Анахронизм (игра)


Anachronism — это настольная игра , в которой присутствуют как миниатюры , так ижанры коллекционных карт . В основе игры лежат войны между различными историческими персонажами. Создатели игры, TriKing Games и The History Channel , назвали ее «Величайшей игрой в истории». В 2005 году Anachronism выиграла премию Origins Award как лучшая коллекционная карточная игра года по версии Gamer's Choice. [2]

Игра представляет собой состязание в оружии между двумя воинами из многочисленных исторических периодов. Каждая игра длится максимум пять раундов. Игра необычна для карточной игры тем, что в ней не используется перетасовка в качестве метода рандомизации . «Колоды» анахронизма состоят из пяти карт, и игроки не берут карты и не имеют «руки» карт. Несмотря на относительно небольшое количество карт, используемых в каждой игре, взаимодействие карт и стратегия могут стать на удивление сложными, особенно в более поздних раундах. Каждый игрок кладет выбранную им карту воина на игровой коврик.и его четыре карты поддержки лицом вниз в слотах, соответствующих первым четырем раундам. Карты поддержки могут быть любой комбинацией вдохновения, оружия, доспехов или специальных карт. Каждый игрок переворачивает свою крайнюю левую карту поддержки лицевой стороной вниз в начале каждого раунда. Номера инициативы на картах поддержки определяют, кто из игроков ходит первым в каждом раунде. Карты воинов можно перемещать и переворачивать (лицом), как в игре с миниатюрами. Карты поддержки представляют собой разнообразное историческое оружие, доспехи, предметы, божества, людей, места или концепции, такие как скандинавский sverd или японская книга Go Rin No Sho . Название игры происходит от возможности смешивать различные карты поддержки, например, древнегреческий Леонид , одетый вкимоно может сражаться с японским ниндзя , вооруженным гладиусом . Кости используются как нападающим, так и защитником для определения исхода сражений.

Каждая карта воина и оружия имеет сетку атаки, показывающую, какой бонус или штраф применяется к броскам атаки для каждого возможного места. Пробелы в сетке атаки означают, что воин или оружие не могут атаковать эту клетку. Сетки атаки связаны с ориентацией воина, поэтому умелое управление сетками атаки становится очень важным для успешного игрового процесса.

У каждого Вдохновения и Воина есть элемент, отражающий природу карты. Элементы также определяют взаимодействие карт. Популярным примером является Мауи-Тики-Тики, воин воды, который получает +1 ко всем броскам атаки против огненных воинов.

Стандартные правила Anachronism предназначены для двух игроков, но официальная поддержка и правила были предоставлены для многопользовательских сражений. В многопользовательскую игру Anachronism обычно играют четыре игрока, либо в командах, либо в одиночку. Используется стандартный боевой коврик четыре на четыре, а дополнительные стартовые ряды втиснуты в обычно неиспользуемые пограничные ряды. Это означает, что каждый угол имеет перекрытие двух начальных рядов, что позволяет двум воинам начинать рядом друг с другом. В многопользовательскую игру в стиле «все для всех» также можно играть только с тремя участниками.

Это не ограничивает количество участников до четырех. Многие игроки создали свои собственные большие маты размером от 5x5 до гигантского мата 8x12. При этом в игре могут участвовать от шести до восьми участников.