Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Alien Spidy - платформер для Microsoft Windows , Macintosh , Xbox 360 (через Xbox Live Arcade ) и PlayStation 3 (через PlayStation Network ). Он был разработан испанской студией Enigma Software Productions и издан Kalypso Media . Игроки управляют внеземным пауком, который совершил аварийную посадку на Земле, поскольку он пытается отремонтировать свой космический корабль и спасти другого внеземного паука.

Анонсированный 8 ноября 2011 г., Alien Spidy был опубликован 20 марта 2013 г. для Xbox 360, Microsoft Windows и Macintosh и 8 мая 2013 г. для PlayStation 3. После выпуска он получил неоднозначные отзывы; критики высоко оценили эстетику игры, но сочли игровой процесс разочаровывающим из-за неточного управления и неумолимого уровня сложности, который мешал продвижению по игре.

Геймплей [ править ]

Alien Spidy - платформер, основанный на физике . Игроки управляют одноименным Спайди, внеземным пауком, и проводят с ним серию уровней, наполненных смертельными препятствиями. Спиди может бегать и прыгать, а также может стрелять в паутину, позволяя ему хвататься и раскачиваться от объекта к объекту в окружающей среде. [1]На каждом уровне разбросано большое количество сфер, которые Спайди может собирать, чтобы набирать очки. Быстрое завершение уровня, сбор большого количества сфер, сбор нескольких сфер в быстрой последовательности и поиск множителей очков - все это увеличивает количество очков игрока на этом уровне. Игроки также могут терять очки, умирая, собирая определенные шары, которые уменьшают счет игрока, или слишком долго не собирая шар. [2] Игроки зарабатывают от одной до пяти звезд на каждом уровне в зависимости от своего счета. Уровни сгруппированы в несколько этапов, включая лес, пруд, систему пещер и космическое пространство. Чтобы перейти от одного этапа к другому, игроки должны собрать определенное количество звезд. [1] [3]Игроки могут собирать специальные шары усиления, разбросанные по уровням. Эти шары позволяют Спиди совершать подвиги, на которые он не способен, в том числе путешествовать под водой и прыгать на экстремальные высоты. [1] [ необходима цитата ] В игре 69 уровней, и большинство из них занимают от 90 секунд до трех минут. [1] [ необходима ссылка ]

Сюжет [ править ]

У Alien Spidy минималистичный сюжет. [4] Сюжет повествует о Спайди, пауке с планеты Аракния, который совершил аварийную посадку на Земле во время попытки спасти женщину-паука Вирджи. [5] [6] Спайди должен найти Вирджи и собрать части своего космического корабля, чтобы вернуться в Аракнию. [7]

Развитие [ править ]

8 ноября 2011 года об игре было объявлено в пресс-релизе, в котором Enigma Software Productions выступила разработчиком, а Kalypso Media - издателем. В пресс - релизе указано , что игра будет выпущена в втором квартале 2012 года [ править ]

Alien Spidy рекламировалась как игра для PlayStation Vita в начале своей истории разработки, при этом Sony использовала кадры игрового процесса на Vita на презентации на Gamescom 2011. Однако игра так и не была выпущена на этой платформе. В интервью генеральный директор Enigma Software Даниэль Паренте заявил, что игра была разработана для всех основных платформ, и после привлечения Kalypso Media в качестве издателя последний выбрал, на каких платформах выпускать игру и когда. Руководитель проекта в Kalypso Media для чужеродного Spidy , Эндрю McKerrow, отметил , что разработчик пытался обеспечить издатель путем качких игр на большом количестве платформ. [8]В отдельном интервью с Даниэлем Паренте, проведенном в октябре 2012 года, генеральный директор Enigma Software назвал Xbox 360 и PlayStation 3 ведущими платформами игры, заявив, что игра «разработана для игры с геймпадом». [9]

Enigma потребовалось восемь месяцев, чтобы построить физику, лежащую в основе сетевой механики захвата и поворота. Во время ранних сборок игры движение было медленнее, но команда разработчиков ускорила его, чувствуя, что оно больше соответствует характеру персонажа. [10] Серия Sonic the Hedgehog послужила источником вдохновения для темпов игры. [9] Значительные усилия были вложены в создание визуального стиля игры и превращение Спайди в узнаваемого харизматичного персонажа. Даниэль Паренте отметил, что Limbo , Braid и Patapon повлияли на эстетику игры. [10] Комиксы и мультфильмы повлияли на дизайн Спиди. [10] [8]У персонажа была пара больших желтых глаз, которые позволяли ему проявлять эмоции. Две ноги были удалены, в результате чего общее количество увеличилось с восьми до шести, что Эндрю МакКерроу охарактеризовал как попытку не вызывать страха у людей с арахнофобией и «сделать персонажа более дружелюбным и немного менее жутким». [8] Только после внесения этих изменений в Спиди разработчики решили сделать Спайди инопланетянином, поскольку это оправдало бы отклонения дизайна персонажа от обычных пауков. [8] [9]

Игра откладывалась несколько раз. В августе 2012 года сайт XBLA Fans сообщил, что игра будет отложена до осени того же года. [11] К октябрю в превью на игровом сайте Twinfinite была указана дата выпуска - 31 декабря 2012 года. [12] Игра была выпущена на Xbox 360, Microsoft Windows и Macintosh 20 марта 2013 года и была выпущена на PlayStation. 3 8 мая 2013 года. [5] [13]

Прием [ править ]

После выпуска Alien Spidy получил неоднозначные отзывы. В Metacritic , агрегаторе обзоров видеоигр , версия игры для Xbox 360 получила средний балл 55 из 100 на основе 19 обзоров. [15] [A]

Рецензенты высоко оценили визуальные эффекты игры. GamesRadar «s Лоренцо Veloria высказал мнение , что„Очаровательные персонажи, красивые визуальные эффекты , и оптимистичная музыка выделяются как высокие точки чужеродного Spidy“. Большое количество рецензентов назвали игру и ее персонажей «милыми». [1] [ необходима ссылка ] [2] [3] [4] [6] [7] В то время как некоторые из рецензентов хвалили музыку игры, [2] [4] Джереми Пиплс из Hardcore Gamer обнаружил, что ей не хватает выносливости. . Однако он отметил, что музыку можно отключить, не отключая при этом звуковые эффекты, позволяя людям играть свою музыку. [16]

Критики почти повсюду не соглашались с управлением в игре. [1] [ необходимая цитата ] [2] [3] [4] [6] [7] [16] Критики обнаружили, что паутины, которые они снимали, не попадали туда, куда они хотели, [1] [ необходима цитата ] [6] [16] и несколько рецензентов описали навигацию как «метод проб и ошибок». [1] [ необходима ссылка ] [4] Рецензенты также обнаружили, что они не всегда могут прыгать, когда хотят, [2] [7] и один рецензент обнаружил, что бонусы не срабатывают, когда она этого хотела. [1]Рецензенты также жаловались, что было чрезвычайно сложно набрать достаточно звезд для перехода от одного этапа к другому, заставляя игроков повторять одни и те же уровни снова и снова. [1] [2] [4] Поскольку очки вычитаются каждый раз, когда Спиди умирает, проблемы со схемой управления усугубляют то, насколько сложно набрать достаточно звезд для прогресса. [3]

Мнения о системе контрольно-пропускных пунктов среднего уровня в игре были смешанными. Мэтт Каллен из Canadian Online Gaming отметил, что контрольные точки означают, что игроки не отправляются слишком далеко назад на уровень после каждой смерти, что экономит время. [7] Тейлор Кок из официального журнала Xbox Magazine, однако, отметил, что контрольные точки сохраняют прогресс очков игроков, а это означает, что игрокам придется начинать уровень заново, если их производительность недостаточно высока, прежде чем они достигнут контрольной точки. [3]

Заметки [ править ]

