Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

FEAR 2: Project Origin является шутер от первого лица ужаса выживания видеоигра , разработанная Monolith Productions и изданная Warner Bros. Interactive Entertainment для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 . Это продолжение FEAR и является второй игрой в FEAR серии . Он был выпущен 10 февраля 2009 года и стал доступен в Steam через два дня, 12 февраля 2009 года. [2] Расширение FEAR 2: Reborn было выпущено 3 сентября 2009 года.

Геймплей [ править ]

HUD, показанный на этом скриншоте, был изменен по сравнению с первой игрой FEAR. Здесь Майкл Беккет изучает карту Обернского района.

В игровом процессе FEAR 2 сохранены основные элементы оригинала, включая замедленный бой, атаки боевых искусств и улучшенный ИИ. ИИ из оригинального FEAR был известен тем, что использовал окружающую среду, укрываясь за колоннами и сбивая столы, и многие из этих моделей поведения были сохранены и в дальнейшем. Новые функции в игре включают в себя прицеливание с помощью железного прицела, создание укрытия путем толкания объектов и возможность использования мехов во время сегментов транспорта. Возможность наклоняться и ходить была удалена. Project Origin предлагает более разнообразный состав врагов, а также больше встреч со сверхъестественными врагами.

FEAR 2 не позволяет игроку сохранять вручную и имеет единственный слот для сохранения, который полагается на систему контрольных точек . Однако игра позволяет игроку повторно пройти любой уровень из главного меню после первого прохождения этого уровня.

Фон [ править ]

Продолжение FEAR продолжает захватывающую историю о мертвой ясновидящей Альме Уэйд , чья ярость против тех, кто обидел ее, вызывает нарастающий паранормальный кризис, который грозит поглотить и заменить реальность ее собственной. [3] Вместо того , чтобы играть как Point Man, главный герой игры Майкл Беккет, A Delta Force оператор [4] , чья команда отправляется в принять Armacham Technology Corporation (УВД) президента Genevieve Аристида в охраняемое примерно за тридцать минут до окончания из FEAR

Сюжет [ править ]

Во время кульминационных событий FEAR , Delta ForceКоманда под кодовым названием Dark Signal направлена ​​на охрану президента УВД Аристида из ее квартиры в пентхаусе в Фейрпорте. Отряд состоит из первого сержанта Седрика Гриффина; Сержант первого класса Гарольд Киган, сержанты Редд Янковски, Мануэль Моралес и Майкл Беккет (персонаж игрока), капрал Джеймс Фокс и их связной старший лейтенант Кира Стоукс. По прибытии на пентхаус нападают сотрудники службы безопасности УВД, посланные Советом директоров Корпорации. После спасения Аристида Беккет обнаруживает намеки на проект, известный как «Предвестник», в котором участвует он сам и несколько его товарищей по команде. Аристид утверждает, что Беккет и его команда - единственный способ остановить Альму, но прежде чем она успевает уточнить, Пойнтмен FEAR взрывает реактор Origin Facility.Беккет теряет сознание во время взрыва.

Когда он выздоравливает, Бекет обнаруживает себя и остальную часть его команды в больнице глубоко под землей, где их оперирует группа врачей под руководством Аристида. Больница подвергается атаке со стороны команды УВД во главе с полковником Ванеком, и Бекету приходится пробиваться к выходу. Во время побега Беккет получает сообщение по радио от человека, который называет себя «Змеиный кулак». После побега из госпиталя и столкновения с командиром сил УВД Бекет пробивается на поверхность, где встречает реактивированных клонов войск Реплики. Когда он поднимается на поверхность, Альма неоднократно атакует Беккета в рукопашном бою, который (согласно Змеиному кулаку) пытается «поглотить» Беккета, привлеченный психическим сигналом, который он теперь излучает после того, как был психически изменен в "камера настройки"что Аристид обманом заставил его войти.

Достигнув поверхности, Беккет объединяется с тем, что осталось от его команды, многие из которых были систематически убиты Альмой. В живых остались только Бекет, Стоукс, Моралес и Киган, а остальные участники переезжают в соседнюю начальную школу Уэйда, школу, которая сейчас контролируется службой безопасности УВД, где прячутся Змеиный Кулак и Аристид. Бекет обнаруживает, что подвал школы - еще один исследовательский центр УВД для проекта, известного как «Образец». Здесь Бекет обнаруживает, что Project Harbinger был попыткой создать больше экстрасенсорных командиров, подобных Пакстону Феттелу, главному антагонисту оригинальной игры, и что Беккет и Киган были наиболее многообещающими субъектами. Именно во время конфронтации с Альмой в школе она показывает внезапную реакцию на Беккета, создав третью «форму» обнаженной и сексуально провокационной Альмы.

