Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Альма Уэйд - главный антагонист и ключевая фигура в серии шутеров- ужасов от первого лица FEAR от Monolith Productions , представленных в FEAR в 2005 году. Сюжет сериала вращается вокруг тайны Альмы. Она экстрасенс, которая стремится отомстить Armacham Technology Corporation за то, что они использовали ее в серии экспериментов.

В видеоиграх [ править ]

Альма Уэйд первоначально представляется игроку восьмилетней девочкой в ​​красном платье с пустым, похожим на маску лицом, почти полностью скрытым длинными черными волосами. В заключительной части первой игры (и некоторых предыдущих видениях) ее внешний вид меняется на обнаженную, исхудавшую взрослую женщину. Поскольку Альма - могущественный экстрасенс, неясно, реальна ли Альма или существует ли она только в умах людей, видящих ее. Кровавые следы можно найти в некоторых местах, где она ходит. Ее также можно ненадолго увидеть на мониторе видеонаблюдения на очистном сооружении, в той же комнате, где допрашивали Билла Муди.

Альма родилась 26 августа 1979 года и была сильно обеспокоенным ребенком с огромными экстрасенсорными способностями, который страдал от кошмаров и был настроен на негативные эмоции окружающих ее людей. Ее отец, Харлан Уэйд, заметил ее способности вскоре после рождения и познакомил ее с экспериментами Armacham Technology Corporation, когда ей было три года. Армахем проверил Альму на все психические способности, и она прошла все испытания. В возрасте пяти лет Альма начала намеренно проваливать тесты Армахема. Когда ей было шесть лет, она подожгла лабораторию на объекте Project Origin и начала атаковать ученых, экспериментирующих с ней, используя ее экстрасенсорные способности. Ученые начали страдать от заблуждений, резких перепадов настроения и ярких кошмаров.Когда Армахем понял, что единственное, что мешает Альме делать гораздо худшие вещи с учеными, был ее молодой возраст, они разработали план, чтобы сохранить ей жизнь, но неспособность никого атаковать психически.

В возрасте семи лет Альма была завербована в «Проект Происхождение» ATC с целью создания экстрасенсов из экстрасенса-предшественника: за два дня до своего восьмого дня рождения, в 1987 году, она была помещена в искусственную кому и заперта в Убежище. сферическая структура, расположенная глубоко внутри секретного центра происхождения. Во время проекта Альма дважды пропитывалась прототипами, созданными из ее собственной ДНК, смешанной с ДНК исследователей Origin. Она родила первый прототип, FEAR Point Man, когда ей было 15 лет, а затем второго, Пакстона Феттела, когда ей было 16. [2] Средства жизнеобеспечения были удалены из Убежища, когда Альме было 26 лет, руководившей УВД. поверить, что она мертва. По словам Харлана Уэйда, ее физическое тело умерло через шесть дней после отключения системы жизнеобеспечения, но согласно FEAR 2 ее психическая энергия продолжала сохраняться еще долго после того, как ее сердце остановилось, подпитываемое ненавистью ее гневного, гневного духа.

Альму постоянно можно увидеть в играх, часто только краем глаза игрока, стоящей в тени, за окнами или быстро скрывающейся из виду. В первой игре ее появлению обычно предшествует статическая радиопередача, регистрируемая как «Неизвестное происхождение». Ее выступления часто сопровождаются сценами крайнего насилия. Иногда все, что можно услышать, - это ее тихий хихикающий смех или невнятные слова, шептанные, как будто на ухо игроку. Проект «Происхождение» показывает, что Альма может изменить свою внешность и что все три версии Альмы - всего лишь разные проявления одной женщины.