^ Metacritic отслеживает рейтинги для каждой платформы отдельно и не присваивает совокупные баллы для платформы до тех пор, пока не получит не менее четырех обзоров, относящихся к этой платформе. Поскольку Metacritic публикует только два обзора для версии для PlayStation 3 и один обзор для версии для персонального компьютера, он не опубликовал совокупных оценок для этих платформ.
^ B GameRankings, как и Metacritic, отслеживает оценки для каждой платформы отдельно и имеет только два обзора для версии для PlayStation 3 и один обзор для версии для ПК. В отличие от Metacritic, GameRankings дает оценку платформам, у которых слишком мало отзывов, чтобы быть истинной совокупностью. Как для версии для PlayStation 3, так и для версии для ПК эта оценка составила 50,00%. [17] [18]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k Риендо, Даниэль (10 апреля 2013 г.). «Обзор Alien Spidy: паук в овечьей шкуре» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 27 апреля 2014 года .
  2. ^ a b c d e f g Петерсон, Блейк (20 марта 2013 г.). "Чужой Spidy Review" . Игровая революция . CraveOnline Media, LLC . Проверено 27 апреля 2014 года .
  3. ^ a b c d e f Кок, Тейлор (17 мая 2013 г.). «Обзор Alien Spidy» . Официальный журнал Xbox . Future Plc . Проверено 27 апреля 2014 года .
  4. ^ a b c d e f g Велориа, Лоренцо (20 марта 2013 г.). «Обзор Alien Spidy» . GamesRadar . Future Plc . Проверено 27 апреля 2014 года .
  5. ^ a b Гера, Эмили (7 марта 2013 г.). «Чужой Spidy вторгается в XBLA, ПК и Mac 20 марта» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 27 апреля 2014 года .
  6. ^ a b c d Портер, Мэтт (3 апреля 2013 г.). «Чужой Спиди» . Заинтересованные геймеры . Cutlass Isle . Проверено 27 апреля 2014 года .
  7. ^ a b c d e Каллен, Мэтт. "Обзор Alien Spidy (XBLA)" . Канадские онлайн-геймеры . Проверено 27 апреля 2014 года .
  8. ^ a b c d МакКерроу, Эндрю (3 мая 2012 г.). «Создание харизматических персонажей для Alien Spidy, который появится в PSN в июне» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment Europe . Проверено 27 апреля 2014 года .
  9. ^ a b c Хэннли, Стив (16 октября 2012 г.). «Интервью: генеральный директор Enigma Software из Alien Spidy Даниэль Паренте» . Hardcore Gamer . Проверено 27 апреля 2014 года .
  10. ^ a b c Литтен, Мэтт (18 января 2013 г.). "VGB Feature: Интервью Alien Spidy с генеральным директором Enigma Software Даниэлем Паренте" . VGBlogger . Проверено 27 апреля 2014 года .
  11. Сантанджело, Ник (10 августа 2012 г.). «Чужой Спиди отброшен назад, чтобы упасть» . XBLA Fans . Проверено 27 апреля 2014 года .
  12. Итон, Майк (13 октября 2012 г.). «[Превью] Чужой Спайди делает то, что может спиди» . Twinfinite . Twinfinite LLC. Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 27 апреля 2014 года .
  13. ^ "Alien Spidy - PlayStation Network, игра PSN" . uk.playstation.com . Sony Computer Entertainment Europe . Проверено 27 апреля 2014 года .
  14. ^ «Чужой Spidy для Xbox 360 - GameRankings» . Рейтинг игр . CBS Interactive Inc . Проверено 26 апреля 2014 года .
  15. ^ a b «Обзоры Alien Spidy Critic для Xbox 360 - Metacritic» . Metacritic . CBS Interactive Inc . Проверено 26 апреля 2014 года .
  16. ^ a b c Пиплс, Джереми (19 марта 2013 г.). «Рецензия: Чужой Спиди» . Hardcore Gamer . Хардкор Геймер, ООО . Проверено 27 апреля 2014 года .
  17. ^ "Alien Spidy для PlayStation 3 - GameRankings" . Рейтинг игр . CBS Interactive Inc . Проверено 26 апреля 2014 года .
  18. ^ "Alien Spidy для ПК - GameRankings" . Рейтинг игр . CBS Interactive Inc . Проверено 26 апреля 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт