Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Уильям Тимоти Роджерс-младший (родился 7 июня 1979 г.) - американский журналист и разработчик видеоигр . В игровой журналистике он известен своей связью с журналистикой новых игр середины 2000-х годов , своим многословным стилем письма и своим веб-сайтом с обзорами видеоигр ActionButton.net . The Guardian процитировал его авторскую статью 2005 года «Сновидения в пустой комнате: защита Metal Gear Solid 2 » в качестве основного примера журналистики новых игр, стиля видеоигровой журналистики, который подчеркивает субъективный и личный опыт автора в отношении игры. Мир. Роджерс также писал для Next Generation , GamesTM ,Play , разработчик игр и Kotaku .

В развитии игры, он является одним из основателей действий Button Entertainment , где он разработал игры , включая зиккурат и Videoball . Студия из четырех человек специализируется на простой эстетике и управлении, следуя эстетике собственной видеоигры Роджерса и минималистским интересам киберспорта . Он сравнил философию дизайна студии со спартанским выбором меню из «Кошмаров кухни» Гордона Рамзи .

Роджерс перевел игру Moon: Remix RPG Adventure 1997 года для PlayStation на английский язык для ее переиздания 2020 года на Nintendo Switch . [1]

Ранняя и личная жизнь [ править ]

"Джентльмены, начните свою обувь клоуна" рок-группы Роджерса, Large Prime Numbers

Уильям Тимоти Роджерс-младший родился 7 июня 1979 года. [2] [3] Он окончил Университет Индианы в Блумингтоне в 2001 году по специальности «Языки и культура Восточной Азии». [4] Он «самопровозглашенный грязный гитарист» [5] в своей рок-группе Large Prime Numbers. [6] Он написал, что Мать 2 сделала его вегетарианцем. [7] [8]

Журналистика видеоигр [ править ]

Роджерс - журналист видеоигр [9], известный своим многословием. [5] [10] [11] Дэнни Коуэно из IndieGames.com описал его как «позорный» в новых журналистиках игр , [9] стиль субъективных видеоигр журналистики , в которых авторы подчеркивают свои личные переживания в связи с игровым миром. [12] The Guardian привел Rogers как один из «нельзя пропустить примеры новой журналистики игр» в 2005 году за его Вставить Кредитную часть на Metal Gear Solid 2 , «Сновидение в пустой комнате: защита от Metal Gear Solid 2 ». [13]Игровой журналист Кирон Гиллен назвал статью «очень обсуждаемой и довольно блестящей». [13] В 2006 году Саймон Карлесс из GameSetWatch заметил, что онлайн-сообщества были очарованы Роджерсом как создателем новой игровой журналистики, которая, по мнению Карлесса, противоречила их жестокому обращению с ним, цитируя имитацию обзора Sonic Riders « Something Awful» . [14] В следующем году тот же автор процитировал статью Роджерса из 80 000 слов «the insertcredit.com fukubukuro 2006: GAME OF THE YEAR EDITION», назвав Роджерса « Лестером Бэнгом видеоигр» за то, что он был единственным человеком ». достаточно разрушительный и иконоборческий "для названия. [15] В 2011 г.Rock, Paper, Shotgun рекомендовали «Кто убил видеоигры?», Новое эссе Роджерса, как выдающуюся работу. [16]

Роджерс основал ActionButton.net , веб-сайт с обзорами видеоигр, в начале 2007 года на базе Insert Credit и его форумов SelectButton. [17] Во время запуска Саймон Карлесс из GameSetWatch назвал сайт «отличным письмом» в фирменном стиле «застенчивого метакомментария». [17] GamesRadar назвал Тима Роджерса «болтливым» и «персонажем», как показано в серии профилей Кары Эллисон «Вставить с ...», где они обсуждали «прилипание» как роль «липкого трения» в Super Mario Bros. 3 и как это было использовано в собственном зиккурате и видеомоле Роджерса . охарактеризовал Роджерса как «поляризующего автора множества мозговых извержений типа« публикуй-сейчас-редактируй-никогда »». [19] В 2013 году Роджерс был выбран для публикации в первом раунде цифровых книг по критике игр, опубликованных Press Select. [20] Роджерс также писал для Insert Credit , Next Generation , [14] GamesTM , Play , N-Revolution , Kotaku , Atomix , [4] и журнала Game Developer . [21] По состоянию на июнь 2016 года Rock, Paper, Shotgun сообщали, что ActionButton.net «бездействует».[22]

Действие Кнопка Развлечения [ править ]

Роджерс является соучредителем действий Button Entertainment , [23] четыре людей студия , которая состоит из Rogers, Брент Портер, Майкл Кервины, и Николас Василевским, который вместе построил все студии четыре игр от зиккурата через Videoball . [24] Их игры неизменно просты в эстетике и управлении, [24] следуя эстетическим интересам Роджерса к видеоиграм. [19] [25] Его интерес к минималистскому киберспорту и простым играм выражается в его философии дизайна, которую он сравнил с Kitchen Nightmares Гордона Рамзи., шоу, в котором Рамзи советует ресторанам, которые терпят неудачу, улучшить свое меню, урезав их меню до нескольких спартанских отличных блюд. [24] Роджерс также считал, что в простых играх «меньше работы». [24]

Роджерс сказал, что он стремится к Action Button Entertainment, чтобы делать игры, которые разделяют его предпочтительные игровые стили и его хобби. Обнаружив, что общей связью между его 25 лучшими видеоиграми (включая Panzer Dragoon , Cave Story , Canabalt и его любимую Out of This World ) была минималистская эстетика, в которой не было открытой истории, которую можно было бы рассказать, кроме как с помощью игровой механики, Роджерс хотел Ziggurat и будущих игр, чтобы оправдать эти ожидания и использовать свое чутье для точной настройки дизайнерских решений. Игры также отражают аспекты личности Роджерса, например, в "звуковом эффекте крика" на Зиккурате.созданный и искаженный с его гитары и основанный на звуках, издаваемых эксцентричными японскими музыкантами, чьи записи он владел. [25] Он также назвал Зикгурат потомком своих увлечений: видеоигры « Ибара: Черная метка» и кубика Рубика . [25] Роджерс также стал известен производством рекламных " рекламных роликов". [23] [а]

Зиккурат [ править ]

Зиккурат - это аркадный шутер в стиле ретро, ​​в котором игрок отбивается от приближающихся инопланетян [9] как последний человек в мире, взошедший на зиккурат. Игрок использует простое сенсорное управление, чтобы заряжать и отстреливать врагов, и умирает при ударе врага. Игра имеет 16-битный графический стиль и 8-битный чиптюна саундтрек. [19]

Роджерс стал соучредителем Action Button Entertainment во время работы над Ziggurat , который начался с идеи, которую Роджерс придумал, играя в Angry Birds, о том, чтобы оттеснить рой летучих мышей, стреляя в них снарядами. Он решил, что не сможет сделать игру в одиночку. Роджерс обратился к художникам в Твиттере с просьбой представить «фан-арт японского бокс-арта Phantasy Star II », а художник Action Button Брент Портер ответил менее чем через час записью, которую Роджерс назвал «невероятной». [25] В середине 2011 года Роджерс решил несколько недель поработать над игрой для iPhone в качестве перерыва в более крупном проекте. Роджерс сказал, что его проектный документ убедил команду - эта игра станет Ziggurat.. Роджерс связался с интернет-знакомым, который ранее смоделировал идею дизайна из колонки Роджерса в Kotaku , программистом Майклом Кервином, который представил черновик в течение недели. Эндрю Тоупс преобразовал саундтрек, созданный рок-группой Роджерса, в 8-битный саундтрек. После шести месяцев перерыва и работы в компании, занимающейся социальными играми, Роджерс возродил разработку, и команда завершила работу над Ziggurat , [25] который был выпущен в феврале 2012 года для платформ iOS. [27]

Эдж связал «неожиданно резкий» красный экран и звуковой эффект, вспыхивающий после смерти игрока, с личным интересом Роджерса к нойз-року . [19] Они назвали это «соблазнительной личной подписью». [19]

TNNS [ править ]

TNNS , произносится как «теннис», [28] - это игра, в которой игрок разбивает кирпичи, в которой игроки используют ракетку вдоль левой стороны экрана, чтобы отскакивать мяч от бьющихся объектов в правой части экрана [29] и избегать попадания мяч в свои ворота. [24] Оно было выпущено с небольшим предварительным уведомлением в ноябре 2012 года для iOS как универсальное приложение, воспроизводимое на iPhone , iPad и iPod . [29] Дэнни Коуэн из IndieGames.com сравнил его с Shatter от Sidhe Interactive [29], а VG247 назвал его воспроизведением Breakout .[30] Pocket Gamer сравнил его с обоими и далее сравнил с Alleyway , Arkanoid и Super Hexagon с «телекинетической силой», позволяющей изменять направление мяча отдельно от панели (как в Shatter ). [28]