В FEAR 2: Project Origin, Альма первоначально появляется сержанту Майклу Бекету в начале игры в виде галлюцинации в ее детской форме, а затем появляется большую часть игры во взрослой форме после разрушения реактора Источника. Альма нацеливается на Беккета из-за его роли в Проекте Предвестник, в результате чего он наделен теми же экстрасенсорными способностями, что и Пойнтмен FEAR, и, следовательно, на него влияет она аналогичным образом. Сама Альма тянется к нему, а Женевьева Аристид описывает Беккета как «маяк» для нее (запись в компьютерном журнале устанавливает 100-процентную оценку совместимости Беккета). Исследователь Армахема, известный под прозвищем «Змеиный кулак», предполагает, что Альму привлекает Беккет из-за желания убить и «поглотить» его. Когда Альма впервые вступает в контакт с Бекетом в школе,она отстраняется и смотрит на него с интересом; затем она проявляется в своей третьей форме, обнаженной красивой молодой женщиной (что отражает ее вновь обретенное желание к Бекету). В ходе игры Альма нападает на других кандидатов в Project Harbinger, убивая двоих из них. Она также психологически нападает на Гарольда Кигана, увлекая его и заставляя бродить по заброшенной атомной электростанции на Стил-Айленде. Она нападает на самого Беккета физически, часто нападая и борясь с ним, от чего он постоянно отбивается. В других случаях она втягивает Бекета в галлюцинации, часто сосредотачиваясь на покрытом травой холме и единственном дереве, на котором Альма играет с качелями, которые можно найти на реакторе на Тихом острове. В конце концов, когда Беккет собирается быть убитым Альмой, она вместо этого щадит его жизнь, явно испытывая к нему чувства.Бекет и товарищ по отряду Кира Стоукс пытаются использовать телестетический усилитель, чтобы усилить собственные экстрасенсорные способности Беккета, чтобы победить Альму, но прежде чем они смогут попытаться, Женевьева Аристид убивает Стокса и саботирует план, намереваясь запечатать Альму с Бекетом и использовать ее в качестве рычага. Альма прибывает до того, как Аристид запечатывает устройство, и обращает свое внимание на Беккета, позволяя Аристиду запечатать их обоих. Альма устанавливает психическую связь с Беккетом и отправляет его разум в галлюцинацию, где он борется с искаженными образами Кигана, пытаясь активировать камеру внутри галлюцинации, в то время как Альма насилует Беккета в реальном мире. В конце битвы Бекет, по-видимому, все еще запечатан внутри устройства. Затем дверь в камеру открывается, показывая разрушенный ландшафт, указывающий на то, что Беккет видит вещи от Альмы.с точки зрения.[3] Алма появляется перед ним и забеременела после того, как зачала от него ребенка. Когда она кладет руку Беккета себе на живот, плод внутри нее произносит «Мамочка».

Хотя больше не настоящий злодей в FEAR 3, Действия Альмы по-прежнему считаются антагонистическими из-за того, что схватки, вызванные ее беременностью, подходят к концу, вызывая еще больше кошмаров, которые появляются и терроризируют мир, поэтому единственный способ, которым они могут полностью исчезнуть, - это если ее два сына, Пойнтмен и Пакстон Феттел, сделают уверен, что она умирает во время родов. Уничтожив проявление нежити своего деда, Харлана Уэйда, известного под именем «Крип», два брата сражаются друг с другом за судьбу своего нового сводного брата. Победивший брат, в зависимости от действий игрока, помогает Альме родить ребенка. Потом ее ребенка заберет один из братьев. Она либо исчезает (и, возможно, все еще существует), если Пойнтмен убивает Феттела, либо ее съедает и «убивает / поглощает» Феттель, если он убивает Пойнтмена.

Геймплей [ править ]

На последних этапах первой игры FEAR показано, что у Альмы есть способность вызывать призрачные призраки, называемые кошмарами. Эти существа имеют форму темных теней и появляются только как верхняя часть туловища, нападая на главного героя простой атакой ближнего боя, уничтожая себя в процессе. Они также имеют тенденцию атаковать в большом количестве.

В Project Origin кошмары все еще появляются, но в совершенно новом облике. Они выглядят как тень человеческого тела, ярко светящегося энергией. Появляются два типа: один - просто призрак, который исчезает, когда игрок приближается, а другой - атакует игрока. У них нет настоящего тела, так как они движутся сквозь твердые объекты, чтобы атаковать игрока, ныряя в них и нанося им урон. Хотя они чрезвычайно слабы, они могут двигаться очень быстро и могут легко убить игрока в нескольких случаях.

