Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Альгамбра ( немецкая : Der Palast фон Alhambra , буквально «Дворец Альгамбры») является 2003 плиткой основы немецкого стиля настольной игры разработан на Дирке Хенна . Первоначально он был опубликован в Германии компанией Queen Games в языковой версии; англоязычная версия была выпущена в Северной Америке ныне несуществующим Überplay . Игра представляет собойобновлениена арабскую тематику, действие которого происходит во время строительствадворца Альгамбра в Гранаде 14 века, изнастольной игры1998 года по торговле акциями.Stimmt So! , который, в свою очередь, был обновлением настольной игры « Аль Капоне» 1992 года о влиянии мафии ; первоначальная версия была впоследствии выпущена как Alhambra: The Card Game .

Alhambra выиграл Spiel де Jahres награду, [1] Schweizer Spielepreis для семейных игр, Как d'Or и Essen перо за год его выпуска и занял второе место в Deutscher Spiele Preis . Ее успех привел к выпуску многочисленных пакетов расширения и спин-офф игры, и становится Королевой Игр флагман франшизой.

Геймплей [ править ]

Игра состоит из колоды «валютных карт» разного достоинства в четырех валютах ( масти) и мешок «строительных плиток» разной стоимости, а также количество досок (валютный рынок, строительный рынок, резервная доска для каждого игрока и трек подсчета очков). Шесть строительных плиток являются плитками «фонтана»; по одной дается каждому игроку, чтобы сформировать начальную точку своего дворца или «Альгамбры», а остальные строительные плитки помещаются в сумку. Затем каждому игроку раздаются карты валюты до тех пор, пока общая стоимость карт в его руке не станет больше или равна двадцати. Оставшиеся карты валют распределяются по пяти стопкам, а две специальные карты для подсчета очков вставляются во вторую и четвертую стопки. Затем складываются пять стопок, чтобы сформировать колоду валют. Четыре карты валют вытягиваются и кладутся лицевой стороной вверх для формирования валютного рынка.и четыре строительных тайла вытягиваются и кладутся лицевой стороной вверх на четыре клетки строительного рынка. Игрок с наименьшим количеством валютных карт в руке делает первый ход; в случае ничьей первый ход делает игрок с наименьшим номиналом карт валюты в руке.

Затем игроки по очереди могут выполнять одно из следующих действий:

  • Возьмите валютные карты с валютного рынка - либо одну карту любого достоинства, либо несколько карт на общую сумму пять или меньше.
  • Покупайте строительные плитки на строительном рынке - сбросив карты валют, общая стоимость плитки или больше. Рядом с каждым местом на строительном рынке указан тип валюты; все сбрасываемые карты должны быть этой валюты, так как каждый строитель хочет получать оплату в своей валюте. Если стоимость сброшенных карт в точности равна цене плитки, игрок может совершить другое действие в течение хода.
  • Измените дизайн своей Альгамбры - переместите плитку здания со своей резервной доски в свою Альгамбру или из своей Альгамбры на резервную доску, или поменяйте местами одну плитку с резервной доски на другую, уже находящуюся в их Альгамбре.

В конце своего хода игрок должен добавить плитки, приобретенные в этот ход, в свою Альгамбру или поместить их на свою резервную доску (однако, если они приобрели несколько плиток в свой ход, им не нужно добавлять их в том порядке, в котором они были куплены). Карты валюты и плитки зданий затем добавляются в любые области на валютном рынке или рынке зданий.

Некоторые плитки имеют стены по одному или нескольким краям. Когда игроки добавляют плитки в свою Альгамбру, должна быть возможность «пройти» от новой плитки к их стартовому фонтану, то есть должна быть возможность проследить путь от фонтана к новой плитке, оставаясь внутри плиток и не пересекая их. стены. Также не разрешается создавать «дыры», при которых все четыре стороны зазора закрываются.

Когда подсчитанные карты берутся из колоды валюты или когда в сумке остается недостаточно тайлов для полного пополнения строительного рынка, происходит подсчет очков. Игрок с наибольшим количеством карт данного типа получает очки, указанные на карте для подсчета очков, в соответствии с типом здания; в случае ничьей очки делятся поровну между равными игроками. Более распространенные типы зданий приносят больше очков, а типы зданий приносят больше очков в последующих раундах подсчета очков. Каждый игрок также получает одно очко за каждый сегмент самой длинной стены. В финальном раунде подсчета очков игрок с наибольшим количеством валюты данного типа берет плитку с этой валютой и может добавить ее в свою Альгамбру перед подсчетом очков.