10 × 8 [ править ]

Ten by Eight , стилизованная под 10 × 8 , представляет собой видеоигру-головоломку, в которой игроки сопоставляют плитки. [31] Игроки выравнивают блоки одинакового цвета и прослеживают путь, который они создают при выравнивании. Звездные блоки действуют как бонусы , расширяющие комбо. [31] Роджерс создал " рекламный трейлер" игры, который VG247 назвал одним из его фирменных приемов [23] и который IndieGames.com назвал "великолепным". [31] Он был выпущен 31 июля 2013 года в Северной Америке для PlayStation Mobile [23] - PlayStation Vita и совместимых устройств. [31]Примерно в то же время Роджерс представил на GDC 2013 Indie Soapbox [32], где рассказал историю о том, как он «стал инди». [33]

Videoball [ править ]

В Videoball игроки используют только один аналоговый джойстик и одну кнопку для управления треугольниками, которые стреляют снарядами [24], чтобы вбить круглый шар в конечную зону противоположной команды. [34] Треугольник стреляет снарядом, который заряжается, чем дольше удерживается кнопка, так что заряженный «хлопающий» выстрел может пройти через весь экран. [35] Роджерс, дизайнер игры, описывает игру как «абстрактный минималистский электронный спорт». [34] Его разработка началась с решимости разработчика QWOP Беннета Фодди , друга Роджерса, создать « StarCraft с одной кнопкой ». [34]Роджерс сравнил процесс разработки игры с « Кошмарами кухни» Гордона Рамзи , где Рамзи убеждает отказавшие рестораны предоставить меньше вариантов меню и приготовить эти блюда хорошо. [24] Роджерс признал роль известной баскетбольной стратегии в своих плейтестах и трудность создания минималистичной игры с большим вниманием к деталям. [35] Он ведет прямые трансляции пререлизных сессий Videoball через Twitch [24] и транслирует игровой процесс со стенда Twitch на PAX East 2014 с инди-издателем Midnight City. [36] Игра была выпущена в 2016 году. [ Необходима ссылка ]

Примечания и ссылки [ править ]

