Armored Core 2 - это механическая видеоигра -шутер от третьего лица 2000 года,разработанная FromSoftware для PlayStation 2 . Это четвертаяиграв серии Armored Core и непрямое продолжение Armored Core: Master of Arena . В Северной Америке Armored Core 2 было стартовой игрой для PlayStation 2. Прямое продолжение, Armored Core 2: Another Age , было выпущено в 2001 году для PlayStation 2.
Бронированный Ядро 2 | |
---|---|
Разработчики) | FromSoftware |
Издатель (ы) | |
Производитель (и) | Кеничиро Цукуда |
Дизайнер (ы) | Сёдзи Кавамори |
Композитор (ы) | Кота Хосино |
Ряд | Бронированный сердечник |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от третьего лица |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Действие происходит почти через 70 лет после « Мастера арены» . После колонизации Марса могущественная организация под названием «Страшилки» свергает правительство по приказу своего лидера, загадочного Леоса Кляйна. Игрок - наемник, которому поручено уничтожить Ужасов и победить Кляйна.
Геймплей Armored Core 2 во многом похож на игровой процесс его предшественников. Игроки берут под свой контроль мощные машины под названием Armored Cores и участвуют в опасных миссиях или сражаются на Арене с другими пилотами. Как и в более ранних играх, Armored Core 2 имеет локальный многопользовательский режим, который включает в себя функцию связывания консоли и позволяет двум игрокам сражаться друг с другом, используя свое собственное Armored Core.
Геймплей
Armored Core 2 - это шутер от третьего лица, в котором игроки пилотируют машины под названием Armored Cores. Эти ядра можно полностью настроить с помощью различных деталей, оружия и схем окраски для создания уникального снаряжения. [1] Игроки должны сбалансировать свою экипировку, чтобы убедиться, что они не слишком тяжелые и не используют слишком много энергии. Чтобы покупать больше деталей, игроки должны зарабатывать кредиты в миссиях или на Арене. [2] [3]
Миссии в основном не изменились по сравнению с оригинальным Armored Core . Игрокам дается цель, которую нужно выполнить на открытых уровнях, и они могут выполнить ее по своему усмотрению. Враги могут состоять из автоматических машин, называемых МТ, таинственного беспилотного оружия, называемого Беспорядками, или других пилотов с бронированным ядром. По завершении затраты на ремонт и боеприпасы вычитаются из выплаты вознаграждения. Если игрок проваливает миссию, эти затраты вычитаются непосредственно из его общего баланса. [4]
Арена - это игровой режим произвольной формы, в который игрок может войти в любое время. В начале игры игрок занимает нижнюю позицию в рейтинге из 50 человек и должен пробиться наверх. [2] [5] Некоторые ранговые пилоты могут быть убиты в ходе сюжетных миссий и удалены с лестницы. По мере победы игроки могут зарабатывать кредиты или детали за свои победы, которые можно использовать как на Арене, так и в сюжетных миссиях. [5]
В дополнение к миссиям и арене, локальный многопользовательский режим позволяет игрокам сражаться со своими друзьями через разделенный экран или консоль, подключенную с помощью кабеля Sony I-link Fire Wire. [1] В то время как для разделения экрана требуется только одна копия игры, для связывания консоли требуется две копии, а также две отдельные консоли и два телевизора. Связывание с консолью позволяет использовать большее количество вариантов местоположения в игровом режиме. Игроки, у которых уже есть сохранения, могут загружать свои собственные Armored Core в эти многопользовательские матчи. [3]
Сюжет
67 лет после того, как Мастер Арены , Земли второго по величине корпорация, Zio Matrix, приобретает планы научно - исследовательский проект на Марсе , датируемый до Великой Destruction. Используя эти планы, Zio Matrix отправляет группу исследователей на Марс, чтобы начать проект Terraforming Project, который заставляет поверхность и атмосферу Марса приближаться к Земле. Другие корпорации узнают о проекте и быстро следуют за Zio Matrix, принося с собой конкурентную среду, существовавшую на Земле, и нанимают наемников Nerves Concord.
Когда война трех компаний подходит к концу, Zio Matrix пытается совершить переворот против правительства, которое восстановило контроль через свою элитную команду наемников The Frighteners во главе с Леосом Кляйном. Но в наступившем хаосе Страшилки нападают на правительство, убивают его лидера и берут под свой контроль мощные технологии. Персонажу игрока поручено противостоять им и спасти человеческое население Марса.
