Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Аллан Алкорн (родился 1 января 1948 года) - американский инженер- новатор и ученый-компьютерщик, наиболее известный благодаря созданию Pong , одной из первых видеоигр.

Atari и Pong [ править ]

Понг , видеоигра, разработанная Алькорном.
Консоли и клоны Pong были распространены в середине 1970-х годов.

Олкорн вырос в Сан-Франциско , штат Калифорния , и учился в Калифорнийском университете в Беркли , получив степень бакалавра наук в области электротехники и компьютерных наук в 1971 году.

Он работал в новаторской видео компании Ampex , где познакомился с Тедом Дабни и несколькими другими людьми, которые в конечном итоге стали постоянными сотрудниками компаний Atari, Inc. , Apple , Cyan Engineering и Pizza Time Theater (ныне известных как Chuck E. Cheese's).

Алкорн был разработчиком аркадной видеоигры Pong , создавая ее под руководством Нолана Бушнелла [1] и Дабни. Понг был хитом 1970-х годов.

В дополнение к непосредственному участию во всех прорывных продуктах Atari, таких как Atari 2600 , Алкорн участвовал в некоторых исторических встречах Стива Возняка и Стива Джобса (в то время сотрудника Atari), представляющих их прототип Apple I.

Алкорн был тем человеком, который нанял Стива Джобса, когда он подал заявление о приеме на работу в Atari в 1974 году. Джобс увидел в газете San Jose Mercury для Atari объявление с просьбой о помощи, в котором говорилось: «Развлекайтесь, зарабатывайте деньги». Он появился в вестибюле производителя видеоигр в сандалиях и с растрепанными волосами и сказал директору по персоналу, что не уйдет, пока не получит работу.

Вызвали Аль Алькорна, тогдашнего главного инженера Atari, и сказали: «У нас в холле сидит ребенок-хиппи. Он говорит, что не уйдет, пока мы его не наймем. Нам вызвать полицию или впустить его? » Алкорн сказал прислать его. Несмотря на поразительную внешность Джобса, Алкорн нанял его. Как описал это Алкорн: «Он просто вошел в дверь, и тут был восемнадцатилетний парень-хиппи, и он хотел работу, и я сказал:« О, где ты ходил в школу? » и он говорит: «Рид», «Рид, это инженерная школа?» «Нет, это литературная школа», - и он бросил учебу. Но затем он начал с энтузиазма по поводу технологий, и у него появилась искра. Ему было восемнадцать, так что он должен был быть дешевым. И поэтому я нанял его! » [2]

Соучредитель Atari Нолан Бушнелл отметил, что Джобс был «блестящим, любопытным и агрессивным», но вскоре стало очевидно, что с Джобсом также может быть очень трудно работать, поскольку он открыто высмеивает других сотрудников и наживает себе нескольких врагов в процессе. Что еще хуже, от него сильно пахло телом. Джобс придерживался фруктовой диеты и считал (ошибочно), что она предотвращает появление неприятного запаха от тела, поэтому он не принимал регулярно душ и не пользовался дезодорантом. Не обращая внимания на жалобы, Алкорн решил проблему, заставив Джобса работать только по ночам. [3]

Работа Алкорна над Cosmos покидает Atari [ править ]

Когда Рэй Кассар сменил Бушнелла на посту президента, Atari стала маркетинговой компанией. Старое руководство пошло на риск и внедрило новые технологии. Вместо разработки новых технологий Кассар предпочел реализовать существующие идеи в полной мере. Алкорн хотел начать работу над следующим поколением оборудования для домашних видеоигр, но Кассар даже не хотел рассматривать альтернативу Atari VCS .

К концу 1978 года Алькорн собрал команду инженеров и начал разработку игровой консоли под названием Cosmos . В отличие от VCS, Cosmos не подключался к телевизору. У него был светодиодный дисплей . Обе системы играли в игры, хранящиеся на картриджах, но крошечные картриджи Cosmos не имели электроники, а были просто майларовые прозрачные пленки размером четыре на пять дюймов, которые стоили так дешево, что весь картридж можно было продавать по 10 долларов.

В команду Алькорна вошли два новых инженера. Гарри Дженкинс, который только что окончил Стэнфордский университет , и Роджер Гектор, дизайнер проектов, который проделал впечатляющую работу в сфере монетного дела. Оба были назначены работать непосредственно под руководством Алкорна над проектом.

Заимствовав страницу из Odyssey, Cosmos использовал оверлеи, чтобы улучшить внешний вид своих игр. Однако накладки Cosmos были одной из самых впечатляющих технологий, когда-либо созданных инженерами Atari.

Atari заключила сделку с банком о доступе к патентам, принадлежащим Holosonics, обанкротившейся корпорации, которая контролировала большинство мировых патентов на голограммы - технологию создания трехмерных изображений с помощью лазеров. Алкорн привлек двух специалистов, Стива МакГрю и Кена Хейнса, для разработки процесса массового производства голограмм, которые можно было бы использовать в его игре.

МакГрю разработал процесс создания голограмм на майларе. В последующие годы Хейнс расширил технологию для других целей, например, для размещения трехмерных изображений на кредитных картах. Компания Alcorn использовала свою майларовую технологию для создания впечатляющего набора трехмерных голографических накладок для Cosmos. Одна из первых игр, разработанных для этой системы, была похожа на Spacewar Стива Рассела - космический воздушный бой, в котором сражались два небольших корабля. Игра проходила в пустом пространстве без каких-либо препятствий, но голографический оверлей создавал чрезвычайно сложный фон с вращающимися трехмерными астероидами. Оверлей на игру не повлиял. Корабли не могли взаимодействовать с фоном, но визуальные эффекты были впечатляющими.

Перед тем, как начать проект, Алкорн попросил у Рэя Кассара разрешения на создание новой автономной игровой системы. По словам Алькорна, Кассар, похоже, не интересовался, но не возражал. К середине 1980 года Алькорн и его команда завершили рабочий прототип. Когда они показали это маркетингу, им сказали, что департамент не заинтересован в продаже чего-либо, кроме VCS.

Алкорн, Дженкинс и Гектор потратили слишком много времени на «Космос», чтобы отказаться от него. Другие инженеры посоветовали им просто отказаться от проекта, но Алкорн решил продавать устройство сам. Он попросил место для демонстрации Cosmos на стенде Atari во время зимней выставки бытовой электроники 1980 года в конференц-центре Лас-Вегаса. Удивительно, но отдел маркетинга сказал «да».

К этому времени Mattel и Bally вышли на рынок с более новыми и мощными консолями, но, похоже, никого это не волновало. У VCS было больше игр и гораздо большая установленная база. Через стенд Atari тек постоянный поток покупателей из магазинов игрушек и универмагов. Пока они были там, несколько покупателей остановились у стола Cosmos, где Алкорн, Гектор и Дженкинс сами продемонстрировали консоль. Большое внимание привлекли голографические накладки.

Несколько месяцев спустя Алкорн, Гектор и Дженкинс организовали аналогичную выставку на Ярмарке игрушек в Нью-Йорке. Узнав о своей неспособности продать Home Pong на площадке шоу, Олкорн также создал комнату для частных встреч. Среди посетителей стенда был Эл Нильсен, новый покупатель игрушек для JC Penney .

Хотя реакция на Cosmos не была даже отдаленно близка к VCS, несколько покупателей решили сделать ставку на систему. Алкорн вернулся в Калифорнию с ярмарки игрушек с заказом на 250 000 единиц. Когда он сказал Кассару, что хочет начать производство, Кассар сорвал его планы. Несмотря на внушительное количество заказов, Кассар не хотел производить игровую систему, которая могла бы конкурировать с VCS. Космос никогда не производился.

Алькорн и Гектор давно утверждали, что Кассар отказался производить Cosmos, потому что он представлял конкуренцию VCS, но некоторые из людей, которые попробовали игровую консоль, не согласны. Были вопросы об игровой ценности ее игр. Решение Кассара законсервировать Cosmos привело Алкорна в ярость, и он покинул компанию. Он надеялся получить такие же пенсионные пособия, какие получали Бушнелл, Уильямс и Кинан. По словам Олкорна, Мэнни Джерард отправил его «на пляж» означало получить счет, ежемесячный чек и служебный автомобиль.

Однако планам Алькорна почти не суждено было сбыться. Согласно Warner Communications, Олкорн не имел права на такой же пенсионный пакет, как Бушнелл и Кинан. Адвокаты Warner утверждали, что Алкорн договорился о своем увольнении отдельно от других членов совета директоров и что он не имел права на такую ​​же компенсацию из бонусного фонда.

К этому времени Atari контролировала 75 процентов прибыльного рынка домашних видеоигр, а продажи VCS приближались к 2 миллиардам долларов в год. Процент бонусного пула, который получили Бушнелл и Кинан, представлял значительный доход. Дело дошло до суда. Уорнер обосновался, и Алкорн, первый штатный инженер Atari, ушел на пенсию «на пляж». [4]

После Atari [ править ]

Аллан Алкорн с Ральфом Бэром на GDC 2008.

После того, как Алкорн покинул Atari в 1981 году, он консультировал многие молодые компании в Кремниевой долине , особенно участвовавшие в стартапах Catalyst Technologies , одного из первых инкубаторов технологических компаний, созданного Ноланом Бушнеллом и другими бывшими руководителями Atari.

Алкорн принимал непосредственное участие в нескольких стартапах, включая Cumma, перепрограммируемую систему картриджей / киосков для видеоигр (и предшественницу аналогичной системы Neo Geo ), а также советник Etak , одного из первых практических средств навигации в автомобиле. системы.

Позже Алкорн стал членом Apple, руководил и консультировал различные стартапы во время технологического бума.

В 1998 году Алкорн стал соучредителем Zowie Intertainment, дочерней компании Interval Research . Там он разработал детский игровой набор с системой определения местоположения, которая позволяла компьютеру реагировать на игру ребенка. В 2000 году компания Zowie Entertainment была приобретена Lego .

В 2011 году Алькорн стал соучредителем фестиваля технологий и хакатона Hack the Future для детей младшего школьного возраста.

Олкорн сыграл Дэвид Денман в биографической драме 2013 года « Джобс» .

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Интервью с Аль Алькорном" . IGN . Проверено 9 ноября 2015 .
  2. Перейти ↑ Isaacson, W. 2011. Steve Jobs. Нью-Йорк, Саймон и Шустер, стр. 118.
  3. ^ Шиллинг, Массачусетс. 2018. Причудливый: замечательная история о чертах, слабостях и гениальности революционных новаторов, изменивших мир. Нью-Йорк, связи с общественностью. ISBN 9781478989608 
  4. ^ Кент, Стивен (2010). Окончательная история видеоигр (первое издание). Three Rivers Press, Нью-Йорк, Нью-Йорк. С. 124–128. ISBN 978-0761536437.

Внешние ссылки [ править ]

  • Хакатон для детей Hack the Future , сооснователем которого является Алькорн