В подвале Беккет убивает полковника Ванека и находит Змеиный Кулак. Змеиный Кулак представляет себя Терри Хэлфордом, исследователем из УВД, и объясняет, что единственный способ победить Альму - это отправиться на объект Армахем внутри ядерного реактора на соседнем острове Стилл, где находится устройство, которое может усиливать психическую силу. С помощью этого устройства Беккет, возможно, сможет победить Альму своими экстрасенсорными способностями. Когда Бекет и Хэлфорд готовятся вернуться на поверхность, Хэлфорд обезглавлен убийцей Реплики.

По пути на Стил-Айленд отряд Беккета попадает в засаду войск Реплики, и сержант Киган в оцепенении уходит. Беккет следует за Киганом и пытается вернуть его, но вместо этого его задерживают силы Реплики. После отражения вражеских солдат и нескольких атак Альмы, он в конце концов воссоединяется с остальной частью отряда под Стилл-Айлендом и направляется к объекту УВД. Бекет входит в психический усилитель, и, когда Стоукс готовится включить машину, ее убивает Женевьев Аристид. Аристид объясняет, что вместо того, чтобы уничтожить Альму, она планирует запечатать Беккета и Альму внутри устройства вместе, чтобы Аристид мог использовать Альму в качестве рычага против УВД.

Альма снова атакует, и Аристид скрепляет Бекета и Альму вместе. Альма приближается к Бекету, и он попадает в другую галлюцинацию , где он отбивается от видений обезумевшего сержанта Кигана. Пытаясь повторно активировать усилитель, Бекет видит изображения Альмы, которая, похоже, насилует его в реальном мире. Наконец, после повторного включения последнего переключателя, Беккет избегает галлюцинаций и оказывается запертым внутри устройства. Устройство открывается, и Беккет видит Альму, стоящую посреди разрушенного ландшафта. Сейчас Альма беременна ребенком Беккета, и игра заканчивается, когда она подходит к Бекету и кладет его руку себе на живот, и отчетливо слышен голос ребенка, говорящего «мама».

Развитие [ править ]

Продолжение остается в существующей вселенной оригинала, сохраняя исходную сюжетную линию и персонажей, хотя оно не распознает Точку извлечения или Мандат Персея . [5] Monolith Productions привлекла нового издателя для игры, поскольку они были куплены Warner Brothers Interactive Entertainment в 2004 году, когда шла разработка FEAR , после чего Vivendi Universal была исключена из числа издателей. [6] FEAR 2 был выпущен 10 февраля 2009 года в Северной Америке и Европе. [7]

Игра была впервые показана на выставке E3 Expo 2007 года в демоверсии Xbox 360 . Демонстрационные кадры демонстрируют обновленный движок игры и раскрывают некоторые детали сюжета, начиная с ролика Майкла, перенесшего операцию под наблюдением Женевьевы, с необъяснимыми осложнениями, которые, как позже выяснилось, были связаны с Альмой. [8]

В интервью с Джоном Малки, ведущим дизайнером FEAR 2 на тот момент, он описал игру как « более открытую среду », а также отметил, что « разрушенный город открывает невероятное количество возможностей». Также Малки упомянул, что враги будут намного разнообразнее, чем в предыдущей игре. [4]

Еще одно знаменательное событие произошло 22 декабря 2008 года, когда было выпущено тридцать пять скриншотов Project Origin . На одном из них был изображен мужчина в футболке с надписью « Shogo 2». Это вызвало бурю негодования среди фанатов и индустрии по поводу предположений о потенциальном продолжении старой игры Shogo, находящейся в стадии разработки (хотя другие пасхалки Shogo появлялись в других играх, включая оригинальную FEAR ). [9] [10]

Назовите свой страх [ править ]

4 июня 2007 года Monolith Productions объявили конкурс под названием «Назови свой страх», чтобы найти новое название для сиквела. [11] Участники должны были до 22 июня представить имена, после чего были выбраны трое финалистов, и фанаты могли выбрать своего фаворита. В игре будет изображено их сходство с тремя финалистами. [11] Для этого конкурса был создан специальный сайт .