Расширения [ править ]

Из-за популярности оригинальной игры по состоянию на 2013 год для Альгамбры было разработано шесть пакетов расширения, называемых «расширениями» , каждый из которых добавляет в игру четыре «модуля». В эти модули можно играть вместе или по отдельности, а модули можно комбинировать из разных расширений. Расширения разработаны Дирком Хенном и Вольфгангом Паннингом и названы в честь одного из его модулей. Это в порядке выпуска:

  1. Благосклонность визиря ( Die Gunst des Wesirs, 2004)
    • Победа Favor визиря вводит визирь для каждого игрока. Игрок может использовать своего визиря для покупки тайла здания вне очереди при условии, что он может заплатить за него точную сдачу. Игрок может вернуть своего визиря в игру, пропустив действие в свой ход.
    • Обменное бюро вводит в колоду специальные карты. Эти специальные карты позволяют игрокам смешивать валюты при покупке плиток.
    • Бонусные карты представляют собой карты, которые выдаются каждому игроку в начале игры. Карты предоставляют игроку бонус, если он владеет плиткой на карте в своей Альгамбре.
    • Хижина рабочих представляет собой плитки хижин рабочих. Плитки рабочих хижин можно брать бесплатно, но они считаются действием игрока. Они ничего не получают, если размещены сами по себе, но если они расположены рядом с другими плитками того же цвета, они засчитываются как 1 дополнительное здание этого цвета за каждое соседнее здание.
  2. Городские ворота ( Die Tore der Stadt, 2004)
    • Городские ворота вводят в колоду шесть городских ворот и шесть карт городских ворот. Игрок может во время своего хода подобрать карту городских ворот, которая позволит ему позже поставить городские ворота. Городские ворота, размещенные на стенах, позволяют разделить здания стенами, оставаясь при этом доступными - как если бы стены не существовало.
    • Бриллианты вводят в игру новую валюту: алмазы. При покупке плиток алмазы можно использовать вместо любой валюты, но при этом нельзя комбинировать их с другими валютами.
    • В «Лагерях» представлены восемь плиток лагеря, которые покупаются, как и другие постройки. Однако лагеря должны быть отделены от города стеной и не могут примыкать друг к другу, если на пути есть стена. Лагеря получают очки за каждую плитку здания в направлении его стен.
    • Персонажи добавляют десять карт персонажей, представляющих людей. Эти карты персонажей замешиваются в колоду валют и сразу же продаются с аукциона тому, кто предложит самую высокую цену, и предоставляют игрокам особые привилегии или способности.
  3. Поворот вора ( Die Stunde der Diebe , 2005)
    • Городские стены добавляют в колоду восемь карт городских стен, что позволяет игроку добавлять сегменты стен на плитки без них. Однако стены, добавленные таким образом, не могут быть удалены до конца игры, и на них не могут быть построены городские ворота.
    • The Thieves добавляет 12 карт воров, которые выдаются игрокам в начале игры. Игрок может сыграть карту вора между ходами (за исключением своего хода) и взять карту валюты, соответствующую типу сыгранной карты вора.
    • Смена добавляет монеты в игру. Каждый раз, когда игрок переплачивает за здание, половина разницы возвращается монетами случайных валют. Монеты стоят одну единицу их конкретной валюты и могут быть использованы с картами для покупки зданий.
    • Street Trader добавляет трейдеров и круглые плитки трейдеров. Тайлы торговцев выдаются каждому игроку в начале игры и кладутся рядом с любой плиткой. Если игрок строит на месте тайла торговца, он может поместить торговца соответствующего цвета с тайла торговца в здание (или обменять торговца на один другого цвета), и тайл торговца перемещается. На тайле трейдера одновременно находятся три трейдера. Очки начисляются в зависимости от количества торговцев плитками зданий.
  4. Сокровищница ( Die Schatzkammer des Kalifen , буквально «Сокровищница халифов», 2006 г.)
    • Комната сокровищ добавляет в игру сундуки с сокровищами. Есть три сокровищницы, в каждой по четыре сундука. В любой момент игры игроки могут покупать сундуки в одной камере и размещать сундуки на зданиях в своей Альгамбре, соответствующие цвету сундуков. Игроки получают дополнительные очки за количество сундуков в своей Альгамбре.
    • Master Builders добавляет карты Master Builder, которые выдаются игрокам в начале игры. Карты Мастера Строителя могут быть использованы либо как валюта, либо их можно сбросить, чтобы переместить плитку здания.
    • Invaders добавляет в игру карты вторжения и карты разведки. Каждый раз, когда происходит подсчет очков, берется карта вторжения. Игроки теряют очки за каждую плитку здания на краю своей Альгамбры без стены в направлении, указанном картой вторжения. Карты разведчиков могут использоваться для просмотра следующей карты вторжения и могут быть взяты всякий раз, когда покупается здание того же типа.
    • Базары добавляют в игру плитки базаров . Базары, когда они нарисованы, размещаются рядом со строительным рынком и могут быть куплены (только с точным изменением) по той же цене, что и продаваемое здание соответствующего типа валюты. Базары получают очки только в последнем раунде игры и получают по одному очку за каждое соседнее или диагональное здание, соответствующее цвету на базаре.
  5. Сила султана ( Die Macht des Sultans , 2008)
    • Караван-сарай добавляет в игру специальные карты Караван-сарая. Каждый игрок может купить до двух караван-сараев (что будет дешевле, если их Альгамбра будет более разнообразной). Карты караван-сарая приносят игроку доход, и чем дольше они не используются, тем выше их ценность.
    • Искусство мавритан добавляет в игру счетчики культуры. Жетоны культуры получаются, когда игрок строит как минимум два здания одинаковой стоимости. Во время своего хода игрок может выбрать развитие культуры в дополнение к существующим действиям. Победные очки начисляются во время обычного подсчета очков в зависимости от того, сколько раз была развита культура, а также от количества построенных зданий той же стоимости.
    • Новые карточки оценок изменяют относительные значения очков шести основных типов зданий в каждой из трех фаз подсчета очков.
    • Сила Султана добавляет в игру карты Султана. Карты султана можно купить, как и любое другое здание. После покупки бросается специальный кубик и отмечается тип здания, соответствующий выпавшему значению (или тип здания, противоположный этому значению). Когда вырисовывается новое здание, игроки, отметившие конкретный тип здания, могут использовать карту Султана, чтобы немедленно забрать плитку и использовать ее.
  6. Сокольники ( Die Falkner , 2013)
    • Сокольники : теперь игроки могут покупать и размещать соколов на пересечении четырех зданий в своей Альгамбре. Великолепные хищные птицы непременно порадуют своих хозяев - победными очками.
    • Порталы : порталы предлагают игрокам новые способы возвести свои стены и получить для них еще больше победных очков, особенно если они являются частью их самой длинной непрерывной стены.
    • Строительные площадки : позволяет игрокам покупать и размещать здания за полцены. Его стены возводятся мгновенно, но само здание засчитывается только после завершения строительства.
    • Обменные сертификаты : если игрок переплачивает за покупку, он получает ваучер на сумму, которую он переплатил, в валюте по своему выбору.