Примечания
  1. ^ Квентин Смит назвал его « диаду infomerical» «удивительно». [26]
Рекомендации
  1. ^ Колер, Крис. «22 года спустя главная веха для ролевых игр, наконец, приближается к западу» . Котаку . Проверено 8 сентября 2020 года .
  2. ^ «Устав компании с ограниченной ответственностью - Action Button Entertainment LLC» . Государственный секретарь Калифорнии . 27 января 2012 г.
  3. Роджерс, Тим (25 июня 2014 г.). «Корги Таффи вышел на PlayStation Mobile» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 14 июля 2014 года .
  4. ^ а б "Тим Роджерс" . LinkedIn . Проверено 24 мая 2014 года .
  5. ^ a b Carless, Саймон (12 мая 2008 г.). «GameSetLinks: Rock The Action, Rogers And Out» . GameSetWatch . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  6. ^ Totilo, Стивен (22 сентября 2006). «Где игра под названием« Мать »превосходит« Halo »по продажам? Загляните на самую крутую улицу Токио» . Новости MTV . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .
  7. Роджерс, Тим (24 февраля 2006 г.). «Неделя в Японии» . Край . п. 3. Архивировано из оригинала на 8 сентября 2014 года . Проверено 7 сентября 2014 года .
  8. ^ Роджерс, Тим (2005). « » Литература момента «: критика матери 2» . Большие простые числа . Архивировано из оригинального 22 октября 2013 года . Проверено 15 июня 2014 года .
  9. ^ a b c Коуэн, Дэнни (21 февраля 2012 г.). «Выбор мобильной игры: Ziggurat (Action Button Entertainment)» . IndieGames.com . Архивировано 24 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  10. Робинсон, Мартин (9 марта 2012 г.). «Приложение дня: Зиккурат» . Eurogamer . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .
  11. ^ Гиллен, Кирон (9 ноября 2009). "J. Nash Watch: Или что-то запускается" . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .
  12. Стюарт, Кейт (22 февраля 2005 г.). «Состояние игры: есть ли роль для журналистики новых игр?» . Хранитель . Архивировано 14 июня 2014 года . Проверено 14 июня 2014 года .
  13. ^ a b Стюарт, Кит (3 марта 2005 г.). «Десять примеров журналистики новых игр, которые нельзя пропустить» . Хранитель . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  14. ^ Б Carless, Саймон (10 марта 2006). «Очарование Роджерсов» . GameSetWatch . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  15. ^ Carless, Саймон (15 февраля 2007). «Timsplosion Saturates Insert Credit x 80,000» . GameSetWatch . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  16. Rossignol, Джим (2 октября 2011 г.). «Воскресные газеты» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  17. ^ Б Carless, Саймон (31 марта 2007). «Роджерс нажимает кнопку действия, умы растворяются» . GameSetWatch . Архивировано 24 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  18. Рианна Шеридан, Коннор (5 апреля 2014 г.). «Off Radar: лучшие истории, которые вы пропустили на этой неделе - прочтите… вставьте с Тимом Роджерсом» . GamesRadar . п. 5. Архивировано 24 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  19. ^ a b c d e Edge Staff (27 февраля 2012 г.). «Обзор зиккурата» . Край . Архивировано из оригинального 25 мая 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .
  20. Рианна Льен, Трейси (21 августа 2013 г.). "Press Select запускает публикацию развернутой критики игр" . Многоугольник . Архивировано 24 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  21. ^ Carless, Саймон (10 декабря 2010). «Декабрьский выпуск разработчика игр демонстрирует Splinter Cell: Conviction Postmortem» . GameSetWatch . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  22. ^ Смит, Грэм (9 июня 2016 г.). "Финальный трейлер Videoball сообщает о выпуске 12 июля" . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 9 июня 2016 года . Проверено 9 июня, 2016 .
  23. ^ a b c d Хиллер, Бренна (31 июля 2013 г.). «10 × 8 теперь на устройствах Vita, PS Mobile» . VG247 . Архивировано 24 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  24. ^ a b c d e f g h Лиен, Трейси (19 февраля 2014 г.). «Это спорт, четыре-пять вкусов на тарелке, это видеобол» . Многоугольник . Архивировано 24 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  25. ^ а б в г д Роджерс, Тим (22 февраля 2012 г.). «Представляем ЗиГГУРАТ» . Котаку . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .
  26. ^ Александр, Ли; Смит, Квинтин (22 ноября 2012 г.). «Эй, детка, ты, диад?» Серия писем » . Гамасутра . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  27. ^ Pinsof, Allistair (20 февраля 2012). «Обзор: ЗиГГУРАТ» . Деструктоид . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .
  28. ^ a b Браун, Марк (5 ноября 2012 г.). «TNNS разработчика ZiGGURAT - это прорыв через Super Hexagon» . Карманный геймер . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .
  29. ^ a b c Коуэн, Дэнни (12 ноября 2012 г.). «Выпуск iOS: TNNS (кнопка действия)» . IndieGames.com . Архивировано 24 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  30. ^ Хиллер, Бренна (6 ноября 2012). «TNNS - новая игра от разработчика ZiGGURAT» . VG247 . Архивировано 24 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  31. ^ a b c d Полсон, Джон (4 августа 2013 г.). «Релиз: ZiGGURAT, увлечение разработчиков TNNS для PS Vita - Ten By Eight» . IndieGames.com . Архивировано 24 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  32. ^ Gamasutra персонала (8 июля 2013). «Видео: разработчики игр отключились от Indie Soapbox» . Гамасутра . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  33. ^ "Indie Soapbox" . Конференция разработчиков игр . 2013. Архивировано 12 августа 2014 года . Проверено 14 июня 2014 года .
  34. ^ a b c Фенлон, Уэс (25 февраля 2014 г.). «Практика с видеоболом: местный многопользовательский электронный спорт для гостиной» . PC Gamer . п. 1. Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  35. ^ a b Фенлон, Уэс (25 февраля 2014 г.). «Практика с видеоболом: местный многопользовательский электронный спорт для гостиной» . PC Gamer . п. 2. Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  36. ^ Тахометр, Дэйв (8 апреля 2014). «Вот что инди-издатель Midnight City представляет на PAX East 2014» . Многоугольник . Архивировано 24 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Тим Роджерс в Twitter