Прах Империи (видеоигра) | |
---|---|
Разработчики) | Мираж |
Издатель (ы) | Midnight Technologies LTD 1990 г. |
Директор (ы) | Иэн Саймон |
Программист (ы) | Майк Синглтон , Хью Баттербери , Дэйв Готри , Джордж Уильямсон , Дэйв Оллман , Энди Элкертон , Стюарт Флинт , Харви Страуд , Вал Франко , Крис Роули |
Платформа (и) | IBM-PC , Амига , MS-DOS |
Релиз | 1992 г. |
Жанр (ы) | стратегическая игра , симулятор , управление ресурсами |
Режим (ы) | Один игрок |
Ashes of Empire - стратегическая видеоигра 1992 года , созданная Mirage для систем Amiga и IBM-PC . Это было продолжение, хотя и не продолжение более ранних игр Midwinter и Flames of Freedom .
Описание [ править ]
Игровой процесс включал работу в качестве члена вымышленной организации типа ООН / НАТО (CSR) для вербовки сторонников в различных республиках, вдохновленных СНГ, которым угрожает могущественный сосед. В механике игры были очень похожи на ранее Середины Зимы игры, хотя игрок теперь может использовать выбор наземных и воздушных транспортных средств разъезжать. Бой велся в режиме реального времени , когда игрок маневрировал, чтобы поразить вражескую технику (а). Общая цель игры - умиротворить каждую из пяти республик КСО - Оссию, Рузахстан, Белоруссию, Молдению и Сервонию.
Часть предисловия Майка Синглтона ; «В Ashes of Empire вы найдете отголоски реального мира и, я надеюсь, отголоски того, насколько деликатной является задача принести мир и процветание в страны, где на данный момент есть только лишения, кровопролитие и страдания».
Игра была достаточно хорошо принята, но не имела коммерческого успеха, в основном из-за сухого характера темы и уровня детализации, включенного в игру. [1]
Прием [ править ]
Computer Gaming World в 1993 году заявила, что Ashes of Empire была логистической игрой, которая «действительно открывает новые горизонты», но «выявляет основные недостатки», с игровым процессом, который был «медленным и лишенным каких-либо серьезных проблем». Однако журнал одобрил «по-настоящему свежий игровой опыт» и «интерактивное обучение и интеллектуальную головоломку, которые очень актуальны в сегодняшнем меняющемся мире» и пришел к выводу, что «этот тип игры требует развития нескольких поколений [как жизнеспособный жанр]. ... Пора, однако, сделатьпервый важный шаг втаких играх, как Ashes of Empire ». [2]
Ссылки [ править ]
- ^ http://amr.abime.net/review_39
- ^ Schuytema, Пол С. (октябрь 1993). «Пепел, прах, все падает» . Компьютерный игровой мир . С. 122–123 . Проверено 26 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )