Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Arc the Lad II - тактическая ролевая видеоигра, разработанная ARC Entertainment и изданная Sony Computer Entertainment исключительно для PlayStation .

История продолжается с первой игры, хотя акцент смещается с Arc на Elc. Он расширяется по сравнению с игровым процессом из первой части, с большим миром и более разнообразным составом. [1] По этой игре было снято аниме .

Геймплей [ править ]

В отличие от оригинальной игры, страны мира можно детально рассмотреть с высоты птичьего полета. Большинство путешествий изначально ограничено сюжетом игры, но в конечном итоге игроки получают глобальный доступ с помощью дирижабля, будь то Хайн или Серебряный Ной. Игроки больше не подвергаются ограниченному пошаговому перемещению при прохождении через подземелья / области. Сражения варьируются от случайных встреч до автоматических входов в раздел.

Как и в первой игре, персонажи сражаются с монстрами и врагами в стратегических боях. Однако вместо того, чтобы сражаться с каждым членом группы в каждой битве, игрок теперь должен выбирать от 1 до 6 персонажей за битву, в зависимости от требований битвы. Игрок может нанимать монстров в группу с возможностью улучшения их и других персонажей в более позднее время.

В большинстве городов Arc the Lad II есть гильдии охотников, где игрок может выполнять местные задания. Эти задания включают в себя квесты, охоту на монстров и доставку. Большинство профессий включают в себя степень битвы. Также в гильдиях есть бюллетени о редких отмеченных монстрах, которых можно найти в определенных подземельях / полях. Некоторые задания становятся доступными только после выполнения связанных заданий или определенных точек сюжета.

Прием [ править ]

Критики назвали Arc the Lad II лучшим из оригинальной трилогии. [1] [3] Дэвид Смит из IGN похвалил расширение игры по сравнению с первой игрой, написав, что «Arc II привносит большую карту мира, более детализированные подземелья, более сложное развитие персонажей, гораздо больший состав персонажей и, самое главное, более длинные. квест в боевой системе, которая остается довольно знакомой ". [1] Алекс Макар из Gaming Age отметил, что добавление гильдии охотников к игровому процессу добавило элемент нелинейности , позволяя игроку выполнять множество побочных квестов.(или «рабочие места») и давая «игроку большую гибкость в том, как он хочет продвигаться по сюжетной линии». Он также прокомментировал актерский состав, сказав, что персонажи были более симпатичными и имели больше индивидуальности, и что «история также намного мрачнее, чем в Арке 1, и имеет некоторые довольно тревожные и меланхоличные оттенки». [3]

Основная претензия Смита к игре заключалась в ее графическом представлении, в котором говорилось, что игра выглядит почти идентично первой. [1] Напротив, Бетани Массимилла из Cnet.com назвала спрайты персонажей «более яркими и детализированными», хотя она признала, что «подземелья остаются в основном однообразными». [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Смит, Дэвид (2002). "Обзор Arc the Lad Collection" . IGN . Проверено 16 декабря 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ «Arc the Lad II для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 17 июля 2018 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  3. ^ a b Макар, Алекс (2002). "Arc the Lad Collection" . Игровой век . Архивировано из оригинала на 2008-04-06 . Проверено 1 января 2012 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  4. Перейти ↑ Massimilla, Bethany (2004). "Arc the Lad Collection (PlayStation)" . Cnet.com . Проверено 16 декабря 2009 . CS1 maint: discouraged parameter (link)