3 августа 2007 года было открыто голосование за трех финалистов, которыми были Dead Echo , Project Origin и Dark Signal . Голосование закончилось 10 августа 2007 года. 6 сентября 2007 года победителем был объявлен Project Origin . На официальном сайте игры объяснили причины выбора Project Origin :

Project Origin пользуется большой популярностью у поклонников и разработчиков. Мы получили более 400 материалов, в названии которых содержится Origin . Второй конкурсной работой был Project Origin , так что название проекта вертится в наших головах с самого начала. Project Origin естественно подходит для названия сиквела, потому что это программа Армахема, из которой все проблемы возникают. игровой мир берет свое начало. Архитектор Project Origin Харлан Уэйд использовал свою дочь в ужасающем эксперименте, который превратил ее в монстра, которого мы видим в первой игре. ..... В сиквеле последствия Project Origin только начинают разгадываться.

Позже, 8 сентября 2008 года, Monolith Productions и Warner Bros. Interactive объявили, что они приобрели название FEAR у Activision Blizzard . Название Project Origin осталось, хотя и используется в качестве подзаголовка. [12]

Выпуск [ править ]

31 октября 2008 года Monolith и Warner Bros. выпустили эксклюзивный цифровой комикс на GameTrailers . [13] Действие комикса происходит после крушения вертолета в финале FEAR. Джин показан живым, но Пойнтмен и Холидей отсутствуют, а от места крушения уводят кровавые следы. Джин видит, что Бреммер все еще жив, только чтобы наблюдать, как его плоть тает. Джин смотрит в окно и видит юную Альму, улыбающуюся, и ее глаза светятся красным.

22 января 2009 года общедоступная игровая демоверсия была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. Как и оригинальная демоверсия FEAR , эта была сделана с использованием сегментов, объединенных с нескольких разных уровней.

Ограниченная версия FEAR 2 также включала в себя оригинальный FEAR , эксклюзивные иллюстрации и загружаемые скины, заключенные в жестяную розничную коробку. [14] Игра также была доступна в Steam . Люди, оформившие предварительный заказ игры на Gamestop, могли получить эксклюзивную книгу, в которой подробно описывалась вся история сюжетной линии FEAR .

Расширение [ править ]

Обложка ПК, изображающая главного героя Фокстрот 813, крадущегося от солдат Армахема.

Загружаемое расширение для FEAR 2: Project Origin был объявлен Монолит 29 июля 2009 года под названием FEAR 2: Reborn . Расширение состоит из четырех новых уровней и следует за Репликой Фокстрот 813, чтобы найти Пакстона Феттела и освободить его дух от психического усилителя. [15] Он был выпущен 3 сентября 2009 г. на Xbox 360, ПК и PlayStation 3 и доступен для покупки на соответствующих торговых площадках (Xbox Live Marketplace, Steam и PlayStation Network Store). [16] [17]

В нем игрок принимает на себя роль солдата-реплики, которого ведет Пакстон Феттель, антагонист первой игры, чтобы он включил своего товарища-реплику и попытался достичь эпицентра ядерного взрыва, вызванного неудачной попыткой Пойнтмена. содержать Альму. Очевидно, что Альма не хочет, чтобы солдат-изгой из Реплики достиг цели его и Пакстона, и она продолжает попытки победить игрока с Репликой, все еще находящейся под ее контролем, и странными призрачными существами, которые она реализовала в предыдущих частях игры. игра.

Когда игрок достигает первоначального места взрыва и уходит глубоко под завалы, Пакстон ссылается на других солдат, которые будут его, и на армию игрока. Их можно рассматривать как призраков, но в отличие от тех, которые используются Альмой или встречаются в других играх FEAR. Если игрок использует способность замедленного движения, они становятся видимыми как солдаты-реплики, мало чем отличающиеся от персонажа игрока. Они непрерывно маршируют к большому красному лучу, который, кажется, является местом назначения игрока. Сразившись с еще несколькими призраками Альмы, игрок открывает дверь, чтобы найти Пакстона Феттела, стоящего на коленях посреди комнаты, где Альма входит в комнату Феттела через аналогичную дверь. Феттель приветствует игрока как «брата» и обращается к нему аналогичным образом. Когда он прикасается к игроку, Феттель тает. После того, как он полностью исчезнет,Солдат Реплики снимает свой шлем, чтобы открыть лицо Пакстона Феттела, поскольку голос Феттела сообщает, что он переродился.

Ассоциированный продюсер Лукас Майерс из Monolith сказал: «Одна из основных целей, которую команда поставила перед FEAR 2: Reborn, заключалась в том, чтобы создать новые и интересные среды, которые расширили бы то, что мы добавили в оригинальную игру. приложили огромные усилия, чтобы предложить нашим поклонникам как можно больше разнообразия в рамках новой кампании. По мере того, как игрок узнает историю Replica Foxtrot 813, он сможет перемещаться в разные пространства в рамках любой заданной миссии, чтобы продвигать историю вперед. В конечном итоге мы хотели чтобы продемонстрировать среду, которая заинтересовала нашу аудиторию, предоставив больше открытых и вертикальных пространств, чем мы достигли в прошлом ». [18]

Расширение получило средние отзывы. В среднем он имеет 57/100 на совокупном веб-сайте Metacritic . [19] Критики и зрители сравнивают его с Project Origin , но без опасений.

Прием [ править ]

FEAR 2 получил в основном положительные отзывы. Веб-сайты с совокупным обзором GameRankings и Metacritic дали версии для PlayStation 3 79,19% и 79/100, [28] [20], версии для ПК 77,86% и 79/100 [29] [21], а также версии Xbox 360 77,74% и 77/100. . [30] [22] Eurogamer оценил игру 5/10. Согласившись с тем, что это был отличный шутер, он утверждал, что производит неизгладимое впечатление «прискорбного отсутствия вдохновения». Среди его критических замечаний были скучный дизайн уровней и плохое исполнение попыток разработчиков разнообразить игровой процесс, добавив меховую броню. [25] GameProЖурнал оценил игру на 4/5, высоко оценив эффект замедления и игровой процесс, но критиковал ИИ противника, дизайн уровней и окончание игры на плоской ноте. [26] Журнал Resolution присвоил игре 76%. Они похвалили игру и охарактеризовали ее как приятную, несмотря на отсутствие креативности. [27]

В 2010 году UGO включил игру в статью «11 самых странных концовок игры». [31]

Продажи [ править ]

С момента своего выпуска FEAR 2 дебютировал под номером два как в чартах розничных продаж ПК в США, так и в чартах всех форматов Великобритании. [32] [33] [34] Эта игра также была самой популярной игрой на GameFly . [35]

Продолжение [ править ]

Слухи о продолжении FEAR 2 просочились [ когда? ] через форумы NeoGAF из-за изображения «Следующий выпуск» мартовского выпуска испанского журнала о видеоиграх Marca Player . [36] На изображении изображены Альма и ее ребенок, а также два других персонажа. Однако в то время Warner Bros. не дала подтверждения. [37]

Сиквел под названием FEAR 3 был анонсирован 8 апреля 2010 года [38] [39] вместе с трейлером. [40]

История следует за Альмой и рождением ее ребенка. «Пойнтмен» возвращается из первой игры, как и Пакстон Феттель. В FEAR 3 есть сценарий, написанный в соавторстве со Стивом Найлсом, и игровые ролики, созданные режиссером Джоном Карпентером .

Он был выпущен в июне 2011 года для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 .

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Мел, Энди (5 февраля 2009 г.). «Разработчик FEAR 2: Альма будет« более интимной » » . Беглец . Проверено 30 января 2019 года .
  2. ^ «FEAR 2: Project Origin в Steam» . Пар.
  3. Shea, Cam (22 апреля 2008 г.). «Интервью по проекту Origin» . IGN AU . Проверено 26 ноября 2008 .
  4. ^ a b Портер, Уилл (14 декабря 2007 г.). «Предварительный просмотр Project Origin» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 26 ноября 2008 .
  5. ^ " Форумы Project Origin " . Архивировано из оригинального 15 июля 2011 года . Проверено 23 марта 2008 года .
  6. ^ Surette, Тим (21 февраля 2006). «Монолит, пугающий новых СТРАХОВ » . GameSpot . Архивировано из оригинального 2 - го марта 2007 года . Проверено 2 октября 2006 года .
  7. ^ «Игровой трекер» . Проверено 16 февраля 2009 года .
  8. ^ Парк, Эндрю (2007-07-11). «E3 '07: FEAR 2 (рабочее название) Впечатления - первый взгляд» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2012-02-17 . Проверено 26 ноября 2008 .
  9. ^ "Будет ли Shogo 2 следующим проектом Monolith Productions?" . NGN. Архивировано из оригинала на 2009-02-14 . Проверено 27 февраля 2009 .
  10. ^ Callaham, Джон (22 декабря 2008). «Появляется поток новых скриншотов FEAR 2; намек на Shogo 2?» . Большая загрузка . Проверено 27 февраля 2009 .
  11. ^ a b "Продолжение СТРАХА" IGN . 4 июня 2007 . Проверено 26 ноября 2008 .
  12. Окампо, Джейсон (2008-09-08). «Проект Origin теперь FEAR 2» . IGN . Проверено 8 сентября 2008 .
  13. ^ "FEAR 2: Project Origin Exclusive DC Digital Comic" . Трейлеры к игре. 2008-10-31 . Проверено 5 марта 2009 .
  14. ^ «СТРАХ 2: Project Origin Limited Edition» . Платэкомпаниет.
  15. ^ "FEAR 2 Reborn Interview" . IGN . Архивировано из оригинала на 2011-08-13.
  16. ^ "Интернет-архив Wayback Machine" . Архивировано из оригинала на 8 сентября 2009 года.
  17. ^ «Новый FEAR2: Reborn DLC / FEAR2: Project Origin в продаже» . Store.steampowered.com.
  18. ^ http://www.ign.com/articles/2009/07/29/fear-2-reborn-interview
  19. ^ http://www.metacritic.com/game/xbox-360/fear-2-reborn
  20. ^ a b «FEAR 2: Project Origin (PlayStation 3) обзоры» . Metacritic . 2011-06-28 . Проверено 28 июня 2011 .
  21. ^ a b "FEAR 2: Project Origin (PC) обзоры на" . Metacritic . 2011-06-28 . Проверено 28 июня 2011 .
  22. ^ a b «FEAR 2: Project Origin (Xbox 360) обзоры на» . Metacritic . 2011-06-28 . Проверено 28 июня 2011 .
  23. ^ "FEAR 2 Project Origin обзоры IGN" . IGN . Проверено 20 февраля 2009 года .
  24. ^ "FEAR 2 Project Origin Gamespot Reviews" . GameSpot . Проверено 20 февраля 2009 года .
  25. ^ a b «FEAR 2: Обзор происхождения проекта • Стр. 2 • Eurogamer.net» . Eurogamer.net . 10 февраля 2009 г.
  26. ^ а б «GamePro». Боб Хасеби. Март 2009 г .: 78. Cite journal requires |journal= (help)
  27. ^ a b "Resolution-magazine.co.uk" . Архивировано из оригинала на 2012-02-23 . Проверено 6 марта 2009 .
  28. ^ "FEAR 2: Project Origin (PlayStation 3) обзоры" . Рейтинг игр . 2011-06-28 . Проверено 28 июня 2011 .
  29. ^ "FEAR 2: Project Origin (PC) обзоры на" . Рейтинг игр . 2011-06-28 . Проверено 28 июня 2011 .
  30. ^ «FEAR 2: Project Origin (Xbox 360) обзоры на» . Рейтинг игр . 2011-06-28 . Проверено 28 июня 2011 .
  31. ^ К. Тор Дженсен. «11 самых странных концовок игр» . UGO.com.
  32. ^ Ник Брекон. «Еженедельные продажи ПК: дебюты FEAR 2» . Shacknews.
  33. ^ Джем Александр. «FEAR 2 дебютирует на 2 месте в британских чартах» . Joystiq.com.
  34. Роб Кроссли. "FEAR 2 переходит на второе место в британских чартах" . Edge-online.com. Архивировано из оригинала на 2011-08-28 . Проверено 3 октября 2011 .
  35. ^ «Gamefly Charts: FEAR 2: Project Origin On Top» . Gamerdeals.net. Архивировано из оригинала на 2009-04-14 . Проверено 6 января 2010 .
  36. ^ "Раскрыта F3AR. Да, она называется F3AR, такая оригинальная" . НеоГАФ .
  37. ^ "Niubie" .
  38. ^ Том Пакинкис. «Страх 3 раскрыт» . Computerandvideogames.com.
  39. Том Иван. "Страх 3 объявлен" . Edge-online.com. Архивировано из оригинала на 2011-08-29 . Проверено 3 октября 2011 .
  40. ^ «СТРАХ 3 - Анонсирующий трейлер - IGN Video» . IGN .