Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Скотт Адамс (родился 10 июля 1952 г.) - американский предприниматель, программист и дизайнер видеоигр. В 1979 году он вместе с бывшей женой Алексис основал компанию Adventure International . Компания разрабатывала и издала видеоигры для домашних компьютеров . Краеугольным продукты Adventure International в первые годы были приключения серии текстовых приключений , написанных Адамсом.

Adventure International [ править ]

Адамс родился в Майами , штат Флорида. У него был доступ к продвинутому 16-битному домашнему компьютеру, построенному его братом Ричардом Адамсом , что дало ему возможность заняться программированием игр в свободное время. [1] Адамс написал графическую игру, похожую на Spacewar! по этой системе в 1975 году.

Скотт Адамс был первым, кто создал приключенческую игру для персональных компьютеров [2] в 1978 году на 16- килобайтной Radio Shack TRS-80 Model I, написанной на БЕЙСИКЕ . Colossal Cave была написана двумя годами ранее Уиллом Кроутером , но на мэйнфрейме ( PDP-10 ). Эти ранние текстовые приключения распознают команды из двух слов в форме ГЛАГОЛ СУЩЕСТВЕННОЕ. Синтаксический анализатор сканирует только первые три буквы каждой команды, поэтому SCREAM BEAR, SCRATCH BEAR или SCREW BEAR обрабатываются одинаково. [2] Игры от его компании Adventure International., впоследствии были выпущены на большинстве основных домашних компьютеров того времени, включая TRS-80 , Apple II , семейство 8-битных Atari , Commodore PET , VIC-20 и ZX Spectrum . Более поздние приключенческие игры добавили графику с окном ввода текста под изображением, иллюстрирующим сцену. [3]

Работа Адамса оказала влияние на приключенческие игры. В 1990 году « Computer Gaming World» сообщил о заявлении «уважаемого дизайнера» о невозможности создания новых и более сложных приключенческих головоломок, потому что Адамс уже создал их все в своих ранних играх. [4]

Поздняя работа [ править ]

С конца 1980-х годов Скотт Адамс работал старшим программистом в компании AVISTA в Платтевилле, штат Висконсин . [5]

В 2013 году Скотт Адамс выпустил основанную на Библии The Inheritance , свою первую игру за более чем десять лет. Как и в большинстве других его игр, игрок является главным героем романа и помогает событиям разворачиваться в текстовом приключенческом сеттинге. Однако эта новая игра также включает в себя звук. [6] В интервью 2018 года Адамс сказал, что он недоволен игрой, когда она была выпущена, поэтому снял ее с рынка, пока она была переписана. [7]

В июле 2016 года Адамс создал новую компанию под названием Clopas, чтобы начать публикацию игр в новом жанре, который он назвал «Conversational Adventure Games». [8] Эти игры были похожи на его ранние текстовые приключенческие игры, за исключением того, что теперь они поддерживали полные предложения на естественном языке. [9] Первой игрой, которую он выпустил под этой компанией, была игра Escape The Gloomer , выпущенная в сотрудничестве с Soma Games для их серии Lost Legends of Redwall .

Игры [ править ]

Adventure International [ править ]

  • Страна приключений (1978) [10]
  • Пиратское приключение (1979)
  • Секретная миссия (1979) [11]
  • Замок вуду (1979) [12] в сотрудничестве с Алексис Адамс
  • Граф (1979) [12]
  • Странная одиссея (1979) [13]
  • Таинственный дом забав (1979) [13]
  • Пирамида Судьбы (1979) [14] в сотрудничестве с Элвином Файлом.
  • Город-призрак (1980)
  • Дикий остров , часть I (1981)
  • Savage Island, Part II (1981) в сотрудничестве с Рассом Ветмором
  • Золотое путешествие (1981) в сотрудничестве с Уильямом Демасом
  • Колдун из замка Клейморг (1982) [15]
  • Return to Pirate's Isle (1983) специально для TI-99 / 4A
  • Questprobe # 1: Халк (1984)
  • Questprobe # 2: Человек-паук (1984)
  • Questprobe # 3: Фантастическая четверка (1984)
  • Приключения Бакару Банзая через 8-е измерение (1984) в сотрудничестве с Филлипом Кейсом

Позже [ править ]

  • Скотт Адамс Скупс (1987) [16] сборник более ранних игр, опубликованных US Gold
  • Возвращение на остров пиратов 2 (август 2000 г.)
  • Наследование (14 февраля 2013 г.)
  • Утраченные легенды Редволла: Побег из мрачного (2018)

Неизданный [ править ]

  • Questprobe # 4: Люди Икс [17]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Первая графическая игра, написанная для домашнего компьютера» .
  2. ^ a b Макки, Бетти, "Приключения наполняют мир волшебников" Бизнес-журнал Орландо - 8 октября 1985 г., 8
  3. ^ http://www.crashonline.org.uk/15/adams.htm
  4. ^ «Никакого мягкого мыла о новых и улучшенных компьютерных играх» . Computer Gaming World (от редакции). Октябрь 1990 г. с. 80 . Проверено 16 ноября 2013 года .
  5. ^ http://www.msadams.com/
  6. ^ http://www.msadams.com/inorder.htm
  7. ^ https://www.arcadeattack.co.uk/scott-adams/
  8. ^ «Наша история» . Clopas . Проверено 25 апреля 2019 .
  9. ^ «Инновации» . Clopas . Проверено 25 апреля 2019 .
  10. ^ https://www.arcadeattack.co.uk/scott-adams/
  11. ^ "Реклама" , Softside , 1 (8): 47, май 1979 г.
  12. ^ a b "Реклама" , Softside , 1 (10): 63, июль 1979 г.
  13. ^ a b «Реклама» , Softside , 2 (1): 56–57, ноябрь 1979 г.
  14. ^ "Реклама" , Softside , 2 (3): 38, декабрь 1979 г.
  15. ^ http://www.trs-80.com/wordpress/emulation-scott-adams/software-adventures-13/
  16. ^ http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0011347
  17. ^ https://www.lysator.liu.se/adventure/Adventure_International/Questprobe.html

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт
  • Интервью со Скоттом Адамсом , Adventure Classic Gaming , 1998 г.
  • Интервью 1986 года в журнале CRASH
  • Академическая панель с участием Скотта Адамса
  • Международный мемориал приключений