Сюрреалистическое программное обеспечение


Surreal Software — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Киркланде, штат Вашингтон , и дочерняя компания Warner Bros. Interactive Entertainment , известная благодаря сериалам «Властелин колец: Братство кольца », «Страдание » и « Дракан ». В Surreal Software работало более 130 дизайнеров, художников и программистов. Surreal была приобретена Warner Bros. Games во время банкротства Midway Games в июле 2009 года. После значительного увольнения в январе 2011 года оставшиеся сотрудники были интегрированы в офисы WBG в Киркланде вместе с разработчиками Monolith и Snowblind.

Последний раз студия работала над игрой This Is Vegas , которую планировалось выпустить на Xbox 360 , PlayStation 3 и ПК . [1] Первые скриншоты, видео и информация об игре This Is Vegas были представлены на неделе 4 февраля 2008 г. на IGN . [2]

Surreal Software была основана в 1995 году Аланом Патмором, Стюартом Денманом, Ником Радовичем и Майком Николсом как независимая студия по разработке видеоигр. Патмор, Николс и Радович вместе учились в Истсайдской католической средней школе в Белвью, штат Вашингтон . [3] Они нашли Стюарта Денмана, выпускника Вашингтонского университета , через онлайн-доску объявлений. Группа начала работать в 1995 году в офисе в районе королевы Анны в Сиэтле . Ранее Радович продавал недвижимость, Патмор работал в компании по производству беспроводной связи, Николс работал в местной игровой компании Boss Studios, а Денман только что прошел стажировку в Microsoft в команде Excel.

Их первый контракт был заключен с базирующейся в Ботелле компанией Humongous , разработчиком детских игр , которая нашла веб-сайт Денмана и призвала набирать программистов для Humongous. Сюрреалист вместо этого предложил работать по контракту. Surreal разработала Riot Engine для своих игр в 1996 году. Впервые получив признание критиков с выпуском в 1999 году игры Drakan: Order of the Flame , [4] [5] Surreal Software продолжила свой успех с Drakan: The Ancients' Gates в начале 2002 года, обе игр продано более 250 000 единиц. Позже в том же году Surreal выросла до двух команд разработчиков и выпустила The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring , продано более 1,8 миллиона копий.

В марте 2004 года Surreal Software выпустила The Suffering , [6] оригинальную концептуальную игру ужасов, действие которой происходит в уединенной островной тюрьме, с монстрами, созданными Стэном Уинстоном . Геймерам и критикам понравился этот новый смелый вклад в жанр ужасов, и в 2005 году последовала The Suffering: Ties That Bind . [7] В апреле 2004 года Midway Games приобрела Surreal Software в качестве собственной игровой студии. [8] Это была единственная студия, сохранившая свое первоначальное название после ее приобретения компанией Midway в 2004 г. В 2006 г. сотрудники Surreal Software переехали из Фремонта в свою новую студию на набережной на Эллиотт-авеню рядом с Олимпийским парком скульптур . . В 2009 году Surreal Software оказалась среди активов Midway Games , купленных Warner Bros. Interactive Entertainment . В 2010 году компания была объединена с соседней студией Monolith Productions .