В FEAR Extraction Point вводится больше существ. Один - ползающая по стенам паучья сущность, чьи способности в настоящее время неизвестны, поскольку они никогда не атакуют игрока; другой - почти невидимый гуманоидный фантом со светящимися красными глазами, который полагается на ближние атаки и иногда убивает солдат Реплики. Эти фантомы также выглядят как истощенное трупоподобное привидение, которое появляется во время смерти Дугласа Холидей и Джина Сун-Квона. В одной части Мемориального госпиталя Оберна можно увидеть, как один из этих трупов превращается в одного из невидимых фантомов, прыгающих через двойные двери, из-за чего двери не могут открыться и блокируют вход игрока.

Дизайн и продвижение [ править ]

Рекламная модель в образе взрослой беременной Альмы на E3 2010

Альма названа в честь персонажа Альмы Мобли из романа Питера Штрауба « История призраков» . [4] Ведущий дизайнер FEAR Крейг Хаббард сказал, что хотел дать игрокам «достаточно подсказок, чтобы [они] могли сформировать [свои] собственные теории о том, что происходит, но в идеале [они] останутся с некоторой неопределенностью». [5] Хаббард сказал , что его самое непосредственное влияние на ребенка Alma был Kiyoshi Kurosawa «s Сеанс , но он также был вдохновлен Садако Ямамуры и близнецов в Сияющий . [6] Разработчики решили сделать платье Альмы красным "по разным причинам".Ее фирменный наряд и внешний вид значительно изменились вСТРАХ 3 . Светящаяся в темноте статуя беременной Альмы была включена в комплект FEAR 3 Collectors Edition . [7] [8]

Прием [ править ]

