Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( май 2015 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Воздушно-морской бой | |
---|---|
Разработчики) | Atari, Inc. |
Издатель (ы) | Atari, Inc. |
Дизайнер (ы) | Ларри Каплан |
Платформа (и) | Atari 2600 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Фиксированный стрелок |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Air-Морской бой является играразработанная компанией Atari, Inc . для Atari VCS (переименованного в Atari 2600 в 1982 году) и был одним из девяти оригинальных названий для запуска этой системы, когда он был выпущен в сентябре 1977 года. Он был опубликован Sears как Target Fun и представлял собой пакетную игру с оригинальнаяверсия Atari VCSот Sears Tele-Games .
Геймплей [ править ]
В « Воздушно-морском сражении» доступно шесть основных типов игр, и для каждого типа есть одна или две группы по три игры, всего двадцать семь вариантов игры. Внутри каждой группы первый вариант - стандартная игра, второй вариант - управляемые ракеты.который может быть направлен влево или вправо после выстрела, и вариант 3 настраивает одного игрока (с использованием правого пистолета) против компьютерного противника, который просто ведет непрерывный огонь с заданным по умолчанию углом или скоростью. В каждой игре игроки стреляют в цели (самолеты или корабли противника, мишени для тира или друг друга, в зависимости от выбранной игры), соревнуясь за получение большего количества очков. Каждый раунд длится две минуты шестнадцать секунд; игрок, набравший больше очков по истечении времени, является победителем, если только один игрок не выиграет (и не закончит игру), набрав 99 очков до истечения времени.
Зенитные игры [ править ]
Варианты 1–6 представляют собой зенитные игры, в которых игрок использует стационарную зенитную пушку, которую можно расположить под углом 30, 60 или 90 градусов, чтобы сбить четыре разных типа самолетов. Самолеты обычно появляются группами от трех до пяти, и после того, как каждый самолет в строю уничтожен, появляется новое построение. Есть две группы зенитных игр: в вариантах 1–3 каждое поражение цели приносит 1 очко, а в 4–6 разные типы самолетов имеют разные значения очков. Кроме того, в играх 4–6 в качестве препятствий добавляются дирижабли с нулевой точкой.
Игры Торпедо [ править ]
Игры с торпедами (7–12) похожи на игры с зенитными ракетами, за исключением того, что каждый игрок управляет подводной лодкой, которая может двигаться влево и вправо и ведет огонь под углом 90 градусов. Цели - корабли, а не самолеты. Как и в играх с зенитной артиллерией, в играх 7–9 все цели приносят одно очко, а в играх 10–12 есть переменные значения очков для целей и дополнительные препятствия с нулевой точкой.
Игры в тирах [ править ]
Игры- тир (13–15) отличаются от предыдущих вариантов тем, что игрок может как устанавливать угол ружья, так и перемещать ружье влево и вправо. Вместо самолетов или кораблей целями являются клоуны , утки и кролики с баллами 1, 2 и 3 соответственно.
Игры Polaris [ править ]
В играх polaris (16–18) игрок управляет лодкой, которая автоматически перемещается вперед и назад по нижней части экрана. Вместо того, чтобы контролировать угол орудия, игрок контролирует скорость, с которой движется корабль, пытаясь стрелять из тех же самолетов, что и в зенитных вариантах, со значениями очков в играх 4–6.
Бомбардировочные игры [ править ]
В играх с бомбардировщиками (19–21) управляемым игроком транспортным средством является самолет, летящий в верхней части экрана, сбрасывающий бомбы на корабли из игр с торпедами. Как и в играх Polaris, скорость самолета контролируется игроком, а значения очков идентичны значениям в играх 10–12.
Игры Полярис против бомбардировщиков [ править ]
В играх «полярис против бомбардировщика» (22–27) один игрок управляет кораблем из игр «полярис», а другой - самолетом из игр-бомбардировщиков, с целью уничтожить корабль другого игрока. Игры 25–27 содержат мины с нулевой точкой в качестве препятствий.
Прием [ править ]
Картридж был рассмотрен журналом Video в его колонке «Arcade Alley», где он получил высокую оценку как «лучшая игра для людей, которые любят взрывать вещи». Вариант торпеды №11 был отмечен, в частности, как лучшая игра на патроне, с «привычкой к этому [является] обычным явлением». Наиболее существенная критика была в отношении неспособности компьютера управлять управляемыми ракетами в одиночной игре, и авторы рекомендовали сыграть обычно 2-х игроков Torpedo вариант # 11 как одиночную игру, если игрок хотел испытать пасьянс управляемую ракетную игру. . [2] : 66
Наследие [ править ]
Air-Sea Battle появляется в коллекции Atari Anthology для Xbox и PlayStation 2, а также на специальной консоли Atari Flashback .
См. Также [ править ]
- Зенитная авиация (видеоигра)
Ссылки [ править ]
- ^ Воздушно-морской бой в GameFAQs
- ^ Kunkel, Билл ; Лэйни, Фрэнк Т. II (лето 1979 г.). «Аркадный переулок: видео компьютерная система Atari». Видео . Риз Коммуникации. 2 (3): 42, 43 и 66. ISSN 0147-8907 .
Внешние ссылки [ править ]
- Воздушно-морское сражение в Atari Mania