Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ziggurat , стилизованный под ZiGGURAT , - это аркадный шутер в стиле ретро,разработанный Action Button Entertainment дляплатформ iOS . Как последний человек в мире, отбивающийся от прибывающих инопланетных чудаков с вершины зиккурата, игрок использует сенсорное управление, чтобы атаковать и отстреливать врагов, и умирает, если его ударит враг. Игра имеет 16-битный графический стиль и 8-битный чиптюна саундтрек. Дизайнер Action Button Тим Роджерс разработал идею игры, основываясь на своем опыте работы с Angry Birds , который позже привел к его созданию Action Button как компании с Ziggurat в качестве первого релиза 17 февраля 2012 года.

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила в целом положительные отзывы . [1] Рецензенты хвалили Зиккурат «s нюансы управления и минимализм. Журнал Time назвал игру одной из лучших для нового iPad третьего поколения с высоким разрешением .

Геймплей [ править ]

Игрок заряжает свой выстрел, когда враги приближаются с обеих сторон экрана.

В роли «Последнего человека на Земле» игрок отбивается от приближающихся врагов с помощью своей лазерной винтовки. [2] Игрок-персонаж, стоящий на вершине горной вершины (зиккурата) на вершине мира и в конце времени, атакует приближающихся одноглазых инопланетных чудаков и умирает при первом ударе любого врага. [3] Игрок зарабатывает очки, основанные на количестве инопланетян, убитых перед тем, как сдаться. [3] Чужие различаются по размеру и форме, от «голубых уродов» , которые пых как тектиты из Zelda , стелс желтых уродов, в экранированные, агрессивные красные урод, к пули губки гигантских уродам. [3]

Есть два режима съемки: Precision и Slingshot. [4] В режиме «Точность» игроки управляют выстрелом, проводя пальцами по нижней части экрана, [3] [a], который вычисляет дугу и направление выстрела. [4] В Slingshot, как и в Angry Birds , игроки отводят выстрелы назад, как рогатки . [4] Мощность выстрела тем больше, чем дольше удерживается экран, и выстрел производится, когда игрок отпускает. Слабые выстрелы также будут дугой вниз под действием силы тяжести, а сильные выстрелы уменьшатся в силе, если держать их слишком долго. [3] Нет бонусов , [6] нет геймифицированных микроплатежей., и нет функции паузы, [5] но есть достижения, такие как жизнь, чтобы увидеть конец вселенной. [7] Он также объединяет «просоциальные» функции, такие как GameCenter и Twitter . [5]

Ziggurat использует 16-битную графику в стиле ретро [4] и 8-битный саундтрек для чиптюнов . [2] [3] Игрок-персонаж блондинка и одет в красный комбинезон, [3] и облака проходят в параллаксном движении на заднем плане. [8] Положение солнца на расстоянии зависит от продолжительности игры. [8] [7] Саундтрек в стиле чиптюн включает в себя соло, и его высота, кажется, усиливается по мере увеличения сложности игры. [8] Смерть игрока сопровождается «вызывающим вздрагивание цифровым визгом» [3] или сиреной и «кроваво-красным экраном». [8]

Развитие [ править ]

Компания Action Button Entertainment была основана Тимом Роджерсом . [9] Студия состоит из Rogers, Брент Портер, Майкл Кервины, и Николас Василевским, который построил все студии четыре игр от зиккурата через Videoball . [9] Их игры неизменно просты в эстетике и управлении. [9] Роджерс назвал Angry Birds вдохновением для создания Зиккурата . [b] Он обнаружил, что первое «невероятное столкновение концепций игрового дизайна» сработало, хотя он хотел, чтобы игра была больше похожа на « драйвинг рейндж».«где он мог бросать птиц в падающие предметы, идея, которую он усовершенствовал в игре на тему« В поисках утраченного ковчега », в которой медленно метались снаряды, отталкивающие летучих мышей в коридоре без ограничения количества снарядов. [10] При езде по заливу. Rapid Transit из Окленда в Сан-Франциско год спустя, Роджерс наблюдал, как мужчина играет в Angry Birds, пока совершенствует уровень, после чего Роджерс решил воплотить свою игровую идею. Он попросил совета у своего друга и инди-разработчика Адама Солтсмана , который подтвердил и поддержал его. интерес к Flixel , инструментам Adobe Flash, которые использовались для создания Canabalt Saltsman. Решив, что ему не хватает опыта, он написал в Твиттере, чтобы привлечь других участников проекта, и получил несколько ответов, которые позже не увенчались успехом. [10]

Роджерс продолжал работать консультантом по дизайну видеоигр и познакомился с Бобом Пеллони (из Bob's Game ) на конференции разработчиков игр 2010 года . Эти двое вместе работали над играми (включая Зиккурат ). Роджерс обратился к художникам в Твиттере с просьбой представить «фан-арт японского бокс-арта Phantasy Star II », а художник Action Button Брент Портер ответил менее чем через час записью, которую Роджерс назвал «невероятной». [10]В середине 2011 года Роджерс решил несколько недель поработать над игрой для iPhone в качестве перерыва в более крупном проекте. В то время как Пеллони был против использования iPhone без кнопок в качестве платформы, Роджерс сказал, что команду убедил его проектный документ. Он связался с интернет-знакомым, который ранее смоделировал идею дизайна из колонки Роджерса в Kotaku , программистом Майклом Кервином, который через неделю представил версию без графики и звука, которая была добавлена ​​позже. Роджерс записал «какую-то безумную и грубую музыку» со своей группой Large Prime Numbers, которую Эндрю Тоупс преобразовал в 8-битный саундтрек в «оригинальном звуковом формате Nintendo», который Роджерс нашел «захватывающим». [10] Его друг, QWOP создатель Bennett Foddy, сочла игру "интересной". [10]

Прошло шесть месяцев, пока Роджерс работал над социальной игрой, прежде чем он решил внести еще несколько изменений: больше типов врагов и их прогресс, графика в фоновом режиме и поэтому отправил людям электронные письма с просьбой продолжить разработку. Роджерс описал свой собственный критический список видеоигр [c] как имеющих минималистичную эстетику и не имеющий открытой истории, которую можно было бы рассказать, кроме игровой механики, и хотел, чтобы игра оправдала эти ожидания. [10] Он настраивал игру, руководствуясь интуитивными решениями. [10] Например, он применил концепцию, которую он назвал «липкое трение» из Super Mario Bros. 3, к элементам управления игры. [11]Одной из последних особенностей был «звуковой эффект крика», который Роджерс создал своей гитарой и «раздавил» для искаженного и квазицифрового звука, который он сравнивал со звуками эксцентричных японских музыкантов, чьи записи он владел. [10]

Роджерс объяснил, что они не добавили опцию паузы, потому что он не хотел, чтобы на экране появлялись неигровые значки, и потому, что (как в Contra ) игроки умирали слишком быстро после возобновления игры. Он видел в игре одновременно «снежный шар электрической игрушки» и «черт возьми, герметичную хардкорную видеоигру», посвященную Super Nintendo и Sega Genesis , и назвал Зикгурата потомком своих увлечений: Ibara: Black Label и Rubik's Куб . [10] Роджерс добавил, что игра содержит девять часов сценариев событий и что инопланетянин Заклятый враг «является только началом». [10] Роджерс подготовил трейлер к игре. [2]Он был выпущен для платформ iOS 17 февраля 2012 года. [12] Два месяца спустя Freshuu, тогдашний издатель игры, подписал Ziggurat в качестве первого клиента для Gimme, внутриигрового достижения программы поощрения «реальных наград». [13] Игра получила два всплеска продаж после положительных отзывов журналистов и выпуска имитационного рекламного ролика на YouTube, причем все это происходило после релиза, а не во время запуска. Брэндон Шеффилд , писавший для Game Developer , считает, что Роджерс хорошо справился с пострелизом, поскольку утечка информации в прессу до того, как игра была доступна, могла повлиять на продажи. [14] Action Button позже стала издателем игры. [15]

Прием [ править ]

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила в целом положительные отзывы . [1] Игра получила награду Destructoid Editors 'Choice Award [12], а журнал Time назвал игру одной из лучших для нового iPad третьего поколения с высоким разрешением . [4]

Край сравнил игру с более приятной версией Halo: Reach «s заключительная сцена. [3] Журнал также сравнил ощущение расстановки приоритетов, когда появляется рой врагов, с ощущением беспорядка, когда блоки тетриса складываются беспорядочно. Эдж также назвал красный экран и звуковой эффект, который вспыхивает после смерти игрока, «дерзким, ленивым и неожиданно острым», за что они отметили интерес Роджерса к нойз-року и назвали этот эффект «соблазнительной личной подписью». [3] В качестве альтернативы, Paste «s Джо Бернарди думал , что звук не выполнил то , что он предназначен.[7] Жозеф Лере изTouchArcade заметилкак звук гитары в Gears войны был вновь подтверждаяно противоположное в зиккурата . [5] Эдж отметил, что такие нюансы, как влияние гравитации на дугу незаряженных выстрелов, делают Зиккурат больше похожим на баскетбол или гольф, чем на «2D Halo ». [3] Edge поставил игре 9 из 10, добавив, что она «ценит оперативность», как и платформа iOS. [3]

Eurogamer «S Мартин Робинсон сказал , что игра сделала его ностальгию по счету атаки игры с началом 90 - х лет, не существует, и как таковой называются Зиккурат „один из более тонких простого счета-атака стрелков ... на App Store “и выражение золотого века Super Nintendo и Sega Genesis . [8] Он назвал игровую механику «доработанной», а возможности оружия были взяты из лучших элементов других видеоигр. [8] Дэнни Коуэн из IndieGames.com также обнаружил, что элементы управления «очень хорошо подходят» для сенсорных экранов. Он также похвалил цепные взрывы и зарядку выстрелов как "удовлетворительные",и сравнил игру с Missile Commandв своем очаровании. [2] Робинсон из Eurogamer сказал, что достойными соперниками игры были Geometry Wars и Robotron за их изысканный стиль игры, который заставляет игроков предсказывать, какие враги собираются действовать. [8] TouchArcade «s Лере похвалил дизайн игры и никогда не достигли места , где стабилизировался его навыки. [5] Он посоветовал не использовать элементы управления режимом Slingshot. [5]

Джо Бернарди из Paste включил Ziggurat в линейку игр для iOS, в которых игрок пытается как можно больше повеселиться перед смертью, включая Canabalt , Bit Pilot и Super Crate Box . [7] Он соединил зиккурат «s механику давнишнего интереса Роджерс в„бесконечном режиме“без внешних поощрений, и славил механику времени заряда , как„отлично“и идеальную неудобную длина , чтобы запутать мышечную память . [7] Лере из TouchArcade высоко оценил внимание к деталям, особенно в спрайтах персонажей. [5] Paste «sБернарди назвал сдержанность дизайна Action Button «достойной восхищения» и высоко оценил сбалансированность игры . [7] Он отметил ее «чрезвычайно сфокусированную мелкость» как определяющую, как у Дорито , и назвал ее «одной из лучших игр для iOS, в которые [он] когда-либо играл». [7] В обзоре ActionButton.net инди-разработчик Адам Зальцман назвал Ziggurat « фан-артом из жанра экшн новой волны французской новой волны ». [16]

Примечания и ссылки [ править ]

Примечания
  1. ^ В соответствии с направлением выстрела крайняя левая часть нижнего края экрана перемещается в сторону правого нижнего угла, а середина нижней части экрана - прямо над персонажем. [5]
  2. ^ Зиккурат стилизован под ЗиГГУРАТ . [4]
  3. Его 25 лучших видеоигр включают Panzer Dragoon , Cave Story , Canabalt , анаверху - Out of This World . [10]
Рекомендации
  1. ^ a b c «Обзоры критиков Ziggurat для iPhone / iPad» . Metacritic . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .
  2. ^ a b c d Коуэн, Дэнни (21 февраля 2012 г.). «Выбор мобильной игры: Ziggurat (Action Button Entertainment)» . IndieGames.com . Архивировано 24 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  3. ^ Б с д е е г ч я J к л м Пограничный персонал (27 февраля 2012 г.). «Обзор зиккурата» . Край . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .
  4. ^ a b c d e f Пекхэм, Мэтт (19 марта 2012 г.). «25 лучших игр для iPad для вашего нового« разрешающего »планшета» . Время . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .
  5. ^ a b c d e f g h Лере, Джозеф (1 марта 2012 г.). « Обзор « ЗиГГУРАТ »- еще раз в пролом, дорогие друзья» . TouchArcade . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .
  6. ^ a b Гальвао, Бруно (8 марта 2012 г.). "ЗиГГУРАТ - Аналис" . Eurogamer.pt . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .
  7. ^ a b c d e f g h Бернарди, Джо (8 марта 2012 г.). «Обзор зиккурата (iOS)» . Вставить . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .
  8. ^ Б с д е е г Робинсон, Мартин (9 марта 2012). «Приложение дня: Зиккурат» . Eurogamer . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .
  9. ^ a b c Льен, Трейси (19 февраля 2014 г.). «Это спорт, четыре-пять вкусов на тарелке, это видеобол» . Многоугольник . Архивировано 24 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  10. ^ a b c d e f g h i j k Роджерс, Тим (22 февраля 2012 г.). «Представляем ЗиГГУРАТ» . Котаку . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .
  11. Рианна Шеридан, Коннор (5 апреля 2014 г.). «Off Radar: лучшие истории, которые вы пропустили на этой неделе - прочтите… вставьте с Тимом Роджерсом» . GamesRadar . п. 5. Архивировано 24 мая 2014 года . Проверено 24 мая 2014 года .
  12. ^ a b Pinsof, Allistair (20 февраля 2012 г.). «Обзор: ЗиГГУРАТ» . Деструктоид . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .
  13. Эндрю, Кейт (27 апреля 2012 г.). «Gimmie подписывает ZiGGURAT от Freshuu на свою платформу мотивации в реальном мире» . Карманный геймер . Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .
  14. ^ Шеффилд, Брэндон (август 2012). «Послепродажный рынок» . Разработчик игры : 2.
  15. ^ «ЗиГГУРАТ в App Store» . Магазин приложений . Архивировано 3 октября 2014 года . Проверено 21 декабря 2016 года .
  16. Перейти ↑ Saltsman, Adam (21 февраля 2012 г.). «ЗиГГУРАТ» . Кнопка действия Dot Net . Кнопка действия Развлечения. Архивировано 25 мая 2014 года . Проверено 25 мая 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Официальный саундтрек