Релиз
Изначально Armored Core 2 был выпущен в Японии для Sony PlayStation 2 3 августа 2000 года. [6] FromSoftware стала партнером Agetec и выпустила североамериканскую версию 26 октября того же года, что и название для PlayStation 2. [7] европейская версия была выпущена в сотрудничестве с Ubisoft 23 марта 2001 года [8] [9]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 78/100 [10] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [2] |
Край | 8/10 [11] |
Famitsu | 33/40 [12] |
Информер игры | 9/10 [13] |
GamePro | [3] |
GameRevolution | A− [1] |
GameSpot | 7,8 / 10 [5] |
GameSpy | 77% [14] |
IGN | 8/10 [4] |
Следующее поколение | [15] |
OPM (США) | [16] |
Играть | 70% [17] |
Игра получила « в целом благоприятные отзывы» в соответствии с агрегатным обзором сайта Metacritic . [10] В Японии Famitsu поставил ему 33 балла из 40. [12]
Рецензенты высоко оценили графическое качество Armored Core 2 . Эндрю Райнер из Game Informer назвал световые эффекты и окружение «совершенно невероятными». [13] Cheat Monkey из GamePro писал, что «графика оживляет мир AC». [3] Небойша Радакович из Game Revolution обнаружил, что «эффекты частиц [были] впечатляющими». [1] Джон Томпсон из AllGame , с другой стороны, не счел графику такой революционной, как его коллеги, написав, что «она все еще выглядит приемлемой». [2]
Геймплей вызвал неоднозначную реакцию. Фрэнк Прово из GameSpot назвал это «истинной красотой» игры. [5] Дэвид Смит из IGN писал, что «кривая прогресса иногда прыгает в причудливых направлениях». [4] Джессиель Гонсалес из Planet PS2 согласился с жалобами Смита, отметив, что игра «требует от вас всего терпения, чтобы овладеть игрой». [14]
Критика была направлена на схему управления, при этом Смит из IGN отметил, что игра «перенесла свою старую схему управления в новое поколение вместе с ней, и мы, геймеры, намного беднее от этого». [4] Томпсон из AllGame добавил: «Мехи не так отзывчивы, как должны быть, прицеливание слишком чувствительно, и в целом процесс боя иногда становится больше хлопотом, чем развлечением». [2]
Чет Барбер рассмотрел версию игры для PlayStation 2 для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «определенно одна из лучших игр, доступных в настоящее время для PS2. система создания мехов, или вы их полностью ненавидите ». [15]
Рекомендации
- ^ a b c d Шон Сандерс (20 ноября 2000 г.). "Обзор Armored Core 2" . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 12 сентября 2015 года . Проверено 16 декабря 2018 года .
- ^ а б в г д Джон Томпсон. «Armored Core 2 - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 15 декабря 2018 года .
- ^ а б в г Cheat Monkey (23 ноября 2000 г.). «Обзор Armored Core 2 для PS2 на GamePro.com» . GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 16 декабря 2018 года .
- ^ а б в г Дэвид Смит (23 октября 2000 г.). «Бронированный Ядро 2» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 15 декабря 2018 года .
- ^ а б в г Франк Прово (11 сентября 2000 г.). "Обзор Armored Core 2 [Импорт] [дата неверно указана как" 23 октября 2000 г. "]" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 15 декабря 2018 года .
- ^ "Armored Core 2 | FromSoftware" . www.fromsoftware.jp . Проверено 5 февраля 2020 .
- ^ Сотрудники IGN (27 октября 2000 г.). «Заголовки для PS2» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 15 декабря 2018 года .
- ^ «Armored Core 2 - Игра - История вычислений» . www.computinghistory.org.uk . Проверено 5 февраля 2020 .
- ^ «Даты выхода Armored Core 2 (2000) для PlayStation 2» . MobyGames . Проверено 5 февраля 2020 .
- ^ а б "Armored Core 2 для PlayStation 2 Обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 декабря 2018 года .
- ^ Edge Staff (ноябрь 2000 г.). «Бронированный Ядро 2». Край . № 90. Future plc .
- ^ а б «プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - ARMORED CORE2». Famitsu (на японском). Vol. 915. Enterbrain . 30 июня 2006 г. с. 57.
- ^ а б Эрик Реппен (ноябрь 2000 г.). «Бронированный Ядро 2» . Информер игры . № 91. FuncoLand . Архивировано из оригинального 19 сентября 2008 года . Проверено 15 декабря 2018 года .
- ^ а б Джессиель Гонсалес (9 марта 2001 г.). «Бронированный Ядро 2» . PlanetPS2 . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 5 июня 2001 года . Проверено 16 декабря 2018 года .
- ^ а б Парикмахер, Чет (ноябрь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 11. Imagine Media . п. 113.
- ^ Сэм Кеннеди (декабрь 2000 г.). «Бронированный Ядро 2» . Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала на 27 января 2001 года . Проверено 15 декабря 2018 года .
- ^ «Бронированный Ядро 2». Играть . № 73. Февраль 2001. С. 40–42.
Внешние ссылки
- Официальный сайт (на японском)
- Armored Core 2 в FromSoftware
- Armored Core 2 в MobyGames