Рекламное расширение [ править ]

Рекламное расширение / модуль «Волшебные здания» добавляет в игру 6 плиток волшебных зданий. После вытягивания эти плитки могут быть размещены для получения дополнительных очков в зависимости от окружающих их плиток. Рекламное расширение / модуль «Здания Медины» добавляет в игру 9 плиток зданий Медины. Во время раундов подсчета очков они присуждают «отрицательные» очки игроку с наименьшим количеством этих плиток в его / ее Альгамбре.

Спин-офф [ править ]

Успех Alhambra также побудил Хенн выпустить или переиздать некоторые другие игры под названием Alhambra и мавританской темой:

  • Сады Альгамбры ( Die Gärten der Alhambra , 2004) - это обновленная версия настольной игры Carat , первоначально выпущенной в более абстрактной форме db Spiele в 1993 году.
  • Тройсдорф (2005) - это ограниченное обновленное издание Альгамбры с идентичными правилами, установленное и продаваемое только в Тройсдорфе , городе, в котором базируется Queen Games.
  • Alhambra: The Dice Game ( Alhambra: Das Würfelspiel , 2006) - игра с накаткой костей , во многом похожая по игре на Yahtzee .

Xbox Live Arcade [ править ]

Версия видеоигры разрабатывалась Vivendi Games для консольной системы Xbox 360 через Xbox Live Arcade , но была отложена на неопределенный срок.

Ссылки [ править ]

  1. ^ https://www.spiel-des-jahres.de/en/spiele/der-palast-von-alhambra/

Внешние ссылки [ править ]

  • Веб-страница Queen Games Alhambra (на немецком языке)
  • Веб-страница Überplay в Альгамбре
  • Альгамбра и Альгамбра серии в BoardGameGeek
  • Boiteajeux.net Французский сайт, на котором можно играть онлайн в пошаговом формате