Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Adventureland это первый текст приключенческая видеоигра для микрокомпьютеров , [1] выпущен Скотт Адамс в 1978. Игра включаетсебя поиск тринадцать потерянных артефактов в настройки фантазии. Ее успех привел Адамс сформировать Adventure International , [2] , который продолжал издавать тринадцать подобных игр в приключенческих серий, каждаяв различных условиях.

Геймплей [ править ]

Графическое переиздание 1982 года

Adventureland управляется с помощью письменных команд. Они могут состоять из одного слова, например, используемых для перемещения персонажа игрока , включая север, юг, восток, запад, вверх и вниз. Они также могут принимать форму простых глагольных / существительных словосочетаний, состоящих из двух слов , например «лазить по дереву». Хотя игра может распознавать около 120 слов, парсер учитывает только первые три буквы. [3] Это означает не только то, что синтаксический анализатор иногда неправильно идентифицирует слова, но также и то, что команды могут быть усечены: «lig lam» будет интерпретироваться как «световая лампа».

Для того , чтобы закончить игру, игрок должен собрать тринадцать потерянных артефактов : а статуя из синего быка Пола Буньяна, детка , украшенным драгоценными камнями фрукты, золотой рыбы, яйцо дракона, золотой сеткой, на волшебный ковер , алмаз ожерелье , бриллиантовый браслет, горшок с рубинами, «королевский мед» , корона, волшебное зеркало и «огненный камень». [ необходима цитата ]

Развитие [ править ]

Adventureland , первая программа Адамса, похожа на более раннюю Colossal Cave Adventure , но немного уменьшена по сравнению с ней. [4] исходный код для Adventureland был опубликован в SoftSide журнале в 1980 году [5] и формат базы данных был впоследствии использован в других переводчиков , таких как Брайан Хоуартом в Таинственные приключения серии. [6]

Adventureland был написан для TRS-80 , затем перенесен на другие системы, большинство из которых не существовало в 1978 году: Apple II , семейство 8-битных Atari , TI-99 / 4A , PET , VIC-20 , Commodore 64 , IBM. ПК , ZX Spectrum , BBC Micro , Acorn Electron , Dragon 32/64 и Exidy Sorcerer . Урезанная версия с тремя сокровищами под названием Adventure 0: Special Sampler также продавалась по более низкой цене. [7]

В 1982 году Adventureland была переиздана с графикой , что позволило игроку просматривать видимые изображения пейзажей и объектов. [8]

Прием [ править ]

Марк Херро для Dragon прокомментировал: «Я не могу достаточно рекомендовать ЛЮБУЮ версию серии ADVENTURE Скотта Адамса. Просите, одалживайте или украдите шанс сыграть в ADVENTURE !!!!!» [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Гриффин, Брэд (март – апрель 1983 г.). «Приключения Скотта Адамса 1–12» . АНАЛОГОВЫЕ вычисления (10).
  2. ^ «Интервью Game Set: Скотт Адамс из Adventure International» , Game Set Watch , 19 июля 2006 г., получено 20 апреля 2009 г.
  3. ^ "Великий Скотт". GamesTM (88). 2009. С. 152–157.
  4. ^ a b Херро, Марк (октябрь 1980 г.). «Электрический глаз» (PDF) . Дракон . Vol. 5 шт. 4. TSR Hobbies, Inc., стр. 42–43 . Проверено 11 июля 2015 года . Затем появился Скотт Адамс, который преобразовал ADVENTURE для использования с домашними компьютерами. Его первая программа, ADVENTURELAND, представляет собой немного уменьшенную машинную версию «оригинальной» программы ADVENTURE. Затем он выпустил PIRATE ADVENTURE, у которого совершенно другой сюжет. С успехом этих двух программ Скотт написал еще больше, и теперь он стал признанным «королем» игры ADVENTURE, с десятью различными версиями, которые продаются. И в ближайшее время будут обсуждаться и другие темы! ... Во время игры видеоэкран компьютера делится на две части. В верхней половине экрана всегда отображается описание локации, в которой игрок находится в данный момент. В нем также перечислены очевидные направления, по которым игрок может пойти (могут быть другие выходы, например, лазить по дереву, если он находится в лесу, или войти в определенное место).Нижняя половина экрана зарезервирована для ввода данных игроком, например, для подачи команд. ... в серии Adams ADVENTURE очень мало кровопролития. Здесь важен мозг, а не мускулы. Действительно, есть много забавных случаев ... Я не могу достаточно рекомендовать ЛЮБУЮ версию серии ПРИКЛЮЧЕНИЙ Скотта Адамса. Попросите, одолжите или украдите шанс поиграть в ПРИКЛЮЧЕНИЕ !!!!!
  5. ^ Адамс, Скотт (июль 1980 г.). «Страна приключений» . SoftSide . п. 36 . Проверено 13 апреля 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ Грэм, Нельсон (2001). Пособие дизайнера "Информ" (PDF) . Дэн Сандерсон. п. 358. ISBN  0-9713119-0-0. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ 0: Демо-версия Adventureland "Классические приключения Скотта Адамса" (получена 4 мая 2009 г.).
  8. «Классические приключения Скотта Адамса», «Страна приключений» , получено 20 апреля 2009 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • «Прохождение игры Adventureland, часть 1, коммодор 64 версии». YouTube, 15 февраля 2013 г., по состоянию на 31 октября 2020 г.