Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Анна -видеоигра- головоломка 2012 годадля Microsoft Windows , [1] Mac OS X [2] и Linux .

По сюжету психологический хоррор, действие которого происходит на заброшенной лесопилке, расположенной высоко в итальянских горах [3], Анна предлагает игроку найти ужасающие подсказки и использовать их для решения головоломок, связанных с темным прошлым персонажа игрока. Поведение игрока определяет психическое здоровье главного героя, чтобы менять локации и раскрывать новые секреты, ведущие к разным концовкам.

13 апреля 2013 года было выпущено расширенное издание, в котором были добавлены новые окружения, головоломки, пользовательский интерфейс, музыка, улучшенная графика и новый персонаж. [4] [5]

Сюжет [ править ]

Сюжетная линия Анны касается человека, страдающего амнезией, которому снится лесопилка в горах недалеко от своего города. [6] Он решает пойти туда, чтобы выяснить связь с его пропавшими воспоминаниями и женщиной по имени «Анна», которая, кажется, зовет его, и входит в дом, решая головоломки в саду. Он узнает, что в доме обитают привидения, после того, как увидел несколько странных явлений.

По мере того, как главный герой исследует, он начинает слышать голоса, принадлежащие ему самому и одноименной Анне, среди прочих. Через эти голоса и тексты, найденные на лесопилке, он обнаруживает, что у него была навязчивая история с древним божеством по имени Анна, которое он с тех пор забыл. Однако сюжет здесь неоднозначен; одна интерпретация гласит, что в былые времена Анна заманивала мужчин в поклонение, заставляя их убивать близких им людей или морить себя голодом у ног ее статуи, а после того, как она соблазнила главного героя, он убил свою жену и детей за угрозы его отношения с Анной. Другая интерпретация изображает главного героя как злодея, который встречает человеческий аватар Анны в лесу и влюбляется в нее. Однако после того, как она ушла из-за его одержимости ею и оскорбительной личности,он принес в жертву детей, чтобы снова вызвать ее.

В игре есть три основных концовки; в инверсии нормы, чем больше усилий прилагается для достижения концовки, тем менее оптимистичным будет вывод. В первом сценарии главный герой заключает, что Анна была сожжена как ведьма много веков назад, и покидает дом, поклявшись никогда не возвращаться. Во втором финале главный герой вспоминает об Анне, понимает, что не может жить без нее, и открывается ей, присоединяясь к множеству манекенов, которые можно найти по всему дому. В третьем финале главный герой вспоминает, как убил свою настоящую жену после того, как она осквернила статую Анны, и находит статую вместе с куклами своих детей в маленькой комнате. Когда туннель в камеру проваливается, он понимает, что останется в камере навсегда, но ему все равно, потому что с ним «Анна».

Сюжет неоднозначен из-за неуверенности главного героя в том, настоящая ли лесопилка или просто мечта, а также из-за странных явлений, которые происходят на протяжении всей истории, и нечеткого и несвязанного характера голосов.

Развитие [ править ]

Студия-разработчик Dreampainters основала историю на легендах итальянского региона Валь д'Айас, в частности о лесопилке, где лесоруб убил свою семью. Они утверждали, что основное внимание в игре уделяется разгадыванию тайн и исследованию, чтобы игрок мог раскрыть сюжет в своем собственном темпе. Одна из особенно печально известных особенностей Анны, способность подбирать любой объект (независимо от того, будет ли он использован позже в игре), по-видимому, была основана на ненависти разработчиков к приключенческим играм и мультфильмам, в которых важные объекты были сделаны более очевидными. к зрителю.

Сообщается, что у Анны будет функция, с помощью которой игра будет интерпретировать действия игрока, чтобы попытаться напугать их; например, если игрок слишком долго фокусируется на определенном объекте, этот объект будет появляться чаще. Однако в игре такой возможности не было. Dreampainters также утверждали, что степень погружения главного героя в безумие будет определять концовку, но на самом деле концовка была определена тем, когда игрок решил покинуть лесопилку.

Прием [ править ]

Анна получила неоднозначные отзывы критиков. Графика, сюжет и звук хвалили, но критиковали за неясность повествования, сложность интерфейса и сложность головоломок. Элементы хоррора были как хвалили, так и критиковали в разных обзорах; IGN сказал, что отсутствие смерти устраняет всякое чувство угрозы, в то время как Zero Punctuation хвалил ужас, но утверждал, что погружение было нарушено необходимостью прохождения. На Metacritic он получил оценку 55/100 . [7]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Анна - ПК - Основные моменты игры» . IGN . Проверено 11 октября 2012 года .
  2. ^ "Версия Анны для Mac вышла!" . Blogspot . 9 ноября 2012 года Архивировано из оригинала 12 ноября 2013 года . Проверено 10 ноября 2012 года .
  3. ^ "It-alien Isolation: Продолжение Анны Белое Небо" . Ружье Rock Paper . 2016-03-28 . Проверено 15 февраля 2021 .
  4. ^ Conditt, Джессика (16 апреля 2013). «Анна - Расширенное издание улучшает интерфейс, ужас на основе отзывов игроков» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинального 18 мая 2013 года . Проверено 19 июня 2013 года .
  5. ^ "Анна - Расширенное издание" . Steam . Клапан . Проверено 19 июня 2013 года .
  6. ^ "Анна" . Программное обеспечение Dreampainters . Проверено 15 февраля 2021 .
  7. ^ a b "Анна для ПК Обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 11 октября 2012 года .
  8. ^ «Анна: Расширенное издание для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 30 ноября 2019 года .
  9. Смит, Кэти (30 июля 2012 г.). «Обзор Анны» . Приключенческие геймеры . Проверено 11 октября 2012 года .
  10. Green, Holly (3 августа 2012 г.). «Рецензия: Анна» . Деструктоид . Проверено 11 октября 2012 года .
  11. Гальегос, Энтони (24 июля 2012 г.). «Анна Ревью» . IGN . Проверено 11 октября 2012 года .
  12. Денби, Льюис (24 июля 2012 г.). «Анна Ревью для ПК» . VideoGamer.com . Проверено 11 октября 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт