Автор (ы) оригинала | Компания науки и искусства |
---|---|
Разработчики) |
|
Начальная версия | Январь 1993 г . |
Стабильный выпуск | CC 2020 (17.5) [1] / 20 октября 2020 г . |
Написано в | C / C ++ [2] |
Операционная система | Windows 10 (только x64) v1703 и новее, macOS 10.12 Sierra или новее |
Тип | Визуальные эффекты , Анимационная графика , Композиция , Компьютерная анимация |
Лицензия | Пробные версии , программное обеспечение как услуга (SaaS) |
Веб-сайт | www |
Adobe After Effects является цифровые визуальные эффекты , графики движения и композитинга приложений , разработанный компанией Adobe Systems и используется в пост-продакшн процесс создания фильма , видеоигр и телевизионного производства . Помимо прочего, After Effects можно использовать для наложения , трекинга , композитинга и анимации . Он также функционирует как очень простой нелинейный редактор , аудиоредактор и транскодер мультимедиа . В 2019 году программа получила премию Оскар.за научно-технические достижения. [3]
История [ править ]
After Effects был первоначально создан Дэвидом Хербстманом, Дэвидом Саймонсом, Дэниелом Уилком, Дэвидом М. Коттером и Расселом Белфером [4] в Company of Science and Art в Провиденсе, Род-Айленд , где первые две версии программного обеспечения, 1.0 ( Январь 1993 г.) [5] и 1.1 были выпущены компанией. CoSA вместе с After Effects в июле 1993 года была приобретена корпорацией Aldus Corporation , которая, в свою очередь, была приобретена Adobe в 1994 году, а вместе с ним и PageMaker . Первым новым выпуском After Effects от Adobe была версия 3.0.
Ниже приводится список версий After Effects за последние годы, включая первые две версии, выпущенные CoSA.
Разработчик | Датировать | Значок | Версия | Кодовое название | Добавлены основные функции |
---|---|---|---|---|---|
CoSA | Январь 1993 | 1.0 | Яйцо | Многослойный композитинг с маской, эффектом, трансформациями, ключевыми кадрами; Только Mac | |
Май 1993 г. | 1.1 | Больше эффектов | |||
Альдус | Январь 1994 | 2.0 | Терияки | Окно Time Layout, поддержка последовательности изображений, размытие движения, рендеринг на нескольких машинах, наложение кадров, прокси | |
Май 1994 | 2.0.1 | Версия Power Macintosh (PPC) [6] | |||
Adobe | Октябрь 1995 г. | 3.0 | Нимчжоу | Очередь рендеринга, маскирование Безье, переназначение времени, помощники по ключевым кадрам (вигглер, эскиз движения, сглаживание), несколько эффектов на слой, расширенный кеинг, график скорости, отслеживание движения 1/2/4 точки, математика движения, первая японская версия, режимы переноса слоев , непрерывная растеризация файлов Illustrator, импорт Photoshop в виде композиции с поддержкой слоя / режима передачи / альфа-канала, раскрывающееся меню 3: 2, поддержка неквадратных пикселей | |
Апрель 1996 г. | 3.1 | Форматы файлов, многопроцессорность; последняя версия Mac 680x0 | |||
Май 1997 г. | 3.1 (Windows 95 / NT) | Танцующая обезьяна | Первая версия Windows, контекстные меню, первая французская и немецкая версии; в ноябре 1997 г. эффект «Текст контура» и выходной анимированный GIF были выпущены бесплатно для зарегистрированных пользователей версии 3.1 [7]. | ||
Январь 1999 г. | 4.0 | пиво | Окна с вкладками, подвижные столбцы временного макета, несколько масок на слой, эффекты деформации, игровая площадка для частиц, звуковые эффекты, эффект преобразования, корректирующие слои, палитра выравнивания, линейки и направляющие, предварительный просмотр RAM, свечение / размытие больше не обрезается на краю слоя, импорт Premiere , Поддержка слоев Illustrator, цвета меток на шкале времени; первый одновременный выпуск Mac и Windows | ||
Сентябрь 1999 г. | 4.1 | Батнип | Просмотр блок-схемы, папка просмотра, эффекты 3D-канала, команда сбора файлов, автоматический деинтерлейсинг, последовательность слоев, сохранение избранных эффектов (.ffx), отдельная заливка / обводка текста, поддержка изображений 30 000 × 30 000 | ||
Апрель 2001 [8] | 5.0 | Мелмет | Трехмерные слои, трехмерное освещение, динамический предварительный просмотр, воспитание детей, векторная раскраска, выражения, кнут, рисование / редактирование масок в окне компоновки, интеграция подключаемых модулей Atomic Power (пена, волновой мир, карточный танец, раскол, вегас), 16 бит цвет на канал, поддержка прозрачности Illustrator, экспорт SWF, цвета маски, размытие маски в движении, расширение маски, интересующая область предварительного просмотра RAM, импорт векторной маски Photoshop 6, импорт PDF, одиночный переключатель, изменяемые значения свойств, настраиваемые рабочие области, изменение порядка эффектов, PAR исправление, открытие файла на диске, уменьшение проекта, обрезка композиции до рабочей области, вывод фильма> 2 ГБ | ||
7 января 2002 г. [9] | 5.5 | Fauxfu | Усовершенствованный модуль 3D-рендеринга, несколько 3D-представлений, импорт данных камеры, цветные тени, слои проекции, палитра эффектов, действия после рендеринга, расширенное освещение, освещение корректирующего слоя, умная маска, циклическое выполнение выражений, вывод RealMedia, контроллеры выражений, Zaxwerks 3D Invigorator Classic в комплекте ; первая версия OS X | ||
Август 2003 г. | 6.0 | Foodfite | Рисование, сценарии, текстовые слои и аниматоры, редактируемые текстовые слои Photoshop, поддержка OpenGL , новый трекер движения, Rotobezier, Keylight, Liquify, Scribble, Dust & Scratches, фоновый рендеринг RAM Previews | ||
16 июня 2004 г. | 6.5 | Chambant | Расширенный инструмент клонирования, галерея предустановок, управление зернистостью, интеграция плагинов Cycore Effects, объединение Color Finesse, кэширование диска, видеовыход Firewire, управление светом / темнотой интерфейса, дорожка движения с масштабированием, объединение Grain Surgery, поддержка AAF и OMF [10 ] | ||
Январь 2006 г. | 7.0 | Моллюск | Новый унифицированный интерфейс окна, искажение времени, редактор графиков, поддержка OpenGL 2.0, цвет HDR 32 бит на канал, 32-битный звук, поддержка Adobe Bridge, управление цветом дисплея, динамическая связь с Premiere Pro, редактор сценариев, автоматическое сохранение, создание файлов Photoshop, интеллектуальное размытие , размытие линз, посимвольное размытие текста, первые испанские и итальянские версии | ||
2 июля 2007 г. | CS3 (8,0) | Металлоаф | Слои фигур, инструмент марионетки, мозговой штурм, заметки к клипам, импорт точки схода в Photoshop, адаптивное размытие движения, посимвольная трехмерная текстовая анимация, воспроизведение звука в реальном времени, одновременный многокадровый рендеринг, импорт вектора SWF, 32-битное линейное наложение, полноцветный управление; первая универсальная двоичная версия Intel Mac | ||
22 февраля 2008 г. | CS3 (8.0.2) | Бездельник | Поддержка Panasonic P2; последняя версия Mac PowerPC | ||
23 сентября 2008 г. | CS4 (9.0) | Шиншиллада | Быстрый поиск в проекте и временной шкале, мини-блок-схема, хлебные крошки, импорт 3D-слоя в реальном времени PSD, отдельный XYZ, Imagineer Mocha в комплекте, мультипликационный эффект, экспорт XFL, экспорт XML, метаданные XMP, | ||
10 декабря 2008 г. | CS4 (9.0.1) | Чинчидотта | Поддержка файлов RED R3D (через плагин REDCODE v1.3) | ||
29 мая 2009 г. | CS4 (9.0.2) | Лоттадотта | Поддержка RED R3D на уровне клипа (через плагин REDCODE v1.7), поддержка XDCAM HD (MXF в стиле Avid) | ||
6 октября 2010 г. [11] | CS4 (9.0.3) | Яддадотта | Исправлена задержка сообщения «блокировка существующих кадров» при запуске предварительного просмотра ОЗУ, снижение производительности из-за конфликта драйверов Wacom, отсутствие завершения фоновых процессов в aerender и различные сбои, особенно в Mac OS X 10.5 во время операций перетаскивания. | ||
30 апреля 2010 г. [12] | CS5 (10.0) | Esgocart | 64-битный собственный (обязательно) в OS X и Windows, инструмент Roto Brush, эффект Refine Matte, mocha v2, поддержка LUT, импорт AVC-Intra и улучшенная поддержка RED (R3D), улучшения панели Align, Synthetic Aperture Color Finesse 3, Digieffects FreeForm, режим автоматического выбора ключевых кадров, [13] функция экспорта анимированных GIF-файлов удалена. | ||
3 сентября 2010 г. [14] | CS5 (10.0.1) | Эсгодот | Обновления RED (цветология v2, ROCKET, метаданные RMD), улучшенная совместимость LUT (.3dl со значениями с плавающей запятой или ключевыми словами 3DMESH / Mesh или сохраненные из систем ASSIMILATE SCRATCH), обновления для связанных сторонних плагинов | ||
8 апреля 2011 г. [15] | CS5 (10.0.2) | Esgodoh | Исправлена ошибка «Неожиданный тип данных» при открытии проекта с отсутствующими эффектами, сбой с направленным размытием и другими эффектами на компьютерах с 16 или более логическими процессорами, а также сбой при открытии композиции, созданной с помощью Automatic Duck Pro Import AE. | ||
11 апреля 2011 г. [16] | CS5.5 (10,5) | Codname | Эффект Warp Stabilizer, улучшение размытия объектива камеры и слоя камеры для глубины резкости и боке, поддержка исходного тайм-кода и улучшения эффекта тайм-кода, создание стереоскопического 3D-рига и улучшенный эффект 3D-очков, ослабление света, импорт CinemaDNG, расширенные функции RED (R3D) , Вывод XDCAM EX и XDCAM HD, интеграция с Adobe Audition CS5.5, сохранение проекта как CS5. | ||
30 июня 2011 г. [17] | CS5.5 (10.5.1) | Кодо | Исправлена задержка при вводе текстового слоя, если указатель мыши находился над панелью «Композиция», а также невозможность использования серийного номера обновления. | ||
23 апреля 2012 г. [18] | CS6 (11.0) | Спинальный | Global Performance Cache, 3D Camera Tracker, текст и формы с трассировкой лучей и выдавливанием, растушевка маски переменной ширины, автоматический импорт Duck Pro для импорта проектов из других приложений, включая программное обеспечение Final Cut Pro и Avid, новые и улучшенные функции ускорения графического процессора, Rolling Эффект «Ремонт затвора», Mocha для After Effects CS6, новые и обновленные эффекты. Импорт 3D-слоя Live PSD был удален. | ||
25 мая 2012 г. [19] | CS6 (11.0.1) | BigDottom | Поддержка Nvidia GeForce GTX 680, AtomKraft. | ||
12 октября 2012 г. [20] | CS6 (11.0.2) | Нет | Поддержка большего количества карт Nvidia и Intel HD Graphics, новые настройки обработки памяти, позволяющие вернуться к поведению CS5.5. | ||
17 июня 2013 г. [21] | CC (12.0) | Sconehenge | Интеграция Maxon Cinema 4D Lite и Cineware, инструмент Refine Edge, Refine Soft Matte, привязка слоев, стабилизация деформации VFX | ||
31 октября 2013 г. [22] | CC (12.1) | Голубая лента Plabt | Поддержка OS 10.9 и Retina, трекер масок, эффект Upscale с сохранением деталей, связывание свойств, улучшенная привязка | ||
13 декабря 2013 г. [23] | CC (12.2) | Пино Масло | Автоматическое создание папок для последовательностей изображений, команда для преобразования путей параметрических слоев формы в пути Безье, больше улучшений привязки, множество мелких улучшений "полировки" | ||
18 июня 2014 г. [24] | CC 2014 (13.0) | Стаут из козьей муки [25] | Эффект Key Cleaner и Advanced Spill Suppressor, текстовые шаблоны After Effects, редактируемые в Premiere Pro, параметры композиции для каждого эффекта, включая возможность ограничивать область, на которую влияет каждый эффект, с помощью масок, импорт отснятого материала Sony RAW (необработанные файлы из F5 , Камеры F55 и F65), импорт файлов MPEG-4 SStP (Simple Studio Profile) Sony SR MXF, предварительный просмотр видео на внешнем мониторе с использованием Mercury Transmit | ||
7 сентября 2014 г. [26] | CC 2014.1 (13.1) | Хефе марафон | Контент и пользовательский интерфейс с высоким разрешением (Mac OS, Windows), обновленный «синий» пользовательский интерфейс, команда «Копировать с относительными ссылками свойств», управление цветом для Dynamic Link, Maxon CINEMA 4D Lite R16 и CINEWARE 2.0, сбор файлов для ресурсов CINEMA 4D, встроенная GoPro Кодеки CineForm, улучшения сценариев для текстовых слоев | ||
16 декабря 2014 г. [27] | CC 2014.2 (13.2) | Готовый лайм | Дополнительные улучшения сценариев для текстовых слоев, доступ выражений к границам динамических слоев, новые значки ключевых кадров. | ||
15 июня 2015 г. [28] | CC 2015.0 (13.5.0.347) | Автомобиль с мидиями | Бесперебойное воспроизведение, новый Adobe Character Animator (предварительная версия 1), поддержка библиотек Creative Cloud, средство отслеживания лиц, Maxon CINEWARE v2.0.16, плавное взаимодействие с пользователем даже во время рендеринга. | ||
30 ноября 2015 г. [29] | CC 2015.1 (13.6.0) | Смородина Время | Character Animator (предварительная версия 3), улучшение качества воспроизведения и взаимодействия, мультитач-жесты, сгруппированные группы панелей, новый эффект Lumetri Color, дополнительные профили ICC, два новых плагина Cycore FX. [30] | ||
27 января 2016 г. [31] | CC 2015.2 (13.7.0) | Фибоначос | Maxon CINEWARE v3.0 (R17) (включая поддержку системы Take, средства рендеринга OpenGL и синхронизацию временных шкал между After Effects и Cinema 4D), возможность автоматического сохранения при запуске очереди рендеринга, улучшения предварительного просмотра кэша перед воспроизведением. | ||
21 июня 2016 г. [32] | CC 2015.3 (13.8.0) | Abbacore | Новая архитектура воспроизведения, Maxon Cineware 3.1, экспорт трехмерного текста и слоев фигур в Maxon CINEMA 4D, эффекты ускорения графического процессора (Lumetri Color, Gaussian Blur и Sharpen), улучшенное кэширование и воспроизведение последовательностей изображений, отправка композиций из очереди рендеринга в Media Encoder, Аниматор персонажей (превью 4) | ||
2 ноября 2016 г. [33] | CC 2017 (14.0) | Codfather | Механизм рендеринга CINEMA 4D для 3D-композиций, проекты Creative Cloud Team (бета), воспроизведение неизмененных исходных медиафайлов в реальном времени, больше эффектов ускорения с помощью графического процессора, улучшения шаблонов живого текста, токены даты и времени, а также: улучшенная поддержка сетчатки интерфейса пользовательского интерфейса, улучшенные маркеры , улучшения сценариев, улучшения экспорта Adobe Media Encoder. | ||
18 января 2017 г. [34] | CC 2017.1 (14.1) | Часть Codfather Тунец | Возможность сохранять командные проекты как локальные. | ||
19 апреля 2017 г. [35] | CC 2017.2 (14.2) | Plabtjacks | Представлена панель Essential Graphics и шаблоны анимированной графики, области Lumetri, параметры входного слоя эффектов, устранение размытости при дрожании камеры, несколько оптимизаций графического процессора. [36] | ||
13 июня 2017 г. [37] | CC 2017.2 (14.2.1) | Черничные плэбтджексы | Улучшения производительности и исправления ошибок. | ||
18 октября 2017 г. [38] | CC (15.0) | Дарт Тейтер | Управляемая данными анимация и импорт JSON, доступ к выражениям для точек пути, иммерсивные инструменты виртуальной реальности 360 (ранее Mettle Skybox), размытие движения с ускорением на GPU, новое меню шрифтов, поддержка лигатуры шрифтов, редактор сочетаний клавиш, Maxon CINEMA 4D Lite R19. | ||
22 января 2018 г. [39] | CC (15.0.1) | Татер Дотс | Поддержка формата ARRI ALEXA Mini MXF / ARRIRAW, поддержка HEVC (H.265) QuickTime, улучшения синхронизации видео с переменной частотой кадров, оптимизация памяти графического процессора для VR и исправления ошибок. | ||
3 апреля 2018 г. [40] | CC (15.1) | Annivercelery | Основные свойства для вложенных композиций, Advanced Puppet Engine, анимация, управляемая данными. Поддержка .CSV и .TSV, инструмент для выбора ссылки на свойство, Adobe Immersive Environment (поддержка отображения на голове VR), новый эффект Video Limiter, улучшенная поддержка формата Raw для видеокамеры ( RED IPP2, Canon Cinema RAW Light, Sony Venice X-OCN). | ||
24 апреля 2018 г. [41] | CC (15.1.1) | Марширующие муравьи на бревне | Исправление ошибок. | ||
16 июля 2018 г. [42] | CC (15.1.2) | Арахис Доттер | Улучшена поддержка формата сырого видео и исправлены ошибки. | ||
15 октября 2018 г. [43] | CC (16.0) | Двойной экспресс | Булавки и булавки для сгибания инструмента «Марионетка»; проходы глубины для 3D-композиций; Импорт проекта Adobe Animate CC (.FLA); новый движок выражений JavaScript; Адаптивный дизайн - время; Элементы управления электронными таблицами CSV и TSV, элементы управления шрифтами и группы в шаблонах анимационного дизайна; Кривые селективной цветокоррекции Lumetri Color; новый плагин Mocha AE CC; декодирование с аппаратным ускорением H.264 и HEVC на macOS; дополнительные эффекты с ускорением на GPU. | ||
10 декабря 2018 г. [44] | CC (16.0.1) | Macchidotto | Экспортируйте Apple ProRes в Windows, импортируйте файлы HEIF, импортируйте отснятый материал ProRes HDR и исправляйте ошибки. | ||
2 апреля 2019 г. [45] | 16.1 | Плащ-о-орех | Заливка с учетом содержимого для видео, настраиваемый редактор выражений, направляющие линии импорта / экспорта, автоматическая синхронизация шрифтов Adobe и исправления ошибок. | ||
24 января 2020 г. [46] [47] | 17.0 | КоалаЧай | Улучшения производительности предварительного просмотра и воспроизведения, улучшенные рабочие процессы EXR, более быстрые формы, улучшения графики и текста, улучшения выражений, расширенный формат и улучшенная поддержка воспроизведения, новое средство визуализации Cineware и Cinema 4D Lite R21, заливка с учетом содержимого для улучшения видео. | ||
19 мая 2020 г. [48] [49] | 17,1 | Колибри | Конические обводки формы, повторитель концентрических форм, поддержка импорта ProRes RAW, ускорение графического процессора с минимаксным эффектом, поддержка цвета 32-битного цвета с эффектом «Установить каналы», Team Projects копируют медиафайлы в общую папку, автоматически обновляют аудиоустройства (только для macOS). | ||
20 октября 2020 г. [50] [51] | 17,5 | Карантуна | Кисть для ротоскопии 2, пространство для трехмерного дизайна с улучшенными камерами и приспособлениями для трехмерного преобразования. | ||
10 марта 2021 г. [52] | 18.0 | Замена мультимедиа в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах, предварительный просмотр трехмерного чертежа в реальном времени, трехмерная наземная плоскость, улучшенная панель инструментов композиции, улучшения производительности командных проектов [53] |
Сторонние плагины, скрипты и расширения [ править ]
Функциональность After Effects может быть расширена за счет различных сторонних интеграций, наиболее распространенными из которых являются подключаемые модули, сценарии и расширения.
Плагины After Effects [ править ]
Плагины преимущественно написаны на C или C ++ [54] и расширяют функциональные возможности After Effects, позволяя использовать более продвинутые функции, такие как системы частиц, физические движки, 3D-эффекты, а также возможность преодолеть разрыв между After Effects и другим приложением. .
Сценарии After Effects [ править ]
Сценарии After Effects - это серия команд, написанных как на JavaScript, так и на языке ExtendScript .
Сценарии After Effects, в отличие от подключаемых модулей, могут получить доступ только к основным функциям After Effects. Сценарии часто разрабатываются для автоматизации повторяющихся задач, упрощения сложных функций After Effects или для выполнения сложных вычислений, выполнение которых в противном случае заняло бы много времени.
Сценарии также могут использовать некоторые функции, которые напрямую не отображаются через графический интерфейс пользователя. [55]
Расширения After Effects [ править ]
After Effects Extensions предлагает возможность расширения функциональности After Effects с помощью современных технологий веб-разработки, таких как HTML5 и Node.js, без необходимости использования C ++. [56]
After Effects Extensions используют общую платформу расширяемости Adobe или панели CEP, что означает, что они могут быть созданы для взаимодействия с другими приложениями Adobe CC. [57]
Похожие продукты [ править ]
- Ядерная бомба - Литейная
- Горение , токсичность и дым - Autodesk
- Движение - Apple Inc.
- Бесплатный редактор видео VSDC
- Fusion - Blackmagic Design
- Борис КРАСНЫЙ - Boris FX
- Натрон
Программное обеспечение с открытым исходным кодом Blender не предназначено для композитинга, но содержит ограниченную функцию композитинга на основе узлов, которая, помимо прочего, способна создавать базовые эффекты кеинга и размытия. [58] [59] [60]
Ссылки [ править ]
- ^ «Примечания к выпуску, After Effects» . helpx.adobe.com . 2020-10-20 . Проверено 6 октября 2020 .
- ^ https://readthedocs.org/projects/ae-plugin-sdk-guide/downloads/pdf/latest/
- ^ «9 НАУЧНЫХ И ТЕХНИЧЕСКИХ ДОСТИЖЕНИЙ, КОТОРЫЕ БУДУТ ПОЧЕНЫ НАГРАДЫ АКАДЕМИИ» . Oscars.org | Академия кинематографических искусств и наук . 2018-12-12 . Проверено 14 февраля 2019 .
- ^ «Кодовые имена и кредиты AE» . cosa.com . Проверено 14 марта 2019 .
- ^ Саймонс, Дэвид (2013). «Adobe After Effects исполняется 20 лет» . Мир компьютерной графики . 36 (3) . Проверено 26 декабря 2018 .
- ^ Wichary, Marcin. «GUIdebook> Брызги> After Effects» . guidebookgallery.org . Проверено 15 декабря 2016 .
- ^ Glasse, Джефф (10 ноября 1997). «Бесплатные плагины от Adobe Fill After Effects Holes» . Центр данных и анализа программного обеспечения . Архивировано из оригинального 29 октября 2011 года . Проверено 4 декабря 2013 года .
- ^ После FX . cosa.com. Проверено 15.11.2009.
- ↑ Нагель, Дэвид (7 января 2002 г.). «Adobe After Effects 5.5 поставляется для OS X» . Creative Mac . Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 года . Проверено 26 декабря 2018 года .
- Перейти ↑ Bennett, Neil (30 июля 2004 г.). «Обзор After Effects 6.5» . Цифровое искусство . Проверено 15 декабря 2016 .
- ^ Обновление After Effects CS4 9.0.3 . Adobe Blog.