Персонаж Альмы Уэйд был очень хорошо принят. В 2008 году издание The Age оценило Альму как 34-го величайшего персонажа Xbox всех времен за то, что она «по-настоящему запоминающийся и запоминающийся персонаж из игры ужасов», добавив, что «это действительно благодаря ей и только ей одной», что Project Origin был «одним из них». из наших самых ожидаемых игр ». [9] В том же году GameDaily поставил ее седьмой в списке самых ужасных боссов видеоигр, [10] в то время как PC Games Hardware включил ее в список 112 самых важных женских персонажей в играх. [11] В 2010 году Альма была одним из 64 персонажей, выбранных GameSpot.для опроса «Величайший игровой злодей всех времен», но проиграл в первом раунде Джокеру . [12] В 2011 году сайт UGO.com оценил ее как 9-е место в списке самых страшных персонажей видеоигр [13] и 7-е место в списке «величайших» психических персонажей в истории видеоигр, [14] в то время как PlayStation Official Журнал назвал ее одной из « самых злых матерей PlayStation ». [15] В том же году IGNпоставил «ужасающую» Альму на 73-е место среди злодеев в видеоиграх, похвалил разработчиков за «прекрасную работу по созданию всевозможных ужасающих эффектов с использованием низкотехнологичных решений» и добавил: «Неважно, насколько похожей Альма может показаться Самаре и другим ужасам» персонажей, любой геймер, достойный их крови, скажет вам, что она злодейка в лиге сама по себе ». [5] В 2011 году комплекс занимает ее как 15 место в списке «самых дьявольских видеоигр она-негодяев», [16] и в 2012 году, и упорядочивать ее , как 7 - й самой негодной женщины в видеоиграх, [17] , а также как 50-й «самый крутой» злодей из видеоигр. [18] В том же году FHMвключил ее в свой список из десяти самых страшных игровых персонажей. [19] GamesRadar также высоко оценил роль Альмы как антагониста, поместив ее в список лучших злодеев в истории видеоигр в 2013 году под номером 18. [20] В том же году Лиз Ланье из Game Informer включила Альму в десятку лучших злодеев женского пола. в видеоиграх, заявляя, что «каждая из трех форм Альмы имеет более тревожные последствия, чем предыдущая. Независимо от того, выглядит ли она как Садако в детстве или появляется в ее истощенном состоянии как женщина, это не сулит ничего хорошего игроку. Даже ее более привлекательная форма пугает, учитывая, что она использует ее только как приманку ". [21] В 2014 году Лиза Фойлз из « Беглеца»оценил «жуткую, страшную, ужасающую, пугающую, ужасную маленькую» Альму как самого жуткого ребенка в видеоиграх. [22]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Дом - Алезия Глайдуэлл - Художник за кадром" .
  2. ^ " ' ' FEAR 2 '' официальный сайт" . Whatisfear.com . Проверено 21 июля 2013 .
  3. ^ «За кулисами: Дизайн» . Projectorigincommunity.com. Архивировано из оригинала на 2009-05-02 . Проверено 21 июля 2013 .
  4. ^ «Спросите разработчиков: раунд 3» . Projectorigincommunity.com. Архивировано из оригинала на 2009-05-08 . Проверено 21 июля 2013 .
  5. ^ a b «Альма - это номер 73 - IGN» . Uk.ign.com. Архивировано из оригинала на 2013-01-15 . Проверено 21 июля 2013 .
  6. PC Gamer, апрель 2009 г., стр.
  7. Митчелл, Ричард (13 января 2011). «Коллекционное издание FEAR 3 включает фигурку беременной Альмы, ужасающий ужас» . Joystiq. Архивировано из оригинала на 2013-09-10 . Проверено 21 июля 2013 .
  8. ^ "Фигурка беременной Альмы выходит на FEAR 3: CE - Новости на GameSpot" . Gamespot.com. 2011-06-21 . Проверено 21 июля 2013 .
  9. ^ «50 лучших персонажей Xbox всех времен» . Theage.com.au. Архивировано из оригинала на 2013-11-15 . Проверено 21 июля 2013 .
  10. ^ "Самая ужасная галерея боссов видеоигр и изображения - GameDaily" . Web.archive.org. 2008-08-20. Архивировано из оригинала на 2008-08-20 . Проверено 21 июля 2013 .
  11. ^ Тило Bayer (Jan 01, 2008), история PCGH: Самые важные женские персонажи в играх , PC Games Hardware
  12. ^ «Величайший злодей за все время игры - Текущее положение» . Gamespot.com. Архивировано из оригинала на 2012-11-07 . Проверено 21 июля 2013 .
  13. Мели, Марисса (21.06.2011). «Писай штаны у самых страшных персонажей видеоигр» . UGO.com. Архивировано из оригинала на 2013-07-12 . Проверено 21 июля 2013 .
  14. К. Тор Дженсен (18 января 2011 г.). «Альма - самые жуткие экстрасенсы из компьютерных игр» . UGO.com. Архивировано из оригинала на 2013-07-12 . Проверено 21 июля 2013 .
  15. ^ «Самые подлые матери на PlayStation» . Officialplaystationmagazine.co.uk. 2011-10-11. Архивировано из оригинала на 2012-03-22 . Проверено 27 июля 2012 .
  16. ^ «15. Альма, серия FEAR - Клуб плохих девушек: 25 самых дьявольских злодеев из видеоигр» . Сложный . 30 июня 2011 . Проверено 8 июля 2013 года .
  17. ^ «Альма Уэйд - 10 самых злых женщин в видеоиграх» . Сложный. 2012-03-23 . Проверено 21 июля 2013 .
  18. ^ "50. Альма Уэйд - 50 самых крутых злодеев видеоигр всех времен" . Сложный. 2012-11-01 . Проверено 21 июля 2013 .
  19. ^ Gelo Gonzales, 10 Самые страшные игры Персонажи Ever Архивировано 2013-07-06 в Wayback Machine , fhm.com.ph, 2 ноября 2012
  20. GamesRadar Staff (17 мая 2013 г.). «100 лучших злодеев в видеоиграх» . GamesRadar. Архивировано из оригинального 24 июня 2013 года . Проверено 21 июня 2013 года .
  21. ^ Ланье, Lix (ноябрь 2013). «Десять главных женщин-злодеев». Информер игры . п. 24.
  22. ^ Лиза Фойлз. «Топ 5 самых жутких детей в видеоиграх | Топ 5 с видео галереей Лизы Фойлс | Беглец» . Escapistmagazine.com . Проверено 19 июня 2014 .