске 12 июля" . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 9 июня 2016 года . Проверено 9 июня, 2016 .
  17. ^ a b «Обзоры критиков Videoball для ПК» . Metacritic . Архивировано из оригинала 12 июля 2016 года . Проверено 12 июля, 2016 .
  18. ^ a b c d e f g h Д'Априле, Джейсон (13 июля 2016 г.). «Обзор видеобола» . GameSpot . Проверено 14 июля, 2016 .

Внешние ссылки [ править ]

СМИ, связанные с видеоболом на Викискладе?

  • Официальный сайт