- ^ Шенкленд, Стивен (30 апреля 2010). Дойная корова из сарая: отгрузка Adobe CS5 . CNET . Проверено 17.05.2010.
- ^ Adobe Эффекты CS5 . help.adobe.com. Проверено 15.04.2010.
- ^ Обновление After Effects CS5 10.0.1 . Adobe Blog. Сентябрь 2010 г.
- ^ After Effects CS5 10.0.2 Обновление с несколькими крупными исправлениями ошибок . Adobe Blog. Апрель 2011 г.
- ^ After Effects CS5 Что нового и что изменилось . Adobe Blog. Апрель 2011 г.
- ^ After Effects CS5 5.10.5.1 исправление обновления для ошибки ввода текста и проблемы с серийным номером . Adobe Blog. Июнь 2011 г.
- ^ After Effects CS6, что нового и измененного . Adobe Blog. Апрель 2012 г.
- ^ Исправлены ошибки обновления After Effects CS6 11.0.1 и добавлена поддержка графического процессора и 3D-рендеринга . Adobe Blog. Май 2012 г.
- ^ After Effects CS6 11.0.2 исправляет ошибки обновления и добавлен графический процессор для 3D-рендеринга с трассировкой лучей . Adobe Blog. Сентябрь 2012 г.
- ^ «After Effects CC (12.0) уже доступен - блог Creative Cloud от Adobe» . adobe.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 15 декабря 2016 .
- ^ объявляет об обновлении After Effects CC (12.1), одном из нескольких обновлений за октябрь 2013 г. для профессиональных видеоприложений Adobe . Adobe Blog. Октябрь 2013.
- ^ After Effects CC (12,2): что новые и изменился в этом обновлении декабря 2013 года . Adobe Blog. Декабрь 2013.
- ^ «Расширение возможностей креативщиков в мире дизайна» . adobe.com . Проверено 15 декабря 2016 .
- ^ Nece, Виктория (10 апреля 2014). «NAB 2014: Что я узнал» . Проверено 12 января 2015 года .
- ^ «After Effects CC 2014.1 (13.1): что нового и что изменилось в этом обновлении - блог Creative Cloud от Adobe» . adobe.com . Проверено 15 декабря 2016 .
- ^ «After Effects CC 2014.2 (13.2): что нового и что изменилось в этом обновлении - блог Creative Cloud от Adobe» . adobe.com . Проверено 15 декабря 2016 .
- ^ «Выпуск Adobe Creative Cloud 2015 уже здесь - блог Creative Cloud от Adobe» . adobe.com . Проверено 15 декабря 2016 .
- ^ «Теперь доступны обновления After Effects CC 2015 (13.6) и Character Animator (предварительная версия 3) - блог Creative Cloud от Adobe» . adobe.com . Проверено 15 декабря 2016 .
- ^ «что нового и что изменилось в обновлении After Effects CC 2015 (13.6) - блог Creative Cloud от Adobe» . adobe.com . Проверено 15 декабря 2016 .
- ^ «что нового и что изменилось в обновлении After Effects CC 2015 (13.7) - блог Creative Cloud от Adobe» . adobe.com . 27 января 2016 . Проверено 15 декабря 2016 .
- ^ «Что нового и что изменилось в After Effects CC 2015 (13.8) - блог Creative Cloud от Adobe» . adobe.com . 21 июня 2016 . Проверено 15 декабря 2016 .
- ^ «Что нового и что изменилось в After Effects CC - блог Creative Cloud от Adobe» . adobe.com . Проверено 15 декабря 2016 .
- ^ «Теперь доступно обновление After Effects CC за январь 2017 г.» . adobe.com . 19 января 2017 . Проверено 19 января 2017 года .
- ^ «Эффективность и оптимизация, лежащие в основе последнего выпуска After Effects CC» . adobe.com . Проверено 19 апреля 2017 года .
- ^ https://helpx.adobe.com/tw/after-effects/using/whats-new-april-2017.html
- ^ «Теперь доступно обновление After Effects CC за июнь 2017 г.» . adobe.com . 13 июня 2017 . Проверено 6 ноября 2017 года .
- ^ «Эффективность анимированной графики и функции виртуальной реальности в основе новых возможностей After Effects CC» . adobe.com . 18 октября 2017 . Проверено 6 ноября 2017 года .
- ^ «Поддержка нового формата After Effects и улучшения памяти» . adobe.com . 23 января 2018 . Проверено 23 января 2018 года .
- ^ «After Effects празднует 25 лет обновлением» . adobe.com . 3 апреля 2018 . Проверено 3 апреля 2018 .
- ^ «Выпуск After Effects CC от апреля 2018 г. (версия 15.1.1)» . adobe.com . Проверено 26 октября 2018 года .
- ^ «Выпуск After Effects CC от июля 2018 г. (версия 15.1.2)» . adobe.com . Проверено 26 октября 2018 года .
- ^ «Дизайн с большим контролем и улучшением производительности в выпуске After Effects осенью 2018 г.» . adobe.com . 15 октября 2018 . Проверено 26 октября 2018 года .
- ^ «Adobe Pro Video Apps теперь поддерживает экспорт ProRes в Windows» . adobe.com . 11 декабря 2018 . Проверено 13 декабря 2018 .
- ^ «Все, что вам нужно знать о выпусках за апрель 2019 года» . adobe.com . 3 апреля 2019 . Дата обращения 3 апреля 2019 .
- ^ «After Effects 2020: выразите себя (и свой текст)» . Adobe Blog . 2020-01-24 . Проверено 19 февраля 2020 .
- ^ «Обзор возможностей | After Effects (выпуск за ноябрь 2019 г.)» . helpx.adobe.com . Проверено 19 февраля 2020 .
- ^ «Максимизируйте свой творческий потенциал, где бы вы ни работали: сегодня доступна новая версия видеоприложений Adobe Creative Cloud» . Adobe Blog . 2020-05-19 . Проверено 28 мая 2020 .
- ^ «Обзор возможностей | After Effects (выпуск за май 2020 г.)» . helpx.adobe.com . Проверено 28 мая 2020 .
- ^ «Инновации, чтобы помочь современным авторам удовлетворить растущий спрос на видеоконтент» . Adobe Blog . 2020-10-20 . Проверено 26 октября 2020 .
- ^ «Обзор возможностей | After Effects (выпуск за октябрь 2020 г.)» . helpx.adobe.com . Проверено 26 октября 2020 .
- ^ «Adobe video March 2021 release: Расширение возможностей современных авторов, от видеопрофессионалов до социальных рассказчиков» . Adobe Blog . 2021-03-10 . Проверено 10 марта 2021 .
- ^ «Обзор возможностей | After Effects (выпуск в марте 2021 г.)» . helpx.adobe.com . Проверено 10 марта 2021 .
- ^ «SDK Audience - After Effects SDK Guide 1.0.0 документация» . ae-plugins.docsforadobe.dev .
- ^ «Обзор - документация по руководству по созданию сценариев After Effects 0.0.1» . ae-scripting.docsforadobe.dev .
- ^ «Adobe CEP API | Adobe Developer Connection» . www.adobe.com .
- ^ «Creative Cloud Extension SDK - ресурсы расширения CC | Adobe I / O» . www.adobe.io .
- ^ "Страница возможностей Blender" . Проверено 19 марта 2011 года .
- ^ «Как« Симпсоны »использовали Adobe Character Animator для создания живого эпизода» . cartoonbrew.com . 18 мая 2016 . Проверено 15 декабря 2016 .
- ^ VanHemert, Kyle (11 мая 2015). «Что мастера GIF могут сделать с тремя секундами и 4 цветами» . wired.com . Проверено 15 декабря 2016 .
Внешние ссылки [ править ]
Официальный сайт
Motion графика и анимация программного обеспечения | ||||
---|---|---|---|---|
2D | 3D | Смешивание | ||
Бесплатно и с открытым исходным кодом |
|
|
| |
С закрытым исходным кодом | Бесплатное ПО |
|
| |
Коммерческий |
|
|
| |
Снято с производства / Наследие |
|
|
|